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找人打。
当然了,LVG这边守A的狂哥和EXP并没有那么大的胆子,绕后是个技术活,这是很吃天赋的,甚至比狙击手还要吃天赋。
从目前整个CSGO职业圈之中,能够随心所欲想绕后就绕后的也就只有顾峰一个人就能看出来。
所以狂哥和Bubzkji原本的打算也就只是浅尝即止,用道具前压到A门内部,但是也就止步于A门。
可他俩没想到的是,这个回合大表哥也是让Faze的选手控图,也没有限制他们找机会拿人数优势。
而不巧的是,这个回合的总监复活位置是最靠近A门的那个位置,这么好的位置Faze自然不会放过。
一方准备抢位置,一方准备凶一下。
双方自然而然地就在A门附近打起来了。
而这次交锋却是Faze占据了上风。
虽然双方打头的都是队内的突破手,Faze这边是总监,LVG是狂哥,两人的突破都有点东西的。
但是处于防守方的狂哥却要比Faze的总监慢了半个身位,这导致狂哥从一开始就陷入了劣势。
这主要归功于沙二这张地图CT与T方复活点刷新位置不同。
沙二这张图的防守方永远都是五个人从五个角刷出来,他们的复活位置是固定的。
而进攻方则是在一片特定的区域内随机刷新。
T这边的随机刷新是有可能将进攻方队员刷到一个极其靠近A大点位的。
只要T在这个位置复活,那么CT拿下A大第一枪位的可能性就很低了。
只不过由于这是随机刷的,所以一般都不太被重视。
毕竟也没有哪只防守方的队伍,每个回合都想要抢A大。
而防守方凶的时候不能好几个点一起进行,一方面是用处不大,另外一方面则是道具管理方面的问题。
你好几个点一起凶了,对面一看:“唉!你们怎么这么积极?那我不急了,我就压缩进攻时间,等你道具用得差不多了,我再打你一波。”
扯远了,总之这次LVG在A大控图的两人正好就撞枪口上了。
其实这也没啥,毕竟双方第一波交火的时候都是各自的突破手打头阵,身后队友给道具掩护。
但是LVG最近几个回合打得太顺的副作用显现出来了,原本只负责给道具掩护的Bubzkji见狂哥因为身位不好暴毙之后,想都没想就拉出去准备帮狂哥补枪。
Faze这边进攻的时候自然不可能像天梯局那样,前期疯狂给闪光弹,把进攻队员送出去就完事了。
职业队伍一般都是将进攻选手送出去之后,后续还会跟一颗闪光弹防一下对手反清的。
所以Bubzkji拉出去之后就被Faze第二套道具给闪了个全白。
然后Bubzkji也就白给了……
顾峰:……
“我特么!我……”
说实话,顾峰此时的血压有点高。
顾峰以前在训练赛指挥的时候也遇到过这种情况,当时顾峰还没觉得有啥。
但不知道为什么,在决赛上遇到这种让队友老老实实控图,但是队友却送了的情况,顾峰就莫名地火大。
想说点什么,但是看着暴毙的两人那默不作声的模样,顾峰也只能无奈地叹了口气,让中路的三叶去A平台,自己补防了中路。
这会儿的顾峰总算知道为什么EXP撂挑子不想干了,决赛压力什么的先放到一边,队友没有按照自己预想之中的节奏来的时候,你血压是真的会控制不住地狂飙。
反观大表哥这边,开局阶段总监那个位置比较好他是看到了的,但当时的大表哥没怎么放在心上。
他觉得,就算总监的位置比较好,拿到人数优势的可能性也不会太高,毕竟就LVG最近这几个回合那算无遗策的打法,大表哥不觉得自己这边能抓住这么个机会。
但偏偏机会就这么送上门来了。
因为这个回合Faze是散开在地图四处控图拿信息,没有办法第一时间反应过来进攻A包点有些可惜,但是等Faze收回了在外面的选手,准备正式进攻的时候,LVG就算猜对了自己打算进攻的那个点也无济于事。
Faze可以用纯粹的人数优势直接从LVG的脸上碾过去。
大表哥也终于能享受一下这种不讲道理打法的感觉了。
而刚刚布置完队友防守占位的顾峰想了想之后觉得这个回合如果继续散开防守的话根本就没法打,由于人数差距有点大,分散防守的话会给Faze找到机会逐一击破的可能。
所以顾峰又将三叶给叫了回来,自己一个人在中路呆着,他们俩去B防守。
这种做法的好处不言而喻,这里就不过多解释了。
不过这次顾峰没有赌对,因为Faze在A点下的包。
而大表哥也知道顾峰这个人在保枪的时候所爆发出来的恐怖战斗力,所以尽管Faze人多势众,队内经济也还不错,但是没有人敢去缴顾峰的枪。
最终炸弹爆炸,现场比分来到13比7,Faze拿到了下半场的第一分。
这个回合结束之后,Faze那原本有些沉闷的队内气氛顿时一扫而空,所有人脸上严肃的神情全都消失不见。
大表哥也有种扬眉吐气的感觉,同时也更加坚信了自己内心的猜想。
虽然不知道原理是什么,但是大表哥发现,如果自己这边在开始之前就提前制定作战计划的话,对手绝对能够预判到,并且加强那个点的防守。
虽然这么说很玄学,但是大表哥觉得对面就是有这样的能力。
而反制方法也很简单,那就是开局阶段不制定具体的战术,就正常控图,到时候再根据队伍内选手道具储备的数量,随机找一个点进攻就行了。
虽然这么做可能会让Faze选手在准备进攻的那段时间出现一定让对手抓timing的风险,但是这么做总比开局对手就在自己准备打的点里等着要好吧?
而这个回合的胜利也证明Faze的这种打法思路是有效的,甚至开局阶段的人数优势还给了大表哥一定的启发。
找人打。
当然了,LVG这边守A的狂哥和EXP并没有那么大的胆子,绕后是个技术活,这是很吃天赋的,甚至比狙击手还要吃天赋。
从目前整个CSGO职业圈之中,能够随心所欲想绕后就绕后的也就只有顾峰一个人就能看出来。
所以狂哥和Bubzkji原本的打算也就只是浅尝即止,用道具前压到A门内部,但是也就止步于A门。
可他俩没想到的是,这个回合大表哥也是让Faze的选手控图,也没有限制他们找机会拿人数优势。
而不巧的是,这个回合的总监复活位置是最靠近A门的那个位置,这么好的位置Faze自然不会放过。
一方准备抢位置,一方准备凶一下。
双方自然而然地就在A门附近打起来了。
而这次交锋却是Faze占据了上风。
虽然双方打头的都是队内的突破手,Faze这边是总监,LVG是狂哥,两人的突破都有点东西的。
但是处于防守方的狂哥却要比Faze的总监慢了半个身位,这导致狂哥从一开始就陷入了劣势。
这主要归功于沙二这张地图CT与T方复活点刷新位置不同。
沙二这张图的防守方永远都是五个人从五个角刷出来,他们的复活位置是固定的。
而进攻方则是在一片特定的区域内随机刷新。
T这边的随机刷新是有可能将进攻方队员刷到一个极其靠近A大点位的。
只要T在这个位置复活,那么CT拿下A大第一枪位的可能性就很低了。
只不过由于这是随机刷的,所以一般都不太被重视。
毕竟也没有哪只防守方的队伍,每个回合都想要抢A大。
而防守方凶的时候不能好几个点一起进行,一方面是用处不大,另外一方面则是道具管理方面的问题。
你好几个点一起凶了,对面一看:“唉!你们怎么这么积极?那我不急了,我就压缩进攻时间,等你道具用得差不多了,我再打你一波。”
扯远了,总之这次LVG在A大控图的两人正好就撞枪口上了。
其实这也没啥,毕竟双方第一波交火的时候都是各自的突破手打头阵,身后队友给道具掩护。
但是LVG最近几个回合打得太顺的副作用显现出来了,原本只负责给道具掩护的Bubzkji见狂哥因为身位不好暴毙之后,想都没想就拉出去准备帮狂哥补枪。
Faze这边进攻的时候自然不可能像天梯局那样,前期疯狂给闪光弹,把进攻队员送出去就完事了。
职业队伍一般都是将进攻选手送出去之后,后续还会跟一颗闪光弹防一下对手反清的。
所以Bubzkji拉出去之后就被Faze第二套道具给闪了个全白。
然后Bubzkji也就白给了……
顾峰:……
“我特么!我……”
说实话,顾峰此时的血压有点高。
顾峰以前在训练赛指挥的时候也遇到过这种情况,当时顾峰还没觉得有啥。
但不知道为什么,在决赛上遇到这种让队友老老实实控图,但是队友却送了的情况,顾峰就莫名地火大。
想说点什么,但是看着暴毙的两人那默不作声的模样,顾峰也只能无奈地叹了口气,让中路的三叶去A平台,自己补防了中路。
这会儿的顾峰总算知道为什么EXP撂挑子不想干了,决赛压力什么的先放到一边,队友没有按照自己预想之中的节奏来的时候,你血压是真的会控制不住地狂飙。
反观大表哥这边,开局阶段总监那个位置比较好他是看到了的,但当时的大表哥没怎么放在心上。
他觉得,就算总监的位置比较好,拿到人数优势的可能性也不会太高,毕竟就LVG最近这几个回合那算无遗策的打法,大表哥不觉得自己这边能抓住这么个机会。
但偏偏机会就这么送上门来了。
因为这个回合Faze是散开在地图四处控图拿信息,没有办法第一时间反应过来进攻A包点有些可惜,但是等Faze收回了在外面的选手,准备正式进攻的时候,LVG就算猜对了自己打算进攻的那个点也无济于事。
Faze可以用纯粹的人数优势直接从LVG的脸上碾过去。
大表哥也终于能享受一下这种不讲道理打法的感觉了。
而刚刚布置完队友防守占位的顾峰想了想之后觉得这个回合如果继续散开防守的话根本就没法打,由于人数差距有点大,分散防守的话会给Faze找到机会逐一击破的可能。
所以顾峰又将三叶给叫了回来,自己一个人在中路呆着,他们俩去B防守。
这种做法的好处不言而喻,这里就不过多解释了。
不过这次顾峰没有赌对,因为Faze在A点下的包。
而大表哥也知道顾峰这个人在保枪的时候所爆发出来的恐怖战斗力,所以尽管Faze人多势众,队内经济也还不错,但是没有人敢去缴顾峰的枪。
最终炸弹爆炸,现场比分来到13比7,Faze拿到了下半场的第一分。
这个回合结束之后,Faze那原本有些沉闷的队内气氛顿时一扫而空,所有人脸上严肃的神情全都消失不见。
大表哥也有种扬眉吐气的感觉,同时也更加坚信了自己内心的猜想。
虽然不知道原理是什么,但是大表哥发现,如果自己这边在开始之前就提前制定作战计划的话,对手绝对能够预判到,并且加强那个点的防守。
虽然这么说很玄学,但是大表哥觉得对面就是有这样的能力。
而反制方法也很简单,那就是开局阶段不制定具体的战术,就正常控图,到时候再根据队伍内选手道具储备的数量,随机找一个点进攻就行了。
虽然这么做可能会让Faze选手在准备进攻的那段时间出现一定让对手抓timing的风险,但是这么做总比开局对手就在自己准备打的点里等着要好吧?
而这个回合的胜利也证明Faze的这种打法思路是有效的,甚至开局阶段的人数优势还给了大表哥一定的启发。