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把猴子给禁了。

    田航宁自然懒得碰打野,和ad商量了一下,成功换到了下路。

    偶尔打打ad也是不错的。

    都说现版本ad弱,容易暴毙,但很少有人去深究为什么。

    现在下路各种骚套路横行,说是开发新玩法,保持联盟的新鲜感,其实就是放屁,只是在掩饰ad‘弱’的真相。

    就比如世界唯2的ADC之一狗子,现在的排位也是从最早的打团我要C变成了我要A,到最后我要F(闪现)活下来。

    足以可见版本畸形。

    但ad强了版本就不畸形了吗?

    ad位的机制本身就有问题,ad位的本质就是普攻,也就是所谓的平A。

    而通过高额平A带来的具有可持续性无法规避的伤害缺乏互动性和平衡。

    所以削弱ad是必然的,至少不能让ad有无解可持续输出的同时还能不死,这就太过分了,这也是现在ad一碰就碎的原因。

    高收益必定伴随高风险。

    所以ad最好搭配的一定是软辅。

    ad需要的,根本不是输出,而是输出空间。

    但现在的软辅也弱势,加强软辅只会让它们跑去上路。

    软辅弱势的原因其一是受之前香炉版本的影响。

    其二是因为经验的改动,双人路经验减少,单人路经验增加。

    前期,等级意味着一切。

    如果以下路击杀来补足ad经验论,那么硬辅的找机会能力比软辅强。

    如果以辅助游走来补足ad经验论,那么硬辅的个人能力比软辅强。

    这体现在可能频繁出现的小龙团,拥有硬辅为前排的小团队,容错率更高,开团手段更多。

    所以软辅的出场率不如硬辅也是必然的。

    并且下路2V2硬辅依旧更占优势,因为ad还真不一定打的动。

    但这并不代表ad弱到家了。

    事实上,这些问题归根结底还是ad太过刺眼,或者说,耀眼。

    LOL是一款注重平衡的游戏,哪里出头砍哪里。

    ad如果不耀眼,哪儿来的四保一?

    ad还是强的,但是需要发育。

    最致命,最重要的原因,终究还是因为版本节奏的加快。

    无论是小兵上线的时间提前,还是小龙改动,远古龙魂,防御塔镀层,大龙加强小兵,峡谷先锋,两个峡谷先锋.......

    这些都是导致ad衰落的原因。

    蓝星也是一个快节奏的时代,所以LOL也需要快节奏来吸引人,否则膀胱局很影响体验。

    而ad又是一个极其需要发育的位置,发力点要更加靠后,需要足够的装备支撑。

    这其实也是一个成长曲线问题。

    ad的成长曲线非常不平滑,可这条曲线一旦冲天,往往就意味着游戏的终结。

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    如果早些年打职业,ad这个位置才是最适合田航宁的,因为他能一直找到最安全的输出空间。

    但现在不行了,ad前期还是吃队友。

    在版本快节奏的趋势下,比赛里可没那么多时间一直给他发育。

    不过RANK局就不一样了。

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