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bsp; 可能唯一的缺点就是没有AP伤害,算是小菜刀队,可在中前期,这个上中野的冲击力,DWG还真不一定能够扛得住。
经过再三思索,DWG在第三手选下凯南,用来弥补一下DWG阵容的控制能力,也能稍微制止一下IG的强大的冲脸组合。
进入第二轮BP,DWG继续限制阿水的英雄池,将德来文和维鲁斯再次送上Ban位,而IG则是针对原神哥,将泰坦和曙光两个硬辅送上了Ban位。
DWG第四手选下尽,将康特位给到了辅助位,原神哥的英雄池深不可测,完全可以承担一手康特的重任,而且这种被动的局面下,DWG也非常希望原神哥能够站出来带领队伍完成翻盘。
云歌在下路组合的选择上陷入了思考,现在留给IG的选择不多了,而且上中野没AP也是一个隐患,可如果在下路出AP大核,又会变得不稳定。
云歌思考良久,并没有在最后关头整活,而是给IG拿了一个非常拼的组合,下路女警搭配机器人。
这套阵容也是IG非常熟悉的战术体系,女警的速推流也非常适合IG,只要能够打出线上的优势,成功推平DWG外围的防御塔。
女警就能依赖防御塔的经济,成功度过中期没有三件套的疲软,而IG这套阵容有一个非常致命的弱点。
那就是越到后期,IG的阵容就越是缺乏伤害,因为阵容没有AP英雄,这是所有菜刀队的弊病。
但是只要在前期拿到优势,这个阵容的推塔强拆能力就非常强大,无论是女警的速推流,还是青钢影的单带,都能让IG在比赛中更快的积累雪球。
可能是IG给到的压力太大,陷入绝境的DWG也不敢整活,在最后一手康特位上,原神哥并没有搞事情,而是老老实实拿了个洛,争取队伍的开团能力。
至此,双方阵容确定完毕,云歌对于这个阵容其实并不是很满意,因为这是临场选出来的阵容。
而且也不符合当前版本的野核体系,好在这套阵容比较适合IG,而且IG的选手对于这个阵容非常熟悉,选出来是没问题的,就是有点拼。
但是为了三比零拿下冠军,拼一点也没什么,以IG目前的手感和状态,完全可以发挥出这套阵容的战斗力,即便这并不是版本的主流阵容。
怀揣着对选手的信任,云歌安心的回到后台的休息室观战,心中并没有任何忐忑,只有为冠军的期待。
进入召唤师峡谷之后,处于生死边缘的DWG并没有选择入侵IG的野区来帮建立优势,可能是他们知道和机器人打一级团并不是什么明智的事情,DWG的阵容一级战斗力也不强。
双方和平发育,这对于小乐言的蔚来说可能是一个好消息,至少前期的刷野有保障了,只要他小心一点,蔚就不怕被豹女反野。
经过第二局激烈的对线较量,第三局在对线一开始,两支战队的选手就没有任何试探动作,直接就开始了对拼。
虽然第二局在对线期就被IG给打崩了,但是DWG的选手并没有被打服气,尤其是上路的牛古力和许秀,他们反而憋着一股气,想要找回场子来。
DWG这局比赛的中上两路算是有些小康特,凯南很好打青钢影,圣枪游侠也很好打杰斯,因此在前期对线上,DWG甚至在一定程度上是优势的。
这就让DWG选手更加开心了,牛古力和许秀也开始尝试压制TheShy和Rookie,只有鬼皇一直在下路挨揍。
对线刚开始的时候,阿水和宝蓝就成功抢二,机器人的钩子精准的命中了鬼皇,虽然交出了闪现,但是尽在三分钟就被打残,让下路的对线出现了一丝阴霾。
好在没有爆发一血,DWG还能够接受,但是一旁的原神看到这一幕,心中游走的念头就开始蠢蠢欲动了,这下路待着完全没有前途。
然而在上半区的对拼还没有出现情况的时候,DWG的下路就已经出现了崩溃的迹象,重新回到线上的鬼皇,没过多久就又吃了机器人一发Q技能。
这次没有闪现的尽被女警追击点死,配合夹子的爆头伤害,尽的血量掉的非常快,原神哥根本就没法救。
一血被阿水成功拿到,将兵线推到塔下,女警又利用射程吃到一层塔皮,回城补给一波,五分多钟,女警就摸出了攻速鞋和十字镐。
此时,上半区的对拼并没有分出胜负,反而变得越来越激烈了,中上四个选手的TP全部打出来用来补线了,就能知道线上的对拼有多么激烈。
占据康特优势的DWG并没有占到太多的便宜,TheShy的青钢影和Rookie的杰斯熟练程度都非常高,并没有被英雄的康特关系被束缚住手脚,反而随着等级优势越大越好。
尤其是上路的TheShy,利用青钢影的灵活性,不断拉扯牛古力的凯南,凯南前面仗着手长还能压制一些青钢影,但是随着青钢影等级越来越高,凯南的伤害就变得乏力了。
反倒是中路的杰斯和圣枪游侠打得难分难解,这两个都是进攻型英雄,因此对拼起来有种刀口舔血的味道。
也就是Rookie和Showmaker两个人才能点到为止,即便对拼到残血,也没有给对手单杀的机会。
但是随着单人线即将升到六级,两位选手就再次变得蠢蠢欲动,六级是卢锡安的一个强势期,反而是杰斯开始变得疲软。
前期几级没补过装备,杰斯比较好打圣枪游侠,但是等到了六级,就来到了圣枪游侠的强势期,随时有单杀杰斯的能力。
因此Rookie的注意力开始高度集中,准时做好了应对Showmaker发难的准备,因为这有可能也是他完成单杀的机会。
圣枪游侠如果想要完成单杀,肯定会露出破绽,这反而有可能成为Rookie的机会,杰斯不好打,并不意味着没法打。
只要抓住圣枪游侠的漏洞,将技能伤害打在圣枪游侠的身上,杰斯也能完成反杀,这种在刀尖上舔血的感觉,Rookie的心中变得越来越兴奋,他的目光紧紧地盯着屏幕。
bsp; 可能唯一的缺点就是没有AP伤害,算是小菜刀队,可在中前期,这个上中野的冲击力,DWG还真不一定能够扛得住。
经过再三思索,DWG在第三手选下凯南,用来弥补一下DWG阵容的控制能力,也能稍微制止一下IG的强大的冲脸组合。
进入第二轮BP,DWG继续限制阿水的英雄池,将德来文和维鲁斯再次送上Ban位,而IG则是针对原神哥,将泰坦和曙光两个硬辅送上了Ban位。
DWG第四手选下尽,将康特位给到了辅助位,原神哥的英雄池深不可测,完全可以承担一手康特的重任,而且这种被动的局面下,DWG也非常希望原神哥能够站出来带领队伍完成翻盘。
云歌在下路组合的选择上陷入了思考,现在留给IG的选择不多了,而且上中野没AP也是一个隐患,可如果在下路出AP大核,又会变得不稳定。
云歌思考良久,并没有在最后关头整活,而是给IG拿了一个非常拼的组合,下路女警搭配机器人。
这套阵容也是IG非常熟悉的战术体系,女警的速推流也非常适合IG,只要能够打出线上的优势,成功推平DWG外围的防御塔。
女警就能依赖防御塔的经济,成功度过中期没有三件套的疲软,而IG这套阵容有一个非常致命的弱点。
那就是越到后期,IG的阵容就越是缺乏伤害,因为阵容没有AP英雄,这是所有菜刀队的弊病。
但是只要在前期拿到优势,这个阵容的推塔强拆能力就非常强大,无论是女警的速推流,还是青钢影的单带,都能让IG在比赛中更快的积累雪球。
可能是IG给到的压力太大,陷入绝境的DWG也不敢整活,在最后一手康特位上,原神哥并没有搞事情,而是老老实实拿了个洛,争取队伍的开团能力。
至此,双方阵容确定完毕,云歌对于这个阵容其实并不是很满意,因为这是临场选出来的阵容。
而且也不符合当前版本的野核体系,好在这套阵容比较适合IG,而且IG的选手对于这个阵容非常熟悉,选出来是没问题的,就是有点拼。
但是为了三比零拿下冠军,拼一点也没什么,以IG目前的手感和状态,完全可以发挥出这套阵容的战斗力,即便这并不是版本的主流阵容。
怀揣着对选手的信任,云歌安心的回到后台的休息室观战,心中并没有任何忐忑,只有为冠军的期待。
进入召唤师峡谷之后,处于生死边缘的DWG并没有选择入侵IG的野区来帮建立优势,可能是他们知道和机器人打一级团并不是什么明智的事情,DWG的阵容一级战斗力也不强。
双方和平发育,这对于小乐言的蔚来说可能是一个好消息,至少前期的刷野有保障了,只要他小心一点,蔚就不怕被豹女反野。
经过第二局激烈的对线较量,第三局在对线一开始,两支战队的选手就没有任何试探动作,直接就开始了对拼。
虽然第二局在对线期就被IG给打崩了,但是DWG的选手并没有被打服气,尤其是上路的牛古力和许秀,他们反而憋着一股气,想要找回场子来。
DWG这局比赛的中上两路算是有些小康特,凯南很好打青钢影,圣枪游侠也很好打杰斯,因此在前期对线上,DWG甚至在一定程度上是优势的。
这就让DWG选手更加开心了,牛古力和许秀也开始尝试压制TheShy和Rookie,只有鬼皇一直在下路挨揍。
对线刚开始的时候,阿水和宝蓝就成功抢二,机器人的钩子精准的命中了鬼皇,虽然交出了闪现,但是尽在三分钟就被打残,让下路的对线出现了一丝阴霾。
好在没有爆发一血,DWG还能够接受,但是一旁的原神看到这一幕,心中游走的念头就开始蠢蠢欲动了,这下路待着完全没有前途。
然而在上半区的对拼还没有出现情况的时候,DWG的下路就已经出现了崩溃的迹象,重新回到线上的鬼皇,没过多久就又吃了机器人一发Q技能。
这次没有闪现的尽被女警追击点死,配合夹子的爆头伤害,尽的血量掉的非常快,原神哥根本就没法救。
一血被阿水成功拿到,将兵线推到塔下,女警又利用射程吃到一层塔皮,回城补给一波,五分多钟,女警就摸出了攻速鞋和十字镐。
此时,上半区的对拼并没有分出胜负,反而变得越来越激烈了,中上四个选手的TP全部打出来用来补线了,就能知道线上的对拼有多么激烈。
占据康特优势的DWG并没有占到太多的便宜,TheShy的青钢影和Rookie的杰斯熟练程度都非常高,并没有被英雄的康特关系被束缚住手脚,反而随着等级优势越大越好。
尤其是上路的TheShy,利用青钢影的灵活性,不断拉扯牛古力的凯南,凯南前面仗着手长还能压制一些青钢影,但是随着青钢影等级越来越高,凯南的伤害就变得乏力了。
反倒是中路的杰斯和圣枪游侠打得难分难解,这两个都是进攻型英雄,因此对拼起来有种刀口舔血的味道。
也就是Rookie和Showmaker两个人才能点到为止,即便对拼到残血,也没有给对手单杀的机会。
但是随着单人线即将升到六级,两位选手就再次变得蠢蠢欲动,六级是卢锡安的一个强势期,反而是杰斯开始变得疲软。
前期几级没补过装备,杰斯比较好打圣枪游侠,但是等到了六级,就来到了圣枪游侠的强势期,随时有单杀杰斯的能力。
因此Rookie的注意力开始高度集中,准时做好了应对Showmaker发难的准备,因为这有可能也是他完成单杀的机会。
圣枪游侠如果想要完成单杀,肯定会露出破绽,这反而有可能成为Rookie的机会,杰斯不好打,并不意味着没法打。
只要抓住圣枪游侠的漏洞,将技能伤害打在圣枪游侠的身上,杰斯也能完成反杀,这种在刀尖上舔血的感觉,Rookie的心中变得越来越兴奋,他的目光紧紧地盯着屏幕。