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顶点小说网 www.23wx.cx,LOL:他的套路实在太多了无错无删减全文免费阅读!

索,最好等6有大招后再去撩他,越稳胜率越高,而对面既然选亚索,是不会求稳的,你等着他找上门来就是

    小技巧:

    控蓝:不出时光杖,是非常缺蓝的,一般6级就500-600点左右,基本就是6个技能的蓝,所以q一定不要乱扔,吃稳了再扔;而E级别不高时,不要E近战兵。级别高了也要看下自己兵线的近战兵数量,很多时候你E了近战兵,却发现他远离大部队带着E跑到你的远程兵堆里了,这个E就白扔了

    钓鱼:有大招以后找对面没视野的必经之路上蹲人,qwER点燃一套带走

    消耗:E后排远程兵,同时q后排,E就能传染到邻近的英雄身上,对面没吃过亏,一般反应不过来

    反打野GANK:最好的反打野就是不被打野惦记,多插眼,看到他过来就躲另一侧,他来2趟就没想法了。同时要小心他不走河道而走河道边的小路兜你,线上看不到又不是打bUFF的时间段你就别太推线。实在躲不开了,不要跑,冲对面血少的一套丢过去,顶着打,很有可能就能1换1,甚至1换2。

    【狗头快速叠q】

    1.天赋 21\/9\/0 或防御9\/21\/0

    2.符文传统攻击符文一套,上单是Ad的情况下蓝色可以换6个固定减cd 三个成长磨抗.

    3.选择遇到什么样的对手我们不应该拿出狗头,(可以无限耗血而且又不会被狗头耗血的英雄,类似吸血鬼,安妮,盖伦暂时只想到这些)

    遇到什么样的对手可以自信的拿出狗头,(肾,石头,莫甘娜?树人,以及各种平砍为主类的ad(刀妹,武器,蛮王等等))

    对线能55开甚至是46开的有(皇子,潘森,瑞文,剑姬)这几个拼的是出装,在出装正确的情况选可以是55开其实也可以64开,但是如果出装不正确那么就是46或者更低了.擦汗

    4.出装 1 出门装水晶瓶2红1蓝. 2 对手是ad 并且ad伤害不低的情况下我们应该选择裸小冰甲,出了小冰甲还没有建立出优势的时候,应该选择撑血的装备,如果对手是依靠平A来输出的英雄应该选大腰带转蓝盾,否则就日炎

    接下来在建立了优势的时候我们才应该出耀光,我是推荐出三项的,在劣势的情况下可以出冰拳.

    3 对手是Ap的情况下第一件是振奋(够1200就回家出小件)振奋出了以后三项跟军团做选择(依然是有优势才出三项否则就出个耀光蹩脚)

    鞋子是魔抗鞋.没有控制的话就三速鞋

    5.对线说一下我对狗头的认识一级见解,狗头自带吸血被动而且是双吸,在1级甚至2级时候线上是没有什么近战英雄可以耗的动狗头的.最多就持平在同一血线,

    技巧通过A兵来回血当然不能出现一种情况就是当对手准备过来平A你的时候你不是准备跟他对A而是A兵,这样会出现你血少了对手是满血的情况.

    6.技能争议最大的就是一级q跟E的选择以及主q和主E的选择(这里不做技能介绍了),

    先说一级加点,在一下情况下一级加E, 1 一级团. 2 对手是远程.

    关于技能主要加哪个取决于线上是否有优势,有的时候对点也是可以有的,在建立了优势以后就点满q在点E 如果是劣势才选择主E

    【娜美攻略】

    符文:高级混合穿透印记x9,高级护甲符印x9,高级法术强度精华x3,(成长魔抗+魔抗+固定法强+减cd)x9,蓝色按道理要按具体情况选择,但是影响不大。

    天赋:0\/9\/21或者9\/0\/21都行,主要根据对方击杀你能力来调整。

    常见问题

    工资装收入问题:1级工资装基本A人收入和自然增长持平,2级工资装A人收入大概是2倍自然增长。

    E给谁的问题:

    优先给能打到的,我见过在追人的时候给落后自己2个身位的Adc E的钻5妹子。当然结果是没追到。

    对线的时候,大部分时间给自己,因为一个E的伤害最大化在于能使用完3次,一个Adc要兼顾在E期间不用普通攻击补兵,走位点人,同时太深入点人又必然会导致自己受到过多的伤害。

    800的施法距离也是残局混助攻的好办法,残局的时候有时候E给谁已经不重要了,并不影响是否能击杀。

    第三级的加点E或者w的问题:

    w 伤害65→95(46%)回复70→110(57%)蓝耗70→85(21%)

    E 一般情况只存在于升级恰好对面走位失误,E+q控住敌方赚很多血的时候,或者你准备游一次中。

    w的正确使用姿势:

    因为w弹射的时候会降低数值,并且有弹道速度。所以在考虑姿势的时候,一般只考虑自己的血线,满血的时候w对方,但是要注意w了不要立刻离开,这样会导致w不能回弹。

    少一点血就可以考虑w自己了,w自己还有个优点是可以w了直接走,不用担心w回弹问题,当然,你本身就隔的太远另算。至于对线期间w弹第三个目标,这个条件太苛刻,而且大部分是你不能控制的,能弹就当中奖吧。

    血线带来的雪球:

    对方低血线:比如飞机+日女,对方任意一个低血线导致的就是他们不敢开,而娜美一向怕的就是一套被带走,于是就一直被压。

    己方低血线:己方低血线直接导致的就是w得在不能弹到对方的英雄的情况下使用,然后就是压制力减弱。所以很多时候在Adc3\/5血左右的时候就要注意了,尽量留下w cd在w Ad的时候能弹出去的情况下给Ad加血。或者增强自己的压制力,不停和Adc换血,减少己方Adc血量损耗。这个时候一定要记住,边吃饼干边打,但是也小心别吃多了,造成不必要的浪费。

    血线高会多很多选择,所以出门尽量要带2瓶红。

    交叉站位

    即与对方辅助保持在双方Adc连线的两侧。

    优点:压制对方Ad时有效的规避来自辅助的威胁,当对方Ad和你对拼时,你后撤会比较容易脱离对方Ad的攻击,而对方Ad如果追击会进入你和己方Ad的夹击。

    缺点:当对方辅助消耗比你强时不适用,如果对方辅助是机器人,在侧面勾住Ad会导致你需要移动一段距离才能支援到

    交叉站位-高位

    优点:能减少平A 对方Adc的时候对方近战兵的拉扯避免攻击伤害。在兵线被清的时候,极为容易抓住对面辅助的走位失误。

    缺点:前期少眼的情况下,对面打野来容易被包,比较难跑掉。

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