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原本已经是一片死地的战场上,又出现了新的尸体。
一具具尸体倒下,陈默极力的挥舞手上的长兵,残暴的行尸走肉一个一个从远处赶来,进攻陈默。
陈默使用手上的长兵,洞穿一只行尸走肉的人形怪物,使劲挑起,砸向另一只赶来的怪物。
在这里,陈默不断的挑杀、捅杀、斩杀让出现在自己眼前的敌人。
除了自己,陈默能依靠的只有手中的这把长兵。直到出现这个念头,陈默一阵恍惚,发现自己还坐在被动技能强化仓里,刚刚出现的好像只是一场幻觉。
经历刚刚那场幻觉后,陈默看到了信息通知。
【契约者枪术(长柄)突破至精通lv1】
枪术精通:lv1(被动)
效果:提升使用枪类(长柄类)武器攻击力1%,熟练度。
……
枪术(长柄)突破的方式有些奇异。
陈默感觉在自己枪术(长柄)突破到精通后,对长柄武器产生了一种信赖感。
如果一把刀、一柄剑、一提长枪或长柄刀在陈默面前,供陈默选择。
陈默必定会选择长枪或长柄刀等长柄武器,长柄类武器让陈默感到更可靠。
强化继续。
陈默打算先不让近战肉搏提升到精通的程度。
都会一点,不如精专一门。
并且在现在主要是以使用兵器为主,特别是长柄刀这种长距离武器,近战肉搏很难起到协助作用。
预期被贴身战了凭借近战肉搏反抗,不如从一开始就不让对面近身。
当然不是说陈默就不发展近战肉搏了,现在资源有限,应该先集中投入到最重要的部分中,而不是分散投资。
至于老戴维传授的看家本领「防御反击」,一看就是要大量乐园积分才能使其发力,在战斗中十分明显的帮到陈默。
所以陈默打算以枪术(长柄)技法为主,佐以投掷,次近战肉搏。
陈默把主要乐园积分用在枪术(长柄)精通上,留一些积分给投掷精通和主动技能半月落。
于是陈默一口气花费2500乐园积分,将枪术精通提升至lv11。
花1000乐园积分将投掷精通提升至lv5。
花100乐园积分把主动技能半月落提升到lv2。
技能一
枪术(长柄)精通:lv11(被动)
技能效果:提升枪术(长柄)攻击力11%(提升10%),及投掷熟练度。
……
技能三
投掷精通:lv5(被动)
技能效果:提升投掷攻击力5%(提升4%),及投掷熟练度。
……
技能四
半月落:lv2(主动)
技能效果:运用有一定长度的武器,从空中落下,凭借身体大幅度爆发以及惯性,进行极强的重击,杀伤力:7点(提升2点)基础伤害+力量×2.5+武器攻击力×1.2
提示:半月落的威力与高度有关,造成伤害×高度×0.5。(高度0~3米有效,低于1米按1米算,高于3米按3米算。)
提示:使用半月落会消耗大量的体能,请合理使用。
……>
原本已经是一片死地的战场上,又出现了新的尸体。
一具具尸体倒下,陈默极力的挥舞手上的长兵,残暴的行尸走肉一个一个从远处赶来,进攻陈默。
陈默使用手上的长兵,洞穿一只行尸走肉的人形怪物,使劲挑起,砸向另一只赶来的怪物。
在这里,陈默不断的挑杀、捅杀、斩杀让出现在自己眼前的敌人。
除了自己,陈默能依靠的只有手中的这把长兵。直到出现这个念头,陈默一阵恍惚,发现自己还坐在被动技能强化仓里,刚刚出现的好像只是一场幻觉。
经历刚刚那场幻觉后,陈默看到了信息通知。
【契约者枪术(长柄)突破至精通lv1】
枪术精通:lv1(被动)
效果:提升使用枪类(长柄类)武器攻击力1%,熟练度。
……
枪术(长柄)突破的方式有些奇异。
陈默感觉在自己枪术(长柄)突破到精通后,对长柄武器产生了一种信赖感。
如果一把刀、一柄剑、一提长枪或长柄刀在陈默面前,供陈默选择。
陈默必定会选择长枪或长柄刀等长柄武器,长柄类武器让陈默感到更可靠。
强化继续。
陈默打算先不让近战肉搏提升到精通的程度。
都会一点,不如精专一门。
并且在现在主要是以使用兵器为主,特别是长柄刀这种长距离武器,近战肉搏很难起到协助作用。
预期被贴身战了凭借近战肉搏反抗,不如从一开始就不让对面近身。
当然不是说陈默就不发展近战肉搏了,现在资源有限,应该先集中投入到最重要的部分中,而不是分散投资。
至于老戴维传授的看家本领「防御反击」,一看就是要大量乐园积分才能使其发力,在战斗中十分明显的帮到陈默。
所以陈默打算以枪术(长柄)技法为主,佐以投掷,次近战肉搏。
陈默把主要乐园积分用在枪术(长柄)精通上,留一些积分给投掷精通和主动技能半月落。
于是陈默一口气花费2500乐园积分,将枪术精通提升至lv11。
花1000乐园积分将投掷精通提升至lv5。
花100乐园积分把主动技能半月落提升到lv2。
技能一
枪术(长柄)精通:lv11(被动)
技能效果:提升枪术(长柄)攻击力11%(提升10%),及投掷熟练度。
……
技能三
投掷精通:lv5(被动)
技能效果:提升投掷攻击力5%(提升4%),及投掷熟练度。
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技能四
半月落:lv2(主动)
技能效果:运用有一定长度的武器,从空中落下,凭借身体大幅度爆发以及惯性,进行极强的重击,杀伤力:7点(提升2点)基础伤害+力量×2.5+武器攻击力×1.2
提示:半月落的威力与高度有关,造成伤害×高度×0.5。(高度0~3米有效,低于1米按1米算,高于3米按3米算。)
提示:使用半月落会消耗大量的体能,请合理使用。
……
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