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顶点小说网 www.23wx.cx,重生游戏筑梦师无错无删减全文免费阅读!

    进入游戏后,王晗选了一个酷酷的小人,职业猎人,没别的原因,只有猎人带着一条小狗,王晗喜欢小狗。

    她控制着小人走来走去,地上出现一个绿色箭头引导,指引她朝一个洞口走去。进入洞口后,是一个房间,有一个npc教你基本操作,完成一次后就去下个房间,会再教你一项操作,直到你完成了整个新手教学关。

    王晗还挺喜欢游戏的画面风格的,既有种复古的感觉,又很细腻,碰到一摞书,一个坛子都会有反馈,正是这种丰富的细节给王晗以极大的好感。

    其实这叫做像素风格。在苏文的前世,有很多独立设计师都会选择像素风格来做游戏。所谓像素,就是指由一个一个像素拼成的画面,接受不了的人觉得这就是马赛克,很粗糙,可喜欢这风格的人却甘之如饴。

    公正来说,像素风绝对不是粗糙,而是另一种风格的精细。像素画也是分高级低级的,高品质的像素风制作起来完全不比画画简单,而且有很多抽象的东西用像素表现起来,更为合适。

    像素风在前世之所以能够流行开来,一是玩家怀旧,早年的游戏机比如雅达利、fc、sfc上有大量受限于机能,只能用几种不同颜色的像素来构成画面的游戏。二是制作成本相对低廉,像素画是可以学习的,独立游戏设计师有时候不具备画画技能,但是一格一格点像素他会啊,就选择这种画面风格了。

    而且还有一点,虽然没什么根据,可前世的玩家大都这么觉得当看到一款游戏的画面是像素风格的时候,他们心里就默认其游戏性十分高了。

    起码苏文是吃这套的。

    掌握了基本操作后,王晗立刻体会到,《挺进枪牢》这款游戏和《以撒的结合》之间有哪些不同。

    尽管二者都是俯视角射击的战斗模式,可以撒是在键盘上按键射击子弹的,而且只有四个方向。然而《挺进枪牢》是用鼠标左键射击,瞄准也是用鼠标滑动控制。

    这意味着什么呢?意味着枪牢的射击方向是无限制的。再加上鼠标右键可做出翻滚动作,翻滚过程中无敌,可以用来躲子弹,这就让枪牢成为一款动作要素更强的俯视角射击游戏。

    换句话说,如果以撒更强调策略性,那么枪牢就更强调动作性。以撒或许你可以用一身神装硬刚过boss,可在枪牢里,若你没有过硬的技术,绝对是刚不过boss的。

    苏文想到做这款游戏的原因很简单,他要告诉所有设计师,即便都是俯视角射击的rl,也能做出不同风格的,看你的侧重点是什么。

    苏文前世同样沉迷了《挺进枪牢》上百个小时,锻炼了一手在满屏弹幕中蝴蝶穿花的能力。遗憾的是,没来得及收集完全要素就穿越了,所以今世一定要重置出来,完成心愿。

    恰好距离以撒发售都过去快三个月了,硬核玩家都快把以撒玩烂了,市场上正渴求一款以撒的替代品。相信战斗更为有深度的《挺进枪牢》,能很好的完成这一任务。

    顺便说句,《挺进枪牢》在前世的英文原名是《enter the gungeon》,gungeon不是一个单词,由于游戏中都是各种枪型敌人,所以制作组巧妙地化用dungeon为gungeon,并不是手抖拼错了。国内一般将其翻译成《挺进地牢》,可苏文还是更喜欢另一个翻译,《挺进枪牢》,因为更符合游戏的环境,以及对原名的尊重。

    所以在平行世界里,用的就是挺近“枪牢”而非“地牢”了。

    王晗很快就沉迷进去了,这游戏越玩越喜欢,敌人的设定也特别有意思,都是各种不同的像素风子弹。清完一个房间,下一个房间的门才会打开,这点跟以撒一样,不过枪牢的房间要比以撒大得... -->>

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