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p;其次,《战争前线》的内容十分丰富。它拥有将近25个小时的单人游戏流程,其中包括了各式各样的胜利条件,玩通一遍后,不仅能体会到一段波澜壮阔的剧情,还能了解rts游戏的基本玩法。
最后就是对战了。任何一款rts游戏,重中之重都是对战这部分。玩家对战就是rts的生命线,对战不好玩,其它部分再出色都没用。
《战争前线》拥有上百张对战地图,还支持玩家自定义地图以及系统随机生成地图,可以说拥有着字面意义上无限的对战内容了。
为了保证玩家们联网的对战体验,矩阵网络斥巨资专门研发了一种加速器,内置在《战争前线》里,让玩家们网上对战时如丝般顺滑,就如同在局域网中。
《反恐精英》大火后,《战争前线》从中吸取精华,竟然没过多久就推出了天梯系统,这手操作更是将玩家们的对战热情推向高潮。
所以很不寻常的,在市面上几乎所有游戏都受到cs冲击时,只有《战争前线》仍维持着往常的玩家在线水准,甚至每个月还有稳步提升。
究其原因,其实在于rts是个小众类型。无论在前世,还是在平行世界,rts从来都是一个小众类型,有着一小撮核心粉丝守着。
即使前世有《魔兽争霸》和《星际争霸》这样的爆款作品,rts的人数大大增加,火爆之后的玩家人数也迅速回归到正常水平。
上手难,精通难,挫折感强,一不小心就被对手吊打成为了rts的标签。战略游戏本来就是一个需要耐心慢慢体验乐趣的类型,但是在快节奏的社会,能够迅速体会到乐趣的游戏才是主流,最为有代表性的,就是《反恐精英》了。
所以苏文在cs之后,要做《魔兽争霸》,真有点逆潮流的意思。
《战争前线》从各个方面来说,都是rts游戏中的佼佼者,有点类似前世大名鼎鼎的《红色警戒》,就连未来科幻背景和兵种的设置都有点像。
不仅游戏有着较高的相似度,甚至其制作公司矩阵网络和红警的制作公司西木(westwood)的发家史都有相似之处。
在暴雪之前,西木一直是即时战略游戏的领军人物,其《命令与征服》、《沙丘》系列和《红色警戒》系列,都是游戏史上不可多得的经典游戏。
尤其是《沙丘2》,基本上确立了rts游戏以收集资源-造兵-打仗的循环设计,为后世的所有rts游戏所借鉴。
矩阵网络同样如此。在《战争前线》之前,他们就在rts游戏上耕耘多年,出了多款经典作品,在小众圈子内收获好评,声望很高。那时候矩阵网络还算不上大公司。
直到《战争前线》推出后。
那是矩阵网络集大成之作,浓缩了他全部制作rts的经验,而且加入了单人任务,极大地拓展了rts的用户群。未来战争的背景易于被玩家所接受,矩阵的核心粉丝不遗余力的推广,种种利好条件之下,《战争前线》才会一推出就持续火爆,直到3年后的今天。
据说,矩阵网络正在准备《战争前线2》,已经研发了很久了,今年年内就会上线发售。
p;其次,《战争前线》的内容十分丰富。它拥有将近25个小时的单人游戏流程,其中包括了各式各样的胜利条件,玩通一遍后,不仅能体会到一段波澜壮阔的剧情,还能了解rts游戏的基本玩法。
最后就是对战了。任何一款rts游戏,重中之重都是对战这部分。玩家对战就是rts的生命线,对战不好玩,其它部分再出色都没用。
《战争前线》拥有上百张对战地图,还支持玩家自定义地图以及系统随机生成地图,可以说拥有着字面意义上无限的对战内容了。
为了保证玩家们联网的对战体验,矩阵网络斥巨资专门研发了一种加速器,内置在《战争前线》里,让玩家们网上对战时如丝般顺滑,就如同在局域网中。
《反恐精英》大火后,《战争前线》从中吸取精华,竟然没过多久就推出了天梯系统,这手操作更是将玩家们的对战热情推向高潮。
所以很不寻常的,在市面上几乎所有游戏都受到cs冲击时,只有《战争前线》仍维持着往常的玩家在线水准,甚至每个月还有稳步提升。
究其原因,其实在于rts是个小众类型。无论在前世,还是在平行世界,rts从来都是一个小众类型,有着一小撮核心粉丝守着。
即使前世有《魔兽争霸》和《星际争霸》这样的爆款作品,rts的人数大大增加,火爆之后的玩家人数也迅速回归到正常水平。
上手难,精通难,挫折感强,一不小心就被对手吊打成为了rts的标签。战略游戏本来就是一个需要耐心慢慢体验乐趣的类型,但是在快节奏的社会,能够迅速体会到乐趣的游戏才是主流,最为有代表性的,就是《反恐精英》了。
所以苏文在cs之后,要做《魔兽争霸》,真有点逆潮流的意思。
《战争前线》从各个方面来说,都是rts游戏中的佼佼者,有点类似前世大名鼎鼎的《红色警戒》,就连未来科幻背景和兵种的设置都有点像。
不仅游戏有着较高的相似度,甚至其制作公司矩阵网络和红警的制作公司西木(westwood)的发家史都有相似之处。
在暴雪之前,西木一直是即时战略游戏的领军人物,其《命令与征服》、《沙丘》系列和《红色警戒》系列,都是游戏史上不可多得的经典游戏。
尤其是《沙丘2》,基本上确立了rts游戏以收集资源-造兵-打仗的循环设计,为后世的所有rts游戏所借鉴。
矩阵网络同样如此。在《战争前线》之前,他们就在rts游戏上耕耘多年,出了多款经典作品,在小众圈子内收获好评,声望很高。那时候矩阵网络还算不上大公司。
直到《战争前线》推出后。
那是矩阵网络集大成之作,浓缩了他全部制作rts的经验,而且加入了单人任务,极大地拓展了rts的用户群。未来战争的背景易于被玩家所接受,矩阵的核心粉丝不遗余力的推广,种种利好条件之下,《战争前线》才会一推出就持续火爆,直到3年后的今天。
据说,矩阵网络正在准备《战争前线2》,已经研发了很久了,今年年内就会上线发售。