顶点小说网 www.23wx.cx,来自异次元的决斗者无错无删减全文免费阅读!
注意,字数过长可能会被分页。
这是由圣杯团的规则书改造而成的衍生规则,适用于对ocg较为熟悉的决斗者们。
最近群里在准备跑团活动,游戏王的跑团我想估计也没办过,发出来给大家分享一下,可以找自己的朋友们玩。
顺便,pc人数最好是4以上,人太少不够激情。
——————以下为规则正文——————
精灵界
决斗精灵的生活之地,在其中,决斗怪兽卡片的力量能够实体化。
精灵界的决斗大赛
每十年一次,从人间界召集有实力的决斗者,让他们在特定的区域以决斗怪兽的力量对战,作为精灵界最盛大的娱乐,据说,胜利者将能得到一张极为强力的稀有卡(正规比赛禁止使用)。
大赛区域
大体分割为草原、黑暗、熔岩、海、荒野、山、天空圣域的大地图,具体环境每次大赛都有所不同,难以获得参考。
玩家(决斗者)
因强大稀有卡的**而登录到精灵界参加大会的有志之人,他们操纵着寄宿满自己心意的卡组,以必胜的信念投入大赛。
他们都必须准备好标准的40张主卡组,15张额外卡组,以及备用的15张副卡组,用以应对各类特殊情况。
基本规则
生命值:也称“基本分”,lp。归零便等于败北。决斗者的初始生命值为8000,虽然场地中偶尔也会出现有恢复效果,但基本受到削减就无法复原。
主卡组:归零后便等于败北,因此需要妥善考虑抽卡时机。
副卡组:可等量使用主卡组剩余的卡片与副卡组中的卡片进行替换,但每位决斗者在大会中只有两次替换的机会。
卡片效果判定:保留卡片原先的效果,另外根据卡片在精灵界能产生的影响,将诞生出更多衍生的使用手段,如,使用大风暴,吹走挡路的栅栏。因此,请各位决斗者妥善运用卡片。
决斗者的检索:一般来说决斗者们只能使用自己的目力索敌,但有特殊作用的卡片上手时则可以另外的方式行动,先发现对手的决斗者将获得先攻权。
决斗中的撤逃:当一名决斗者离开另一名决斗者的视线超过一分钟,本次决斗将被判定为无效,但使用过的卡片和消耗的生命值仍无法复原。
决斗者的生命安全:只能通过决斗怪兽卡片的方式削减生命,正规的使用方法造成的伤害能最大化,其他方式则根据现场及dm的判断继续调整。基本上,参赛的决斗者是不会死亡的。
基本规则
·基本原则:
本游戏鼓励想象力。由于这是个以描述、口胡和心证推进的游戏,因此想象力在实际的游戏判定中也有其效力。不过,大胆的举措未必一定会带来如同想象中的成功,无论大胆与否,最后失败的可能性都是存在的。糟糕的、不顾前后的指令则几乎一定会招致失败。
指令请快速、精准、精确。如果指令速度过慢或者过于模糊,dm不排除脑补和随意决定的可能,并且往往付诸实施。这可能会导致糟糕的后果,因此请在指令时多加注意。
本游戏中存在有限的不在线保护。出于公平性考虑,如果玩家不在线,dm可能会阻止其他玩家与其发生战斗。但是此时不在线的玩家仍旧会处于被动的地位。或者玩家也可以在离线的时候预先设定好对策,由dm处理。
本游戏的基本规则是来自于游戏王ocg。由于这个游戏本身服务于对游戏王卡片的设定感兴趣的玩家,保证游戏的原味也是很重要的,因此来自于游戏王的常识基本上都适用于这个游戏。
本游戏的基本概念框架来自于游戏王这个游戏,规则本身也会随着对游戏王和其他衍生作品和设定的解读而改变。
在规则未涉及的地方,dm心证>>>ocg>>>常识>>>pc口胡
·运行方式:
在本游戏中,pc将扮演决斗者的的角色,请在游戏前开始前完成人物卡的设定和参赛卡组的使用。
游戏开始后,大体上讲按照回合制运作,分为大回合和小回合,大回合主要在搜索、移动、日常卖萌、刷好感度、ooxx等这种那种的事情中使用,小回合主要在决斗(战斗)中使用。
每个大回合6小时,pc可以做很多事情,将实行即时演算(举例a在天空圣域,b在龙之溪谷,当大回合开始,a指令跳下天空圣域,b尚未指令,那么dm将不等b的指令直接判定ab在龙之溪谷相遇,a摔死的情况将另行讨论)。
双方相遇后,pc的对话将由dm传达,如果开打,则会在主群cg,但是cg中不会说明战斗发生的地点,只有感知范围内的pc才能得知战斗地点,并得到乱入的机会。
·大回合运作:
每个大回合可以做很多事,比如仔细搜索一个大区,或是去多个地方逛逛,或是休息回魔。
强大的决斗怪兽(五星以上的主卡组怪兽,以及四星以上的白怪,还有全部黑怪)会散发出强烈的气息,当两位召唤出决斗怪兽的pc身处同一张地图的时候,会互相感知到对方的存在。
设定上拥有千里眼的决斗怪兽,可以进行隔区侦查,需要注意的是,千里眼的搜索依托于视线,如果对方隐藏于树林中,则即使离的近,决斗怪兽也是发现不了的。
每移动(经过)一张小地图消耗一点行动点,搜查地图、使用/发动卡片效果、埋伏卡片、通常召唤怪兽、也会消耗,大回合内只要行动点没有用完,可以无限制进行移动。
在移动路线中相遇决斗者可能会发生遭遇战。
决斗者和决斗怪兽一起行动时移动范围视为决斗怪兽的移动力。
乘坐移动线路可以只消耗1点行动点,移动到路线中的的任何地方。
※同盟:同盟、卡片渡让等协定必须由双方决斗者在场时才能进行。
※移动线路:地图上粗体的线路,搭乘线路。
※灵脉:大回合在这里休息可以恢复少量生命值的随机地图。
※地图特性:地点的特殊性,例如河畔是有水的区域,灵脉也是地图特性的一种。森林、水域、空地、高楼、山地,这些都是地图的特性。
·战斗规则:
一般的决斗按照ocg最新规则进行,在双方同意的情况下可正常决斗。非正规决斗方式请自由口胡……才怪,请在一下行动中自由选取。
标准动作包括以下几种
攻击:决斗者自身使用决斗盘进行物理上的攻击。
行动:决斗者自身进行其他行动,如,采集树叶。
指令行动:命令场上的决斗怪兽进行各类行动。
召唤:通常召唤任意一名手牌或场上在ocg规则中可被通常召唤的怪兽(每个小回合只能进行一次)
特殊召唤:使用卡片效果对怪兽进行无数量限制的特殊召唤,需要注意的是,特殊召唤的时点和生效判定以ocg的裁定为准。
卡片发动:发动任一可发动的魔法卡种类,或者已覆盖下一小回合的陷阱卡。
抽卡:从卡组顶部抽取1张卡片,本行动每一小回合/大回合都只可进行一次,pc可以选择性不抽卡。
>
注意,字数过长可能会被分页。
这是由圣杯团的规则书改造而成的衍生规则,适用于对ocg较为熟悉的决斗者们。
最近群里在准备跑团活动,游戏王的跑团我想估计也没办过,发出来给大家分享一下,可以找自己的朋友们玩。
顺便,pc人数最好是4以上,人太少不够激情。
——————以下为规则正文——————
精灵界
决斗精灵的生活之地,在其中,决斗怪兽卡片的力量能够实体化。
精灵界的决斗大赛
每十年一次,从人间界召集有实力的决斗者,让他们在特定的区域以决斗怪兽的力量对战,作为精灵界最盛大的娱乐,据说,胜利者将能得到一张极为强力的稀有卡(正规比赛禁止使用)。
大赛区域
大体分割为草原、黑暗、熔岩、海、荒野、山、天空圣域的大地图,具体环境每次大赛都有所不同,难以获得参考。
玩家(决斗者)
因强大稀有卡的**而登录到精灵界参加大会的有志之人,他们操纵着寄宿满自己心意的卡组,以必胜的信念投入大赛。
他们都必须准备好标准的40张主卡组,15张额外卡组,以及备用的15张副卡组,用以应对各类特殊情况。
基本规则
生命值:也称“基本分”,lp。归零便等于败北。决斗者的初始生命值为8000,虽然场地中偶尔也会出现有恢复效果,但基本受到削减就无法复原。
主卡组:归零后便等于败北,因此需要妥善考虑抽卡时机。
副卡组:可等量使用主卡组剩余的卡片与副卡组中的卡片进行替换,但每位决斗者在大会中只有两次替换的机会。
卡片效果判定:保留卡片原先的效果,另外根据卡片在精灵界能产生的影响,将诞生出更多衍生的使用手段,如,使用大风暴,吹走挡路的栅栏。因此,请各位决斗者妥善运用卡片。
决斗者的检索:一般来说决斗者们只能使用自己的目力索敌,但有特殊作用的卡片上手时则可以另外的方式行动,先发现对手的决斗者将获得先攻权。
决斗中的撤逃:当一名决斗者离开另一名决斗者的视线超过一分钟,本次决斗将被判定为无效,但使用过的卡片和消耗的生命值仍无法复原。
决斗者的生命安全:只能通过决斗怪兽卡片的方式削减生命,正规的使用方法造成的伤害能最大化,其他方式则根据现场及dm的判断继续调整。基本上,参赛的决斗者是不会死亡的。
基本规则
·基本原则:
本游戏鼓励想象力。由于这是个以描述、口胡和心证推进的游戏,因此想象力在实际的游戏判定中也有其效力。不过,大胆的举措未必一定会带来如同想象中的成功,无论大胆与否,最后失败的可能性都是存在的。糟糕的、不顾前后的指令则几乎一定会招致失败。
指令请快速、精准、精确。如果指令速度过慢或者过于模糊,dm不排除脑补和随意决定的可能,并且往往付诸实施。这可能会导致糟糕的后果,因此请在指令时多加注意。
本游戏中存在有限的不在线保护。出于公平性考虑,如果玩家不在线,dm可能会阻止其他玩家与其发生战斗。但是此时不在线的玩家仍旧会处于被动的地位。或者玩家也可以在离线的时候预先设定好对策,由dm处理。
本游戏的基本规则是来自于游戏王ocg。由于这个游戏本身服务于对游戏王卡片的设定感兴趣的玩家,保证游戏的原味也是很重要的,因此来自于游戏王的常识基本上都适用于这个游戏。
本游戏的基本概念框架来自于游戏王这个游戏,规则本身也会随着对游戏王和其他衍生作品和设定的解读而改变。
在规则未涉及的地方,dm心证>>>ocg>>>常识>>>pc口胡
·运行方式:
在本游戏中,pc将扮演决斗者的的角色,请在游戏前开始前完成人物卡的设定和参赛卡组的使用。
游戏开始后,大体上讲按照回合制运作,分为大回合和小回合,大回合主要在搜索、移动、日常卖萌、刷好感度、ooxx等这种那种的事情中使用,小回合主要在决斗(战斗)中使用。
每个大回合6小时,pc可以做很多事情,将实行即时演算(举例a在天空圣域,b在龙之溪谷,当大回合开始,a指令跳下天空圣域,b尚未指令,那么dm将不等b的指令直接判定ab在龙之溪谷相遇,a摔死的情况将另行讨论)。
双方相遇后,pc的对话将由dm传达,如果开打,则会在主群cg,但是cg中不会说明战斗发生的地点,只有感知范围内的pc才能得知战斗地点,并得到乱入的机会。
·大回合运作:
每个大回合可以做很多事,比如仔细搜索一个大区,或是去多个地方逛逛,或是休息回魔。
强大的决斗怪兽(五星以上的主卡组怪兽,以及四星以上的白怪,还有全部黑怪)会散发出强烈的气息,当两位召唤出决斗怪兽的pc身处同一张地图的时候,会互相感知到对方的存在。
设定上拥有千里眼的决斗怪兽,可以进行隔区侦查,需要注意的是,千里眼的搜索依托于视线,如果对方隐藏于树林中,则即使离的近,决斗怪兽也是发现不了的。
每移动(经过)一张小地图消耗一点行动点,搜查地图、使用/发动卡片效果、埋伏卡片、通常召唤怪兽、也会消耗,大回合内只要行动点没有用完,可以无限制进行移动。
在移动路线中相遇决斗者可能会发生遭遇战。
决斗者和决斗怪兽一起行动时移动范围视为决斗怪兽的移动力。
乘坐移动线路可以只消耗1点行动点,移动到路线中的的任何地方。
※同盟:同盟、卡片渡让等协定必须由双方决斗者在场时才能进行。
※移动线路:地图上粗体的线路,搭乘线路。
※灵脉:大回合在这里休息可以恢复少量生命值的随机地图。
※地图特性:地点的特殊性,例如河畔是有水的区域,灵脉也是地图特性的一种。森林、水域、空地、高楼、山地,这些都是地图的特性。
·战斗规则:
一般的决斗按照ocg最新规则进行,在双方同意的情况下可正常决斗。非正规决斗方式请自由口胡……才怪,请在一下行动中自由选取。
标准动作包括以下几种
攻击:决斗者自身使用决斗盘进行物理上的攻击。
行动:决斗者自身进行其他行动,如,采集树叶。
指令行动:命令场上的决斗怪兽进行各类行动。
召唤:通常召唤任意一名手牌或场上在ocg规则中可被通常召唤的怪兽(每个小回合只能进行一次)
特殊召唤:使用卡片效果对怪兽进行无数量限制的特殊召唤,需要注意的是,特殊召唤的时点和生效判定以ocg的裁定为准。
卡片发动:发动任一可发动的魔法卡种类,或者已覆盖下一小回合的陷阱卡。
抽卡:从卡组顶部抽取1张卡片,本行动每一小回合/大回合都只可进行一次,pc可以选择性不抽卡。
>
本章未完,点击下一页继续阅读