第122章 英雄联盟里面的田忌赛马 (2/2)
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p;它包含了当代英雄联盟兵法家、厚黑学十段的白银皇帝卧龙的顶级游戏理解。
“大家小学都学过田忌赛马吧?”
“没学过那我就真么办法和你们解释了。”
“在无限火力里t0、t1级别的英雄算上等马,t2、t3级别的英雄算中等马,其他的都是下等劣马。”
“当然,打游戏又不可能和赛马一样。”
“一股脑子的想着拿自己家的下等马和对面的上等马对线,那简直就是送死。”
“给t0、t1级别的英雄送起来,但凡他们会出装,知道无限火力里面这个英雄的打法,那么这局游戏八成已经输了。”
“……”
随后,当代兵法家张子解释他的《英雄联盟无限火力对位理论》。
第一、不管怎么样,最费的英雄就是走中路。
比如说己方的寒冰,对面的蝎子,这些集没有位移、poke能力不强、不肉、爆发伤害不高等因素于一体的无限火力低地板英雄。
他们走双人线就是浪费资源。
在无限火力里面,经济的最大来源往往不是兵线,而是人头。
只有不停地杀人,才能快速积累起来巨量的经济,做出优势装备保持碾压对面的态势。
中路不用说,肯定是单人线。
在中路产生一个人头,往往边路就可能产生了三个、四个甚至五个人头。
所以,只有让低地板英雄走中路,让低地板英雄在中路技能吃线,偶尔吃个大鸟保证不死,那才是最划算的。
想着一局游戏。
相对来说,小鱼人这个英雄已经达到了t1顶尖的强度。
但是,对面玩家的思维很是固化,把打常规模式的那套理论带到了无限火力里面,认为小鱼人就是走中路的。
走中路确实没错,但这样子小鱼人的发育就会受到极大的制约。
一般来说,他1级会先忍一忍。
等到2级或者3级就可以利用灵活的身姿,高额的伤害戏耍寒冰,产生击杀。
但是,他最多也就是击杀一个寒冰而已。
再者,在张子镜的授意下,【无限火力王老飞飞】已经深得塔下w吃兵的当苟打法。
小鱼人想要在6级前击杀寒冰的难度很大。
这就是下等马走中路的理由,用最弱的英雄走中路,将能够经常爆发人头的双人路让给己方强势的英雄。
第二,绝对不要打野。
向对面的蝎子,纯纯的就是一傻子。
就算他在线上猥琐也要比打野来的好。
如果某一方阵营有打野,那一方的某一路绝对会受到极大的压力,这一条路上的英雄要以一敌二。
况且,打野经济又不高,就算去gank,也没有什么用。
由于无限火力里强势的英雄比弱势的英雄强的不是多少多少,而是几倍几倍。
就算抓死一次强势的英雄,他一人能单杀己方弱势英雄。
所以说,打野这个位置应该直接被剔除掉。
而野区的野怪则是针对性由每条路上的有能力的英雄补贴家用(刷野速度快的,野怪肯定没兵线之前)。
这样一来,这些英雄就会相当巴适。
第三点,也是最重要的一点。
就是双人路的英雄要互补,或者将某一点优势发挥到极致。
从而打崩一路。
p;它包含了当代英雄联盟兵法家、厚黑学十段的白银皇帝卧龙的顶级游戏理解。
“大家小学都学过田忌赛马吧?”
“没学过那我就真么办法和你们解释了。”
“在无限火力里t0、t1级别的英雄算上等马,t2、t3级别的英雄算中等马,其他的都是下等劣马。”
“当然,打游戏又不可能和赛马一样。”
“一股脑子的想着拿自己家的下等马和对面的上等马对线,那简直就是送死。”
“给t0、t1级别的英雄送起来,但凡他们会出装,知道无限火力里面这个英雄的打法,那么这局游戏八成已经输了。”
“……”
随后,当代兵法家张子解释他的《英雄联盟无限火力对位理论》。
第一、不管怎么样,最费的英雄就是走中路。
比如说己方的寒冰,对面的蝎子,这些集没有位移、poke能力不强、不肉、爆发伤害不高等因素于一体的无限火力低地板英雄。
他们走双人线就是浪费资源。
在无限火力里面,经济的最大来源往往不是兵线,而是人头。
只有不停地杀人,才能快速积累起来巨量的经济,做出优势装备保持碾压对面的态势。
中路不用说,肯定是单人线。
在中路产生一个人头,往往边路就可能产生了三个、四个甚至五个人头。
所以,只有让低地板英雄走中路,让低地板英雄在中路技能吃线,偶尔吃个大鸟保证不死,那才是最划算的。
想着一局游戏。
相对来说,小鱼人这个英雄已经达到了t1顶尖的强度。
但是,对面玩家的思维很是固化,把打常规模式的那套理论带到了无限火力里面,认为小鱼人就是走中路的。
走中路确实没错,但这样子小鱼人的发育就会受到极大的制约。
一般来说,他1级会先忍一忍。
等到2级或者3级就可以利用灵活的身姿,高额的伤害戏耍寒冰,产生击杀。
但是,他最多也就是击杀一个寒冰而已。
再者,在张子镜的授意下,【无限火力王老飞飞】已经深得塔下w吃兵的当苟打法。
小鱼人想要在6级前击杀寒冰的难度很大。
这就是下等马走中路的理由,用最弱的英雄走中路,将能够经常爆发人头的双人路让给己方强势的英雄。
第二,绝对不要打野。
向对面的蝎子,纯纯的就是一傻子。
就算他在线上猥琐也要比打野来的好。
如果某一方阵营有打野,那一方的某一路绝对会受到极大的压力,这一条路上的英雄要以一敌二。
况且,打野经济又不高,就算去gank,也没有什么用。
由于无限火力里强势的英雄比弱势的英雄强的不是多少多少,而是几倍几倍。
就算抓死一次强势的英雄,他一人能单杀己方弱势英雄。
所以说,打野这个位置应该直接被剔除掉。
而野区的野怪则是针对性由每条路上的有能力的英雄补贴家用(刷野速度快的,野怪肯定没兵线之前)。
这样一来,这些英雄就会相当巴适。
第三点,也是最重要的一点。
就是双人路的英雄要互补,或者将某一点优势发挥到极致。
从而打崩一路。