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p;  任务对应的1星‘祸源点’在道路对面,距离十来公里,没多远。

    这次跟着文理他们走了一波‘旅祸’任务,最大的收获是怨影娃娃。

    以负面情绪作为食粮,也就是能吃下阴邪气息、邪系灵能,追踪对应的灵魂源头。

    顺带拿1星‘祸源点’的邪祟练练手,练习一下“怨恨”在现实中管啥用的。

    “不对…练习不了。”

    邪祟极少有像样的术式,普通的冲撞撕咬不可能说削减掉PP封住。

    同步状态的怨影娃娃发出疑问。

    【园长,我们还要去哪?】

    “再去给你找点吃的。”

    【好耶。】

    目标‘祸源点’,温久拿着新买的短刀跳下,而后才开始观察地形。

    做好单人解决五只以上邪祟的心理准备,钢铠鸦暗中戒备,预防突然蹦出让人翻车的强大存在。

    当前位置…没觉得特别,就是树木比周围稀疏点,是个地势较低矮的洼地。

    结束2星‘祸源点’任务,再返回1星,明显能感受到其中差距。

    2星‘祸源点’哪怕是不懂看风水地势的人,也会觉得环境奇特。

    比如断山谷口、巴掌形湖泊。

    1星‘祸源点’地形明显平凡很多。

    邪系灵能飘荡,温久感受到有邪物靠近。

    随着精神力提示,对应的感知能力愈发敏锐。

    短刀蓄势待发,在有风声扑来的同时,温久向边侧甩出跳跃地毯。

    邪物的爪子扣上肩头!

    温久的短刀同时刺出!

    交换一波攻击,玩家的生命值保持满额。

    幽灵系,免疫普通攻击。

    跳跃地毯效果触发,强制弹飞目标,还在邪物体内的短刀硬生生跟随相反方向动能划出超长一截伤口。

    拼着最快速度重创邪祟,树冠上又有新的危机出现。

    左侧树冠、右后方灌木。

    两处地点、两只邪祟合击。

    温久没敢托大,有些邪物的普通攻击自带属性,未必能完全免疫。

    侧身翻滚,堪堪在被粘稠肢体接触的前一秒躲过。

    噪音符号放出,锁定等级较高的邪祟,刺耳声降低2档物理防御。

    20级、13级,还有此前被弹飞的15级邪祟。

    战况马马虎虎。

    脚步横挪,温久朝侧方向跑动,拖延战局。

    精灵技能施放不影响行动,只要迂回得足够久,每只邪物给三次刺耳声,6档减防…

    哪有那么好的事情,黑影交错之际,温久被邪物拦下。

    以玩家当前的速度数据,明显跑不过眼前这批邪物。

    好在优先做好心理准备,刺耳声降低13级邪物的防御,抢先将之击杀。

    手臂外侧阵阵疼痛。

    上段邪物的肢体带有毒液,密集交手过程中沾染上温久,玩家当前状态显示出紫底白字的“中毒”提示。

    游戏中中毒按回合算伤害,温久…属于游戏算法覆盖的存在,每回合扣减…

    不定数值!

    现实中的毒素没法单纯分类为中毒、剧毒,每回合根据温久的人物状态波动扣减。

    同时,毒素带起的刺痛和反胃感在身体里蔓延。

    刺耳声!

    降低最后目标的物理防御,温久当前生命值已经减半。

    没法在带中毒效果的情况下击杀上段邪祟。

    “钢铠鸦!”

    【啾,来啦...】

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