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LVG这边瓦迪姆叫了一个战术暂停,一方面是天禄那边已经有起势的意思了,枪法越来越准,此时正好趁着这个暂停让天禄那边热得发烫的手感稍微冷却一下。
其次是顾峰已经连续六局表现不佳了,虽然一些选手在对上天路的时候六局杀六个已经可以算是超常发挥了,但是这个战绩落到顾峰的身上就是属于手感迷失的范畴。
而且瓦迪姆也不知道顾峰已经自我调整好了状态,最后那一波被DANK1NG用狙击枪打掉也只是顾峰没有想到DANK1NG这个人居然这么尿性,敢直接蹲在连接架自己。
不过现在暂停都已经叫出来了顾峰也不好说什么博了瓦迪姆的一片好意。
这个暂停瓦迪姆也没有布置什么特别的防守战术,瓦迪姆只是让队员们休息一下活动活动手指,口渴的稍微呡一口水。
随着时间推移LVG这边的战术暂停结束,顾峰与自己身边的两位队友撞了撞拳头,重新开始游戏。
虽然上一局输了,但是LVG这边已经攒了四个战败补偿,3400的经济收入足够LVG这边强起。
顾峰活动了一下自己的手腕,此时他复活站位比较靠近拱门位置,果断将三叶的无甲大狙给要了过来。
并且在倒计时结束之后招呼队友中路不要给道具,顾峰直接端着AWP从中路拉了出去。
三叶:……
找回了状态的顾峰并没有让三叶和队友们失望。
只见顾峰端着狙击枪来到中路之后也没有给道具之类的准备,直接端着狙击枪横拉了中路。
此时DANK1NG正蹲在匪口斜坡位置,只漏了一小个半身出来。
恰好此时导播将第一视角放在了DANK1NG的身上,在观众们的视线中,只见DANK1NG瞄准镜中显示为顾峰身体的X光快速靠近DANK1NG的枪口。
但是就在顾峰的身体快要从中路拉出来的时候,顾峰突兀地在DANK1NG瞄准线中微微多出一点点身体的位置停了下来,随后DANK1NG就被顾峰一枪穿墙爆了头。
lianqing使用AWP穿墙爆头击杀了DANK1NG
DANK1NG:?
特么这连清这B开了是吧?不演了?半身都没有见到就直接穿墙啊?
DANK1NG内心的惊骇与错愕我们暂且按下不表。
咱们来聊聊顾峰这一枪。
顾峰这波操作看似开了,实则不然。
这里面就涉及到了CSGO这个游戏内的两个游戏机制:第一是近大远小原则,第二是游戏角色视角位置机制。
首先说明一下近大远小原则:CSGO中玩家控制的游戏角色身体是有一定宽度的,而我们的视角又处于游戏角色的身体中段靠左侧位置,所以在一名玩家靠近拐角位置,这名玩家的视野就会被他面前的掩体阻挡,而玩家的身体宽出的那一部分则会比玩家的视角更加靠近掩体外侧。
同样的道理,远处的玩家同样也会受到这个定律的制约,但是距离掩体越远的玩家受到这个定律的影响就要越小,也能更快发现躲在靠近拐角后的敌人。
这就是近大远小的基本原则。(没看懂的问度娘去。)
其次就是角色视角位置机制:CSGO这个游戏中的角色视角并不是处于游戏角色的正中心,而是处于游戏角色中心点靠左一点的位置。
顾峰从中路拉出来的时候就是从右往左拉的,双重游戏机制构成的优势累积,再加上... -->>
LVG这边瓦迪姆叫了一个战术暂停,一方面是天禄那边已经有起势的意思了,枪法越来越准,此时正好趁着这个暂停让天禄那边热得发烫的手感稍微冷却一下。
其次是顾峰已经连续六局表现不佳了,虽然一些选手在对上天路的时候六局杀六个已经可以算是超常发挥了,但是这个战绩落到顾峰的身上就是属于手感迷失的范畴。
而且瓦迪姆也不知道顾峰已经自我调整好了状态,最后那一波被DANK1NG用狙击枪打掉也只是顾峰没有想到DANK1NG这个人居然这么尿性,敢直接蹲在连接架自己。
不过现在暂停都已经叫出来了顾峰也不好说什么博了瓦迪姆的一片好意。
这个暂停瓦迪姆也没有布置什么特别的防守战术,瓦迪姆只是让队员们休息一下活动活动手指,口渴的稍微呡一口水。
随着时间推移LVG这边的战术暂停结束,顾峰与自己身边的两位队友撞了撞拳头,重新开始游戏。
虽然上一局输了,但是LVG这边已经攒了四个战败补偿,3400的经济收入足够LVG这边强起。
顾峰活动了一下自己的手腕,此时他复活站位比较靠近拱门位置,果断将三叶的无甲大狙给要了过来。
并且在倒计时结束之后招呼队友中路不要给道具,顾峰直接端着AWP从中路拉了出去。
三叶:……
找回了状态的顾峰并没有让三叶和队友们失望。
只见顾峰端着狙击枪来到中路之后也没有给道具之类的准备,直接端着狙击枪横拉了中路。
此时DANK1NG正蹲在匪口斜坡位置,只漏了一小个半身出来。
恰好此时导播将第一视角放在了DANK1NG的身上,在观众们的视线中,只见DANK1NG瞄准镜中显示为顾峰身体的X光快速靠近DANK1NG的枪口。
但是就在顾峰的身体快要从中路拉出来的时候,顾峰突兀地在DANK1NG瞄准线中微微多出一点点身体的位置停了下来,随后DANK1NG就被顾峰一枪穿墙爆了头。
lianqing使用AWP穿墙爆头击杀了DANK1NG
DANK1NG:?
特么这连清这B开了是吧?不演了?半身都没有见到就直接穿墙啊?
DANK1NG内心的惊骇与错愕我们暂且按下不表。
咱们来聊聊顾峰这一枪。
顾峰这波操作看似开了,实则不然。
这里面就涉及到了CSGO这个游戏内的两个游戏机制:第一是近大远小原则,第二是游戏角色视角位置机制。
首先说明一下近大远小原则:CSGO中玩家控制的游戏角色身体是有一定宽度的,而我们的视角又处于游戏角色的身体中段靠左侧位置,所以在一名玩家靠近拐角位置,这名玩家的视野就会被他面前的掩体阻挡,而玩家的身体宽出的那一部分则会比玩家的视角更加靠近掩体外侧。
同样的道理,远处的玩家同样也会受到这个定律的制约,但是距离掩体越远的玩家受到这个定律的影响就要越小,也能更快发现躲在靠近拐角后的敌人。
这就是近大远小的基本原则。(没看懂的问度娘去。)
其次就是角色视角位置机制:CSGO这个游戏中的角色视角并不是处于游戏角色的正中心,而是处于游戏角色中心点靠左一点的位置。
顾峰从中路拉出来的时候就是从右往左拉的,双重游戏机制构成的优势累积,再加上... -->>
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