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如果说自由npc们的介入标志着玩家们终于为这遗忘的国度揭开一层神秘面纱那当初逃离幽暗地域前往地表世界的那段时间我们这些人简直连游戏冰山的一角都还没摸到。
在那时看来恐爪怪已经是地底世界中的霸王没有任何玩家敢于招惹就算是聚众围攻也要挑落单的下手。更别提成群结队的食人妖、精通各式魔法的魔眼暴君、游荡在城市边缘或者幽暗隧道中的夺心魔还有刚刚被利爪巴格特吓跑的那种蛰伏伪怪。
可这些还仅仅是地底世界中一点层次不高的魔物。
且不说黑龙克拉克这种非人类也不提人所不能力敌的九头蛇妖更不用说地底裂缝最深处潜藏着无数个通往外层位面的传送门贸然接近说不定会勾引出强大的深渊恶魔。这些凶悍的老大们壮若天神让人不敢冒渎需仰视才见可在广阔幽深的幽暗地域中还有一类与它们完全不同的可怕的存在那就是所谓的“npc城市”给人以另外一种诡异难明的感觉。
说到邪恶的npc城市就不能不提点一下幽暗地域大异寻常的几个方面。
国度中的地表和地下完全是两个世界这种差异不单体现在玩家之间相互pk的潜规则和地下世界的混乱。众所周知地表世界只有一“层”不论是高山大河还是汪洋裂谷怎么看都是一个整体;而地下世界则是由无数巨大的洞窟系统彼此交错构成的网络只要你敢于深入就可以现很多“层”无限的深度中孕背了不知道多少危险的陷阱是一个货真价实的三维世界。
可以说幽暗地域是个无比广阔的世界由于纵深的关系不知道比地表大了多少倍。虽然同被称作幽暗地域。可这“层”与“层”之间也有差异甚至可以说是泾渭分明也造就了幽暗地域的异常复杂庞大和丰富多彩。所谓地npc城市便零星分布在这人所不知的广阔地域之中直到现在也没有玩家有能力对其中那些强横的城市进行探索或者已经有人成功造访却都秘而不宣。
npc城市指得是吸灵怪、眼魔、石盲蛮族、寇涛鱼人或者迪诺矮人等等不同种族聚族而居所建立的城市。这类城市虽然有着完善的体系。却不能被玩家设为回城点和复活点完全属于npnetpc的城市在地表世界也不是不可以存在。比如说老威廉那个阿斯莫地村庄就属此类只不过从规模上来说那是个避世的桃源。还没有展为城市而己。
如你所知即使一个玩家没有“宿命”仍然可以照常运转npc们互相之间迎来送往利益纠葛自有其既定的生活甚至在公测之前他们已经在智脑地时间齿轮下生活了游戏时间四百年。
与幽暗地域异常广阔的空间相对应的。则是地底世界玩家地稀少像魔索布莱城这种幽暗地域中数一数二的大城在公测结素之前才不过几千玩家可想而知整个幽暗地域足以称得上地广人稀。游戏正式运营之后地底的人口危机当然已经解除不过和繁荣的地表世界相比。仍嫌太少了一点。
正因为如此这些分布在npc城市分布在幽暗地域不为人知的角落中和玩家城市之间隔着重重隧道有一个个强大魔物挡在中间又或者“上下有别”遭到玩家骚扰的概率极低。而这些npc城市在被玩家所打搅之前可以说是完全封闭的是另一个世界。所以前面才有在公测结束那段时间玩家尚未摸到地底世界冰山一角的感言。
随着游戏地展玩家实力的壮大探索范围不断扩张这种互不侵犯的关系逐渐被打破不断有一些弱小种族的城市遭到玩家的破坏比如熊地精、战蜥人的部落便早早被人洗劫。玩家地能力不断增长它们却原地踏步其结果就是不再危险的城市逐渐沦陷变做对手赚取经验的田园。
不过吸灵怪和眼魔这种强者恒强的城市却没有玩家能够予取予求甚至别说插手就是平安到达都是一种奢望。和阿斯莫村庄不同的是地底生物大都异常邪恶绝不会善待外来者。就算一个玩家有能力越过千山万水冲破路途中的层层阻挠然后找到一个眼魔的城市其下场也可以猜测因此才说这些npc城市让人感到危险和诡异。
不得不说的是这些危险地城市之间并不是相安无事歌舞升平。玩家们对其缺乏了解他们相互之间却知根知底虽然暂时保持着脆弱的休战协定但是毫无疑问不是在研究如何覆灭对方就是准备研究如何覆灭对方。
当然了这些东西在国度论坛上是看不到的对于目前的地底玩家来说还不需要为寻找练级地点而愁恐爪怪和食人妖正好可以满足他们的要求。反复浏览论坛却找不到什么有益的信息我只得离开论坛回到游戏世界回到漆黑的洞窟之中。
幽暗地域大多时候伸手不见五指只有运气特别好才会在旅途中遇到光的真菌、地衣或者冷光植物。我小心翼翼的走在隧道之中很久不用红外视觉甚至感到一丝陌生凝固的岩浆形成一道道冰冷的屏障谁也不知道它们后面隐藏着什么秘密。
地底侏儒的城市则是幽暗地域中极为少见的善良城市城中不允许随意pk有着不少精良的地侏矿工随着游戏的不断展渐渐成为地底第一大城玩家数量早已过魔索布莱城。对于矿工来说地底世界无疑比地表更有吸引力地侏矿工更是得天独厚而他们挖出来的宝矿除了自己消化之外也经常贩卖到地表城市。比如临近的矿业大城米拉巴就常靠布城来的矿石装点门面。
相比于别处的隧道这条路比较特殊因为这是布灵登石城通往地表的商道。不过今天的隧道并不算热闹向着地底不断走去走了半天我却没有遇到哪... -->>
如果说自由npc们的介入标志着玩家们终于为这遗忘的国度揭开一层神秘面纱那当初逃离幽暗地域前往地表世界的那段时间我们这些人简直连游戏冰山的一角都还没摸到。
在那时看来恐爪怪已经是地底世界中的霸王没有任何玩家敢于招惹就算是聚众围攻也要挑落单的下手。更别提成群结队的食人妖、精通各式魔法的魔眼暴君、游荡在城市边缘或者幽暗隧道中的夺心魔还有刚刚被利爪巴格特吓跑的那种蛰伏伪怪。
可这些还仅仅是地底世界中一点层次不高的魔物。
且不说黑龙克拉克这种非人类也不提人所不能力敌的九头蛇妖更不用说地底裂缝最深处潜藏着无数个通往外层位面的传送门贸然接近说不定会勾引出强大的深渊恶魔。这些凶悍的老大们壮若天神让人不敢冒渎需仰视才见可在广阔幽深的幽暗地域中还有一类与它们完全不同的可怕的存在那就是所谓的“npc城市”给人以另外一种诡异难明的感觉。
说到邪恶的npc城市就不能不提点一下幽暗地域大异寻常的几个方面。
国度中的地表和地下完全是两个世界这种差异不单体现在玩家之间相互pk的潜规则和地下世界的混乱。众所周知地表世界只有一“层”不论是高山大河还是汪洋裂谷怎么看都是一个整体;而地下世界则是由无数巨大的洞窟系统彼此交错构成的网络只要你敢于深入就可以现很多“层”无限的深度中孕背了不知道多少危险的陷阱是一个货真价实的三维世界。
可以说幽暗地域是个无比广阔的世界由于纵深的关系不知道比地表大了多少倍。虽然同被称作幽暗地域。可这“层”与“层”之间也有差异甚至可以说是泾渭分明也造就了幽暗地域的异常复杂庞大和丰富多彩。所谓地npc城市便零星分布在这人所不知的广阔地域之中直到现在也没有玩家有能力对其中那些强横的城市进行探索或者已经有人成功造访却都秘而不宣。
npc城市指得是吸灵怪、眼魔、石盲蛮族、寇涛鱼人或者迪诺矮人等等不同种族聚族而居所建立的城市。这类城市虽然有着完善的体系。却不能被玩家设为回城点和复活点完全属于npnetpc的城市在地表世界也不是不可以存在。比如说老威廉那个阿斯莫地村庄就属此类只不过从规模上来说那是个避世的桃源。还没有展为城市而己。
如你所知即使一个玩家没有“宿命”仍然可以照常运转npc们互相之间迎来送往利益纠葛自有其既定的生活甚至在公测之前他们已经在智脑地时间齿轮下生活了游戏时间四百年。
与幽暗地域异常广阔的空间相对应的。则是地底世界玩家地稀少像魔索布莱城这种幽暗地域中数一数二的大城在公测结素之前才不过几千玩家可想而知整个幽暗地域足以称得上地广人稀。游戏正式运营之后地底的人口危机当然已经解除不过和繁荣的地表世界相比。仍嫌太少了一点。
正因为如此这些分布在npc城市分布在幽暗地域不为人知的角落中和玩家城市之间隔着重重隧道有一个个强大魔物挡在中间又或者“上下有别”遭到玩家骚扰的概率极低。而这些npc城市在被玩家所打搅之前可以说是完全封闭的是另一个世界。所以前面才有在公测结束那段时间玩家尚未摸到地底世界冰山一角的感言。
随着游戏地展玩家实力的壮大探索范围不断扩张这种互不侵犯的关系逐渐被打破不断有一些弱小种族的城市遭到玩家的破坏比如熊地精、战蜥人的部落便早早被人洗劫。玩家地能力不断增长它们却原地踏步其结果就是不再危险的城市逐渐沦陷变做对手赚取经验的田园。
不过吸灵怪和眼魔这种强者恒强的城市却没有玩家能够予取予求甚至别说插手就是平安到达都是一种奢望。和阿斯莫村庄不同的是地底生物大都异常邪恶绝不会善待外来者。就算一个玩家有能力越过千山万水冲破路途中的层层阻挠然后找到一个眼魔的城市其下场也可以猜测因此才说这些npc城市让人感到危险和诡异。
不得不说的是这些危险地城市之间并不是相安无事歌舞升平。玩家们对其缺乏了解他们相互之间却知根知底虽然暂时保持着脆弱的休战协定但是毫无疑问不是在研究如何覆灭对方就是准备研究如何覆灭对方。
当然了这些东西在国度论坛上是看不到的对于目前的地底玩家来说还不需要为寻找练级地点而愁恐爪怪和食人妖正好可以满足他们的要求。反复浏览论坛却找不到什么有益的信息我只得离开论坛回到游戏世界回到漆黑的洞窟之中。
幽暗地域大多时候伸手不见五指只有运气特别好才会在旅途中遇到光的真菌、地衣或者冷光植物。我小心翼翼的走在隧道之中很久不用红外视觉甚至感到一丝陌生凝固的岩浆形成一道道冰冷的屏障谁也不知道它们后面隐藏着什么秘密。
地底侏儒的城市则是幽暗地域中极为少见的善良城市城中不允许随意pk有着不少精良的地侏矿工随着游戏的不断展渐渐成为地底第一大城玩家数量早已过魔索布莱城。对于矿工来说地底世界无疑比地表更有吸引力地侏矿工更是得天独厚而他们挖出来的宝矿除了自己消化之外也经常贩卖到地表城市。比如临近的矿业大城米拉巴就常靠布城来的矿石装点门面。
相比于别处的隧道这条路比较特殊因为这是布灵登石城通往地表的商道。不过今天的隧道并不算热闹向着地底不断走去走了半天我却没有遇到哪... -->>
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