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级兵的话三天缺粮就会消失。
变为人物后可能是权限缺失,也可能是这系统本身就没有召唤后还能再变成卡牌的功能,无法退为卡牌状态,贞德也是一样,只能一直保持实体。
食物之外的资源目前他还没收取,这些资源应该是搭建系统建筑的时候才会用到。
目前的系统基础建筑也有不少,都是很符合古蒙原本对这个王朝争霸系统想象的建筑,民房,工坊,厨房,马厩,学府,观星台之类的,画风跟现代背景格格不入的那种,古蒙暂时不准备建。
以后可以先做几个,研究它们的效果,等有机会出海到了荒岛上再大规模造一造,反正那边地皮都是贞德名下不要钱,而且也可以说是旅游景观不会太引人注目。
话说那个召唤台不知为何不算系统建筑,它是古蒙自己找石头搭建的,他琢磨着可能这个台子不算基础建筑算高级建筑,所以现在还没权限直接建造,只能取巧自己建一个劣化仿制版用于召唤零级兵。
古蒙的原计划是要开建筑公司的,现在看了零级兵属性后,感觉当时想的还是太天真,这个计划应该要推后了。目前除了系统建筑外,村夫本身没有建造类技能,想让他们建造那些非系统建筑的时候,不是不可以,但就是正常人的感觉,没有出奇的地方,别说贞德这样的建造大师了,古蒙都比不上。
不过村夫可能是因为农艺专长的原因,好歹也有一些基本的木工知识,而且也不是不能学习新技能,比如挖掘机神马的,像是搬砖这种比较简单的工作现在就可以做。
乌有国地域较大,人口相对稀疏,发展也不平衡,而且政府对地方掌控力度很弱,很多地域政府甚至被搞成家族传承,少部分地方发展的极好,比如猪蹄市就不错,比得上二流发达国家的一般城市,但大部分地方比较落后,跟印度或者几十年前祖国那边差不多,甚至还有更惨的,黑帮横行、dp泛滥、贪污腐败、乡村邪教等等就不多提了。
这些落后地区有些好多年完全没有起色,一副死气沉沉的样子,或者干脆就是大片无人区,有些地方政府和当地贵族、商人想要发展,比如不远的猪尾市,就在大搞基建,投资工厂……
但猪省的年轻人因为各种原因,好吃懒做比较多,就算是不懒的,观念里也比较倾向不用出体力的工作,总之想搞这些难度挺大,猪蹄市能发展起来也是机缘巧合,有旅游资源挣钱,建筑的话大部分靠出血请外包,这种情况下,如果不怕吃苦的话,这些村夫至少是不缺工作岗位的。
古蒙试着命令了这些村夫,发现他们不仅勤劳肯干,体力出奇的好,用起来也是比较简单的,虽然没有什么心灵掌控的功能,但通过系统能看到他们的位置和目前的健康的状况,口头说一说让他们大致做什么,他们就会根据情况判断该怎么做。
举个栗子,下令村夫把空米袋丢掉,一个人走出来把袋子全拿走丢垃圾桶了。下令让三个村夫背着两个村夫绕着工厂走一圈,古蒙特意没有下详细命令,他们的反应是先随机分出三人,然后再轮换背着两人,三个人平均背人的时间路程都差不多,这两件事都遵照了古蒙的要求而且没有超出常理,也都算正常人的判断。看来这些村夫虽然很不活泼,但不至于到智障或者机器人卡壳的程度。
级兵的话三天缺粮就会消失。
变为人物后可能是权限缺失,也可能是这系统本身就没有召唤后还能再变成卡牌的功能,无法退为卡牌状态,贞德也是一样,只能一直保持实体。
食物之外的资源目前他还没收取,这些资源应该是搭建系统建筑的时候才会用到。
目前的系统基础建筑也有不少,都是很符合古蒙原本对这个王朝争霸系统想象的建筑,民房,工坊,厨房,马厩,学府,观星台之类的,画风跟现代背景格格不入的那种,古蒙暂时不准备建。
以后可以先做几个,研究它们的效果,等有机会出海到了荒岛上再大规模造一造,反正那边地皮都是贞德名下不要钱,而且也可以说是旅游景观不会太引人注目。
话说那个召唤台不知为何不算系统建筑,它是古蒙自己找石头搭建的,他琢磨着可能这个台子不算基础建筑算高级建筑,所以现在还没权限直接建造,只能取巧自己建一个劣化仿制版用于召唤零级兵。
古蒙的原计划是要开建筑公司的,现在看了零级兵属性后,感觉当时想的还是太天真,这个计划应该要推后了。目前除了系统建筑外,村夫本身没有建造类技能,想让他们建造那些非系统建筑的时候,不是不可以,但就是正常人的感觉,没有出奇的地方,别说贞德这样的建造大师了,古蒙都比不上。
不过村夫可能是因为农艺专长的原因,好歹也有一些基本的木工知识,而且也不是不能学习新技能,比如挖掘机神马的,像是搬砖这种比较简单的工作现在就可以做。
乌有国地域较大,人口相对稀疏,发展也不平衡,而且政府对地方掌控力度很弱,很多地域政府甚至被搞成家族传承,少部分地方发展的极好,比如猪蹄市就不错,比得上二流发达国家的一般城市,但大部分地方比较落后,跟印度或者几十年前祖国那边差不多,甚至还有更惨的,黑帮横行、dp泛滥、贪污腐败、乡村邪教等等就不多提了。
这些落后地区有些好多年完全没有起色,一副死气沉沉的样子,或者干脆就是大片无人区,有些地方政府和当地贵族、商人想要发展,比如不远的猪尾市,就在大搞基建,投资工厂……
但猪省的年轻人因为各种原因,好吃懒做比较多,就算是不懒的,观念里也比较倾向不用出体力的工作,总之想搞这些难度挺大,猪蹄市能发展起来也是机缘巧合,有旅游资源挣钱,建筑的话大部分靠出血请外包,这种情况下,如果不怕吃苦的话,这些村夫至少是不缺工作岗位的。
古蒙试着命令了这些村夫,发现他们不仅勤劳肯干,体力出奇的好,用起来也是比较简单的,虽然没有什么心灵掌控的功能,但通过系统能看到他们的位置和目前的健康的状况,口头说一说让他们大致做什么,他们就会根据情况判断该怎么做。
举个栗子,下令村夫把空米袋丢掉,一个人走出来把袋子全拿走丢垃圾桶了。下令让三个村夫背着两个村夫绕着工厂走一圈,古蒙特意没有下详细命令,他们的反应是先随机分出三人,然后再轮换背着两人,三个人平均背人的时间路程都差不多,这两件事都遵照了古蒙的要求而且没有超出常理,也都算正常人的判断。看来这些村夫虽然很不活泼,但不至于到智障或者机器人卡壳的程度。