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“哟吼,你们倒挺省事,名字都群里差不多嘛……”
沈一飞笑笑:“年纪大了,昵称太多记不住。”
安小闲也乐呵呵地笑了,要知道沈部长在大学的时候,游戏ID那简直是一串乱码,长的没边,眼睛盯着把它输入下来都费劲。问他干嘛起这么怪的名字,沈部长就说,这样别人要婊他也吃力,就不会找他麻烦了。
不一会儿,四个人的形象出现在屏幕里。
《围攻》这款游戏中的角色形象是要自己设定的,就是说,每个角色都需要玩家自己捏脸,都是独一无二的。
“哎哟!安小闲,你这个角色怎么是个小姑娘啊?”
安小闲的角色在他的手下被捯饬成一个金色短发的年轻少女样貌的人(虽然为了游戏公平,身高是不能调节的)。
“那……那游戏让捏人不就是要我们把角色整好看些吗?我捏女人就犯法啦?”安小闲不以为意。
“哈哈!安小闲,你打游戏的话还是带着变声器比较好,不然会吓到别人的。”黄杜健跟着开玩笑。
黄杜健和沈一飞的角色就是个中规中矩的强悍战士,体现着作为一名男人对于自己形象的天然向往。
众人的眼光转向最后一个角色:压在鸭舌帽之下的红色头发,高高的鼻梁骨,浅褐色的墨镜之下那充满意志力的眼神——竟然是一位成熟干练、英姿飒爽的女性!
三个人不约而同地转向宋雨梓,只见到她已经戴上了一副粉红色的、带着猫耳造型的耳机,目不转睛地盯着屏幕,穿着花边白袜的小脚禁不住晃来晃去,似乎已经彻底陶醉在自己角色的完美形象里了。
果然,网络是一个充满欺骗和假象的地方!
“好啦,那就由我稍稍讲解一下这个游戏吧,我之前捣鼓了几个小时。”安小闲自告奋勇,来做指导。
大家都围在一起,耐心聆听。
“这款游戏讲求的是团队作战,地图虽然小,但是立体空间非常大,而且大部分的墙面、地板都是可以破坏的,借助各种各样的装备可以快速地垂直打击,战术很丰富。”
“而且这款游戏里的角色只要是按照各自的特点分为很多个兵种,他们的武器装备选择的范围都不一样,一个好的团队必须取长补短才能发挥出实力。”
“另外游戏获胜的方式是积分制和局数相互结合的,按照四人到六人一队不同的规模,每一个队伍开始的时候都有300到500分的总积分,每个队员出击都要消耗25分的总积分,而不同的武器还要消耗额外的积分。在战局中每击杀一人或助攻都有个人积分,但是不多。最后赢下一局的队伍总分加150分,败的队伍加50分。”
“也就是说,在消耗战中积分最终积分清零的队伍就会失败咯?”
“是的,虽然每个角色的手枪是不需要积分的,不过光凭手枪是打不赢对手的长枪短炮的吧。积分用尽就会彻底失败,同时还有回合取胜,可以设定先达到胜利局数的队伍获胜,一般是五局或者三局。”
“原来如此,这款游戏真的是好欺负人啊。一直输的队伍不就分数越来越少了吗?反而更加难以翻盘了。”宋雨梓嘀咕着。
“嗯,所以往往前两、三局是关键局,一旦被压制,能翻盘的难度会陡增。所以我们才要好好规划队伍的构成,不能有短板才行!”
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安小闲也乐呵呵地笑了,要知道沈部长在大学的时候,游戏ID那简直是一串乱码,长的没边,眼睛盯着把它输入下来都费劲。问他干嘛起这么怪的名字,沈部长就说,这样别人要婊他也吃力,就不会找他麻烦了。
不一会儿,四个人的形象出现在屏幕里。
《围攻》这款游戏中的角色形象是要自己设定的,就是说,每个角色都需要玩家自己捏脸,都是独一无二的。
“哎哟!安小闲,你这个角色怎么是个小姑娘啊?”
安小闲的角色在他的手下被捯饬成一个金色短发的年轻少女样貌的人(虽然为了游戏公平,身高是不能调节的)。
“那……那游戏让捏人不就是要我们把角色整好看些吗?我捏女人就犯法啦?”安小闲不以为意。
“哈哈!安小闲,你打游戏的话还是带着变声器比较好,不然会吓到别人的。”黄杜健跟着开玩笑。
黄杜健和沈一飞的角色就是个中规中矩的强悍战士,体现着作为一名男人对于自己形象的天然向往。
众人的眼光转向最后一个角色:压在鸭舌帽之下的红色头发,高高的鼻梁骨,浅褐色的墨镜之下那充满意志力的眼神——竟然是一位成熟干练、英姿飒爽的女性!
三个人不约而同地转向宋雨梓,只见到她已经戴上了一副粉红色的、带着猫耳造型的耳机,目不转睛地盯着屏幕,穿着花边白袜的小脚禁不住晃来晃去,似乎已经彻底陶醉在自己角色的完美形象里了。
果然,网络是一个充满欺骗和假象的地方!
“好啦,那就由我稍稍讲解一下这个游戏吧,我之前捣鼓了几个小时。”安小闲自告奋勇,来做指导。
大家都围在一起,耐心聆听。
“这款游戏讲求的是团队作战,地图虽然小,但是立体空间非常大,而且大部分的墙面、地板都是可以破坏的,借助各种各样的装备可以快速地垂直打击,战术很丰富。”
“而且这款游戏里的角色只要是按照各自的特点分为很多个兵种,他们的武器装备选择的范围都不一样,一个好的团队必须取长补短才能发挥出实力。”
“另外游戏获胜的方式是积分制和局数相互结合的,按照四人到六人一队不同的规模,每一个队伍开始的时候都有300到500分的总积分,每个队员出击都要消耗25分的总积分,而不同的武器还要消耗额外的积分。在战局中每击杀一人或助攻都有个人积分,但是不多。最后赢下一局的队伍总分加150分,败的队伍加50分。”
“也就是说,在消耗战中积分最终积分清零的队伍就会失败咯?”
“是的,虽然每个角色的手枪是不需要积分的,不过光凭手枪是打不赢对手的长枪短炮的吧。积分用尽就会彻底失败,同时还有回合取胜,可以设定先达到胜利局数的队伍获胜,一般是五局或者三局。”
“原来如此,这款游戏真的是好欺负人啊。一直输的队伍不就分数越来越少了吗?反而更加难以翻盘了。”宋雨梓嘀咕着。
“嗯,所以往往前两、三局是关键局,一旦被压制,能翻盘的难度会陡增。所以我们才要好好规划队伍的构成,不能有短板才行!”