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“精灵乐园,大有问题 ()”!
“我们走!2星‘祸源点’!”
结算完任务奖励,温久再次出城,和钢铠鸦一同抵达2星‘祸源点’。
1星‘祸源点’往往是邪祟若干,极少极少出现邪灵。
2星‘祸源点’难度实质性飞跃。
平城他们那个任务,3只邪灵,已经是2星危险性的顶峰了。
‘祸源点’堆积的阴邪气息能滋生超过3只邪灵,危险性得抬上3星,相对的,3星‘祸源点’有极少数可能出现邪煞。
想不了那么遥远的话题,温久的念头只有拿邪物练习战斗功底。
对战1星‘祸源点’,来两只邪祟夹击,能搞定。
打完总觉得瘾没过够。
按纯理论等级换算,邪灵最低最低也得25往上,高的能到50级左右。
黑金套装类比20级钢铠鸦双防,加个二三十级精灵同步,温久在攻击方面没法跟中上段邪灵比,但可以游走两下。
比如配合双弹瓦斯打一场剧毒邪灵,那种全身心投入生死战斗的感觉比之轻轻松松实战有用得多。
【园长,是不是差不多到地方了?】
“差不多,嚯!”
温久在特侦组查看任务对应资料,因为到外边不方便销毁,看完后直接还给工作人员。
根据资料上划定的范围,任务指向的2星‘祸源点’有一个鲜明的地形:小湖泊。
照片展现出来的湖水形状非常奇特,并非最常见的圆形边界,而是有五处明显向外延伸的部分。
单看高空俯视图,让人觉得湖泊形状像是张开五指的手掌。
如今亲自飞临上空,湖泊面积比想象中小很多,倒是更像张开的手掌了,五指分明。
就拿手掌举例子,除去指头的手掌心大概一个篮球场大小,算上指头覆盖范围,面积再翻一倍。
与其说湖泊,称之为水潭更合适。
资料提示水很浅,中心位置顶多过胸口,否则在没有宝石海星的情况,温久绝对不会挑选这里。
红色锁链同步食梦梦,它的技能还挺合适。
有变圆、催眠术,有月光回复生命值。
先用稳定的食梦梦同步战斗,稳定性强一些,待会儿如果发现敌人比较轻松,可以转另外一位好友:
向尾喵。
不说别的,一般皮肤特性提升的20%攻击效果让温久颇为上心。
钢铠鸦技能调整。
考虑到2星‘祸源点’最为倒霉的情况可能蹦出三只邪灵,钢铠鸦的技能需要往尽可能暴力输出方向roll。
此前1星‘祸源点’,随便有个输出技能都行。
收回钢铠鸦,再次召唤,技能列表随机变化。
“行,有钻啄就好。”
威力80的飞行系技能,核心输出。
其实钢翼也不错,考虑到邪物极有可能生活在湖水里,钢系攻击水系个体伤害减半,当前场地还是钻啄好。
普通系的乱击,除非倒霉蹦出一个飞行抗性的邪物,否则这个技能基本用不上。
然后是降低敌人速度的鬼面、强制对手发动攻击的挑衅。
“挺不错,如果把乱击替换成磨爪或者铁壁等的增益技能更好。”
暂时这样定下,不能为了一个技能不如意重新随机,下回从钢铠鸦技能池里摇出来的四技能未必有现在合适,想要完美得roll到猴年马月,或者说战局情况千变万化... -->>
“精灵乐园,大有问题 ()”!
“我们走!2星‘祸源点’!”
结算完任务奖励,温久再次出城,和钢铠鸦一同抵达2星‘祸源点’。
1星‘祸源点’往往是邪祟若干,极少极少出现邪灵。
2星‘祸源点’难度实质性飞跃。
平城他们那个任务,3只邪灵,已经是2星危险性的顶峰了。
‘祸源点’堆积的阴邪气息能滋生超过3只邪灵,危险性得抬上3星,相对的,3星‘祸源点’有极少数可能出现邪煞。
想不了那么遥远的话题,温久的念头只有拿邪物练习战斗功底。
对战1星‘祸源点’,来两只邪祟夹击,能搞定。
打完总觉得瘾没过够。
按纯理论等级换算,邪灵最低最低也得25往上,高的能到50级左右。
黑金套装类比20级钢铠鸦双防,加个二三十级精灵同步,温久在攻击方面没法跟中上段邪灵比,但可以游走两下。
比如配合双弹瓦斯打一场剧毒邪灵,那种全身心投入生死战斗的感觉比之轻轻松松实战有用得多。
【园长,是不是差不多到地方了?】
“差不多,嚯!”
温久在特侦组查看任务对应资料,因为到外边不方便销毁,看完后直接还给工作人员。
根据资料上划定的范围,任务指向的2星‘祸源点’有一个鲜明的地形:小湖泊。
照片展现出来的湖水形状非常奇特,并非最常见的圆形边界,而是有五处明显向外延伸的部分。
单看高空俯视图,让人觉得湖泊形状像是张开五指的手掌。
如今亲自飞临上空,湖泊面积比想象中小很多,倒是更像张开的手掌了,五指分明。
就拿手掌举例子,除去指头的手掌心大概一个篮球场大小,算上指头覆盖范围,面积再翻一倍。
与其说湖泊,称之为水潭更合适。
资料提示水很浅,中心位置顶多过胸口,否则在没有宝石海星的情况,温久绝对不会挑选这里。
红色锁链同步食梦梦,它的技能还挺合适。
有变圆、催眠术,有月光回复生命值。
先用稳定的食梦梦同步战斗,稳定性强一些,待会儿如果发现敌人比较轻松,可以转另外一位好友:
向尾喵。
不说别的,一般皮肤特性提升的20%攻击效果让温久颇为上心。
钢铠鸦技能调整。
考虑到2星‘祸源点’最为倒霉的情况可能蹦出三只邪灵,钢铠鸦的技能需要往尽可能暴力输出方向roll。
此前1星‘祸源点’,随便有个输出技能都行。
收回钢铠鸦,再次召唤,技能列表随机变化。
“行,有钻啄就好。”
威力80的飞行系技能,核心输出。
其实钢翼也不错,考虑到邪物极有可能生活在湖水里,钢系攻击水系个体伤害减半,当前场地还是钻啄好。
普通系的乱击,除非倒霉蹦出一个飞行抗性的邪物,否则这个技能基本用不上。
然后是降低敌人速度的鬼面、强制对手发动攻击的挑衅。
“挺不错,如果把乱击替换成磨爪或者铁壁等的增益技能更好。”
暂时这样定下,不能为了一个技能不如意重新随机,下回从钢铠鸦技能池里摇出来的四技能未必有现在合适,想要完美得roll到猴年马月,或者说战局情况千变万化... -->>
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