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br />     唐清果断下令。

    机械战争还没有出来的时候***的好评,虽然也有提意见的,那也不算是差评,结果现在每几条里就有一条是差评,还顺带宣传了一番机械战争。

    傻子都知道是谁在其中搞鬼。

    不过一些玩家的建议确实可以采纳。

    就比如高级别的玩家欺负低级别玩家的情况。

    游戏和现实不同。

    仙侠同样也会有差别,要让高等级玩家在里面有万人之上的感觉,也要让低等级玩家有游戏体验。

    这之间需要找出一个平衡点。

    ...

    制作团队想了一天一夜,经过了一系列激烈的讨论后他们做出了一些改动。

    高等级玩家三次杀掉低于自己两个大级别的玩家会遭到系统的悬赏通缉,在三个小时的时间里你的位置会被全服共享,就如同邪魔被天下讨伐...而且为了防止出现强者越强弱者越弱的局面,一些出世的秘境会限制进入玩家的级别...

    还有一点是被击杀的玩家会保留自己选中的你自己认为对你很重要的装备。

    他们在****上发布了公贴。

    小鸡抓老鹰:"这是新的改动吗?还可以..."

    粑粑真好:"哈哈,终于不用战战兢兢的了,仙灵大陆,你的皇帝要回归了!"

    蝴蝶化鸟:"我的四十厘米大刀早已饥渴难耐!"

    ...

    原本因为受到机械战争冲击而下降的日活跃量渐渐回升,保持在了一个稳定的区间。

    止住了玩家的流失,这是第一步。

    ...

    这次的改动得到了一致的好评,至少不会再出现那种恶意杀玩家的情况。

    接下来便是考虑如何盈利...

    直到现在他们也只是推出了一个首充模式,具体还没有开始盈利。

    操之过急的话可能适得其反,如果仙灵大陆成为了土豪的游戏,那这款游戏也就没有了存在的意义。

    充钱使你强大...

    其实仔细看看你就会发现,只想着赚钱的游戏...模式大都都是一样的,想要有突破和创新更是难上加难。

    你以为你是啥大人物啊?

    钱赚到手不香吗?为什么还要磕磕碰碰的自己研发新的游戏模式出来?

    华沧用心做游戏的公司真的不多了...在崇尚金钱的社会,用心做...似乎成了一种错误。

    但是如果不想着盈利的话,他们就没办法做下去,这很矛盾,也很现实。

    秘境...遗迹...

    他们想到了这些...比如开启一个遗迹需要信物...如果全靠自己收集肯定来不及,这个时候就可以推出购买方式。

    而且一般不会超过五华沧币...除非那种特别珍稀的高等遗迹。

    还有一些史诗装备和丹药,只有级别达到一定程度的玩家才有机会获取,或者说直接出钱购买。

    虽然说还是有些氪金的嫌疑...能做到这一点已经算不错的了。

    而辉之蓝的盈利方式就简单的多了,只有花188才能下载机械战争。

    进去之后也只有十关的剧情...也就说在短短的半个月时间里,很多玩家都玩通关了,感觉没意思的他们又重新投入了仙灵奇缘的怀抱。

    下载量一路飚到五百万,日活跃了突破了六十八万,向着七十万迈进...

    ...

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