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兵线是英雄联盟最重要的资源,没有之一。
在RANK局里,很多时候明明对位还是优势,去支援了队友一波却什么也没拿到,随后陡然发现优势没了。
如果支援的过程中还死了,再次上线会发现已经陷入了劣势当中。
这就是损失了兵线的经验和经济带来的严重后果。
正确认识兵线是非常重要的。
特别是中单。
很多时候中单都会承担起支援游走的重任。
但很多时候游走并不一定能做到事情,这时候就要考虑成功率和兵线了。
如果能成功帮助队友击杀敌人,不要犹豫,去!
如果成功率实在太低,就回线上收兵吧。
支援时间其实并非是随意的,而是可以精确计算的。
这也就是所谓的无损游走。
众所周知,中路一分三十秒小兵到线上短兵相接。
而上路和下路由于线比较长,所以是一分四十秒。
且由于每一波小兵刷新的时间都是三十秒,运行速度一定。
所以中路每一波兵线到达的时间都是在XX:30或者XX:00。
而上下路则是XX:10或者XX:40。
这也就意味着自小兵上线后,你游走并且不会掉兵线的时间是下拨小兵上线时间减去推完线的时间除以二。
当然,实际情况里这点时间可能的确不太够,因为游走肯定还要返回,所以需要的时间是双倍的。
而抛开其他的因素,就让数量相同的小兵自相残杀,直到第一个死亡的小兵是需要10秒左右的,最多不超过十秒。
所以,真正的无损游走时间等于下拨小兵上线时间减去当前时间再加上十秒,最后除以二。
知道这个,就可以很清楚的知道一些比较难帮的游走可以浪费多长时间了。
在实际中,也非常容易计算。
以中路为例,小兵上线的固定时间是XX:30,XX:60。
那么就可以用30或者60减去当前的时间秒数后加上十秒,最后除以二就行了。
如果是上路,那就把30或者60换成40或者70。
田航宁自然是知道的无损游走的时间,放到他这里,就不是无损游走了,而是超级加倍。
上路很难去支援中路或者边路,唯有上半野区的战斗得去。
所以,田航宁不是去支援的,而是去赚外快的。
当然非要说他支援也没问题,毕竟他压缩了敌方打野的生存空间,这不就变相增强了己方打野吗?
不仅如此,田航宁还知道另外非常重要的一点,那就是野怪的刷新时间。
第一波MY上野越塔后,奥拉夫血量已经非常不健康了。
那么为什么随后出现的时候血量已经差不多满了?
很简单,那就是红色方上路的石头人刷新了。
凭借奥拉夫本身的回复以及打野刀的回复以及惩戒的回复,三者相加就是一个很可观的数字。
这也是田航宁知道石头人刷新具体时间的原因。
再加上锐雯本身的技能机制,以及先出小破败的续航能力,都可以让锐雯的续航能力提升到最大。
这也许有人要问了,死亡之舞也非常适合锐雯,为什么不用死亡之舞呢?
答案也很简单,死亡之舞太贵了。
而且就打架而言,死亡之舞是不如破败的伤害高,也没有破败灵活的。
接下来的一段时间,DJ在MY的运营下瑟瑟发抖,打的极为难受。
甚至于mooz公爵都放下了面子,将忍贯彻到了极致。
事实上,他不忍也没办法,拼又拼不过,跑吧,在锐雯出了小破败之后,他还真不一定跑得了。
想要召唤Kvi合体一次吧,偏偏锐雯经常不在线上多待。
而Kvi更是难受到了极致。
他打野真的很有灵性。
可是再灵性也拼不过人队友多啊!
上路基本就是个废物。
中路也是个弟中弟,上中没有线权的情况下,他打野玩的很难受。
再加上奥拉夫本身单挑能力就出奇的强,野区1V1根本不怵,这就导致了他野区都要被反烂了。
Kvi不是没有想过去反野,但是饶是他这种绕路老手,野区阴霸,依然被许弘毅布置的视野给看见了。
然后就是中野下四人的包夹,无奈送出了人头。
这就陷入了一个恶性循环。
中路就更不用说了,飞机真的很难打皎月,更别说被单杀一次后了。
打野也是崩盘,根本没法盘活队伍。
至于下路,别看滑板鞋和宝石的组合强势,但是在奥拉夫的威胁下,他们也不敢放肆,女枪日女的组合本来也很强,偶尔出一点失误,DJ下路也没有去打的心思,因为害怕突然出现的奥拉夫。
总之,DJ在MY的压制下隐隐有溃败的迹象。
因为DJ上中两路劣势导致了打野劣势,就相当于是三路劣势。
在这种情况下,DJ如果找不到一个突破口,那么是不可能把局势扳回来的。
可他们确实找不到一个突破口,反而被蚕食的越来越厉害,就连还算正常的下路也随时面临被打崩的风险。
这种情况下,饶是DJ也有点焦头烂额了。
他们根本不知道该怎么赢。
MY打优势局实在是太强了。
他们蚕食对手的能力也太强了。
几乎没打过逆风局的他们真的有一手的。
随着时间的流逝,DJ自己都感觉差距恐怕已经来到了一个特别悬殊的数字。
要知道在九分钟的时候,MY凭借第一条峡谷先锋就已经把上一塔给拔掉了,这就更加加速了野区沦陷的步伐。
自此Kvi就没见过自己的上半野区。
可他又不能在中下打开局面,实在是难受至极。
特别是曾文龙也不断搞事儿,有事没事儿就去反野,侵占资源,打小规模团战,偏偏他们又打不赢,交完技能跑了就默认中立资源的丢失。
野区,小龙,先锋,一个接一个,他们除了放,没别的办法。
终于,时间来到了25分钟,第四条小龙,元素土龙诞生了。
DJ此时除了下路高地和两座门牙塔健在,其余防御塔塔全部被拆毁。
反观MY,除了下路一塔没了,其他的防御塔都还在。
经济差早就已经超过一万了!
之所以没有鲁莽结束,完全是因为MY全员赏金,不想给DJ一点一滴的翻盘可能性,而他们超强的执行力也无疑是让他们贯彻了这个思路。
“打一波吧,赢了说不定就翻了。”Kvi打的有点急躁了,他是心态最崩的那个,根本没有一丝一毫的游戏体验可言。
他早就想结束这局比赛了。
和上次面对MY一样,只要前期拿到一点优势,接下来的组合拳就能让敌人窒息,几乎就没有一点反抗能力。
“行,我无尽也出来了,伤害有了。”mooz抿抿嘴,说道。
相比于队友,他的发育算是正常的,因为田航宁后面就没怎么找他玩了,都是找他的队... -->>
兵线是英雄联盟最重要的资源,没有之一。
在RANK局里,很多时候明明对位还是优势,去支援了队友一波却什么也没拿到,随后陡然发现优势没了。
如果支援的过程中还死了,再次上线会发现已经陷入了劣势当中。
这就是损失了兵线的经验和经济带来的严重后果。
正确认识兵线是非常重要的。
特别是中单。
很多时候中单都会承担起支援游走的重任。
但很多时候游走并不一定能做到事情,这时候就要考虑成功率和兵线了。
如果能成功帮助队友击杀敌人,不要犹豫,去!
如果成功率实在太低,就回线上收兵吧。
支援时间其实并非是随意的,而是可以精确计算的。
这也就是所谓的无损游走。
众所周知,中路一分三十秒小兵到线上短兵相接。
而上路和下路由于线比较长,所以是一分四十秒。
且由于每一波小兵刷新的时间都是三十秒,运行速度一定。
所以中路每一波兵线到达的时间都是在XX:30或者XX:00。
而上下路则是XX:10或者XX:40。
这也就意味着自小兵上线后,你游走并且不会掉兵线的时间是下拨小兵上线时间减去推完线的时间除以二。
当然,实际情况里这点时间可能的确不太够,因为游走肯定还要返回,所以需要的时间是双倍的。
而抛开其他的因素,就让数量相同的小兵自相残杀,直到第一个死亡的小兵是需要10秒左右的,最多不超过十秒。
所以,真正的无损游走时间等于下拨小兵上线时间减去当前时间再加上十秒,最后除以二。
知道这个,就可以很清楚的知道一些比较难帮的游走可以浪费多长时间了。
在实际中,也非常容易计算。
以中路为例,小兵上线的固定时间是XX:30,XX:60。
那么就可以用30或者60减去当前的时间秒数后加上十秒,最后除以二就行了。
如果是上路,那就把30或者60换成40或者70。
田航宁自然是知道的无损游走的时间,放到他这里,就不是无损游走了,而是超级加倍。
上路很难去支援中路或者边路,唯有上半野区的战斗得去。
所以,田航宁不是去支援的,而是去赚外快的。
当然非要说他支援也没问题,毕竟他压缩了敌方打野的生存空间,这不就变相增强了己方打野吗?
不仅如此,田航宁还知道另外非常重要的一点,那就是野怪的刷新时间。
第一波MY上野越塔后,奥拉夫血量已经非常不健康了。
那么为什么随后出现的时候血量已经差不多满了?
很简单,那就是红色方上路的石头人刷新了。
凭借奥拉夫本身的回复以及打野刀的回复以及惩戒的回复,三者相加就是一个很可观的数字。
这也是田航宁知道石头人刷新具体时间的原因。
再加上锐雯本身的技能机制,以及先出小破败的续航能力,都可以让锐雯的续航能力提升到最大。
这也许有人要问了,死亡之舞也非常适合锐雯,为什么不用死亡之舞呢?
答案也很简单,死亡之舞太贵了。
而且就打架而言,死亡之舞是不如破败的伤害高,也没有破败灵活的。
接下来的一段时间,DJ在MY的运营下瑟瑟发抖,打的极为难受。
甚至于mooz公爵都放下了面子,将忍贯彻到了极致。
事实上,他不忍也没办法,拼又拼不过,跑吧,在锐雯出了小破败之后,他还真不一定跑得了。
想要召唤Kvi合体一次吧,偏偏锐雯经常不在线上多待。
而Kvi更是难受到了极致。
他打野真的很有灵性。
可是再灵性也拼不过人队友多啊!
上路基本就是个废物。
中路也是个弟中弟,上中没有线权的情况下,他打野玩的很难受。
再加上奥拉夫本身单挑能力就出奇的强,野区1V1根本不怵,这就导致了他野区都要被反烂了。
Kvi不是没有想过去反野,但是饶是他这种绕路老手,野区阴霸,依然被许弘毅布置的视野给看见了。
然后就是中野下四人的包夹,无奈送出了人头。
这就陷入了一个恶性循环。
中路就更不用说了,飞机真的很难打皎月,更别说被单杀一次后了。
打野也是崩盘,根本没法盘活队伍。
至于下路,别看滑板鞋和宝石的组合强势,但是在奥拉夫的威胁下,他们也不敢放肆,女枪日女的组合本来也很强,偶尔出一点失误,DJ下路也没有去打的心思,因为害怕突然出现的奥拉夫。
总之,DJ在MY的压制下隐隐有溃败的迹象。
因为DJ上中两路劣势导致了打野劣势,就相当于是三路劣势。
在这种情况下,DJ如果找不到一个突破口,那么是不可能把局势扳回来的。
可他们确实找不到一个突破口,反而被蚕食的越来越厉害,就连还算正常的下路也随时面临被打崩的风险。
这种情况下,饶是DJ也有点焦头烂额了。
他们根本不知道该怎么赢。
MY打优势局实在是太强了。
他们蚕食对手的能力也太强了。
几乎没打过逆风局的他们真的有一手的。
随着时间的流逝,DJ自己都感觉差距恐怕已经来到了一个特别悬殊的数字。
要知道在九分钟的时候,MY凭借第一条峡谷先锋就已经把上一塔给拔掉了,这就更加加速了野区沦陷的步伐。
自此Kvi就没见过自己的上半野区。
可他又不能在中下打开局面,实在是难受至极。
特别是曾文龙也不断搞事儿,有事没事儿就去反野,侵占资源,打小规模团战,偏偏他们又打不赢,交完技能跑了就默认中立资源的丢失。
野区,小龙,先锋,一个接一个,他们除了放,没别的办法。
终于,时间来到了25分钟,第四条小龙,元素土龙诞生了。
DJ此时除了下路高地和两座门牙塔健在,其余防御塔塔全部被拆毁。
反观MY,除了下路一塔没了,其他的防御塔都还在。
经济差早就已经超过一万了!
之所以没有鲁莽结束,完全是因为MY全员赏金,不想给DJ一点一滴的翻盘可能性,而他们超强的执行力也无疑是让他们贯彻了这个思路。
“打一波吧,赢了说不定就翻了。”Kvi打的有点急躁了,他是心态最崩的那个,根本没有一丝一毫的游戏体验可言。
他早就想结束这局比赛了。
和上次面对MY一样,只要前期拿到一点优势,接下来的组合拳就能让敌人窒息,几乎就没有一点反抗能力。
“行,我无尽也出来了,伤害有了。”mooz抿抿嘴,说道。
相比于队友,他的发育算是正常的,因为田航宁后面就没怎么找他玩了,都是找他的队... -->>
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