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顶点小说网 www.23wx.cx,LOL:他的套路实在太多了无错无删减全文免费阅读!

级落后或出了太多肉装,她的威胁性也将降低。

    更多信息,可以查阅我们关于雷克塞更新的博文。

    基础属性

    生命值成长属性:90 ? 85

    被动-艾克塞之怒

    怒气生成速度提高。在地底生命值回复频次变快,但最大回复量下调。

    怒气回复:普攻5点,地表技能10点,使用技能击中第一个单位以外的单位每个2.5 ?所有普攻和地表技能25点

    最大地底生命值回复: 5秒内25-450 (于1-18级)? 3秒内20-190 (于1-18级)

    q女王之怒

    高级时基础伤害下调。收益翻倍。

    伤害:15\/25\/35\/45\/55 (+0.2 额外攻击力)? 15\/20\/25\/30\/35 (+0.4 额外攻击力)

    地底q猎物搜寻

    现在具有额外攻击力收益。造成物理伤害,不再造成魔法伤害。

    新增收益系数:0.4额外攻击力(此外还有0.7法术强度收益)

    伤害类型:魔法?物理

    地底w破土而出

    首个目标仍然会被击飞,其他敌人现在会被击退。

    基础伤害:40\/80\/120\/160\/200 ? 50\/65\/80\/95\/110

    根据目标与雷克塞的距离对所有附近的敌人造成0.5-1秒的击飞?主要目标受到1秒的击飞;250码内的其他敌人被击退

    击飞免疫:只有被击飞的目标会免疫其他的击飞

    击飞免疫持续时长:10\/9.5\/9\/8.5\/8秒? 全等级10秒

    新增雷克塞在地底时依旧可以通过攻击植物与之互动

    E狂野之噬

    现在具有基础伤害,现在会受益于额外攻击力而不再是总攻击力。伤害不再根据怒气获得线性收益,但满怒时施放该技能仍然会造成双倍伤害,并视为真实伤害

    伤害:80\/90\/100\/110\/120%总攻击力? 50\/60\/70\/80\/90 (+ 0.85 额外攻击力)

    移除:伤害不再根据雷克塞的当前怒气获得线性收益

    满怒状态下伤害仍然会翻倍并视为真实伤害

    地底E挖掘隧道

    制造的隧道和隧道的使用冷却在较高级时都减少了

    冷却时间: 26\/24\/22\/20\/18 秒? 26\/23\/20\/17\/14秒

    隧道使用冷却:10\/9\/8\/7\/6秒? 10\/8\/6\/4\/2秒

    新增R虚空猛冲

    雷克塞标记她所伤害的英雄并可以冲向被标记的英雄,根据目标已损失的生命值造成伤害

    狩猎:雷克塞会被动地标记她所伤害的敌方英雄为狩猎状态,持续5秒

    虚空猛冲:雷克塞标记一位被狩猎标记的敌人,在0.35秒的施法后遁入地底,在0.75秒后从地底冒出并跳向她的目标

    不可阻挡:雷克塞在技能施法和跳跃期间处于不可阻挡状态

    伤害:100\/250\/400 (+1.6 额外攻击力)(+20\/25\/30%目标已损失生命值)

    冷却时间:100\/80\/60秒

    距离:1500

    高玩点评:q的基础伤害降低,额外Ad加成提高,故走肉装路线输出降低。w击飞固定1秒会更稳定,且击退附近敌人,也更适合打小范围近战肉搏。R的修改使其玩法改变,全图支援能力下降,但gank更凶猛。以前R对打架没帮助,现在输出更高,且敌人难以逃跑,稳定的追击和斩杀残血效果。故整体加强,特别是在游戏前中。

    雷克赛的改动非常的打,对于777来说这就完全改变了一个英雄。

    可能会有人认为雷克赛的改动是仅次于重做一个英雄的,

    因为,数值、技能机智的改动无异于重做一个英雄。

    因为一个熟悉英雄的人,会很容易的产奖这个英雄的各项操作,数值,极致,技能连招计入自己的记忆里,而雷雷克赛的改动无异于是非常大的。

    “还有啊,最近有些英雄的召唤物也改了,现在的补兵数量和以前是不一样的大家注意下一下哈。”

    “我把列表给大家看看。”

    计分版小兵击杀数量追踪

    击杀英雄所创造的小型单位很难告诉你你的补刀能力究竟怎么样。我们会保留这些生物提供的金币奖励,但移除了他们作为补刀数量的计算,以减少你的困惑度。

    以下单位不再算作小兵击杀数据(他们仍然会提供金币):

    ·伊莉丝的小蜘蛛

    ·黑默丁格的炮塔

    ·俄洛伊的触手

    ·玛尔扎哈的虚灵

    ·小丑的盒子(包括通过【幻像】创造的分身爆炸)

    ·约里克的雾行者和【暗灵缠身】创造的暗灵之墙

    ·婕拉的荆棘喷射者和藤蔓鞭击者

    “还有以下两件装备是特别要注意的,他很有可能改变辅助和大爷的生态环境。”

    上古钱币路线

    法力硬币回复量减少。

    我们最近两次强化了【上古钱币】的装备路线,我们不仅增加了硬币的金币和法力值收益,还在后续的版本中重做了它的任务奖励。总体而言,这些改动让【上古钱币】变得太强了。于是我们回调了它的法力值回复,这样一来,像是索拉卡以及娑娜这样的辅助就不会总是让她的线上搭档保持健康的血量了。

    法力硬币奖励:15%已损失法力值? 10%已损失法力值

    高玩点评:削弱线上回蓝续航能力,对前期有回血技能,蓝耗高的英雄有影响。如:琴女,娜美。

    附魔:熔渣巨人

    合成花费提高。

    随着坦克英雄持续在野区生态中回归并表现强势,我们也密切关注着【熔渣巨人】。【熔渣巨人】的属性并不是问题,但它的“上线时间”有些过早了,让坦克打野英雄相比非【熔渣巨人】用户更有优势。稍微推迟【熔渣巨人】的出装时间(多清理一处野怪营地)就足够让坦克英雄与其他的打野英雄保持步调一致了。

    合成花费:525金币(共2425金币)? 600金币(共2500金币)

    高玩点评:贵了75块钱,小削弱,但对坦克来说还是值得出。

    “哎呦,这个上古钱币是好东西啊、”

    cAt大哥眼睛一亮。

    他最擅长的辅助就是锤石,而对于锤石来说,辅助装的选择还是很难的。

    例如,窃法之刃这件装备是完全不适合于锤石的。

    锤石的技能数值加成虽然都是法术强度加成,但是,出窃法之刃的锤石要肉不肉,要用技能打到别人也是很难。

    因此,这件辅助装除了黑铁玩家是基本没有人会出的。

    而是圣物之盾是一件非常不错的辅助装,然而,锤石是一个远程英雄。

    他出圣物之盾补刀的难度非常大,一个不小心很容易弄巧成拙,让Adc痛失炮车。

    要知道,失去一个炮车对Adc的打击比失去一个辅助对Adc的打击要强的多~

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