第二十七章 iEGM发布(一) (2/2)
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台下的观众,后悔不迭,恼悔自己为什么反应这么慢,就这么几秒钟的时间,就让自己错失了和这台游戏机亲密接触的机会。
美国记者选择的是魂斗罗,首先出来的是游戏简介:公元2631年9月12日,一颗神秘的陨石坠落在新西兰附近的加尔加群岛上。两年以后的2633年12月,联邦军司令部得到消息,说一个叫做“红集”的武装组织,开始把加尔加群岛地区,建成了一个发动异形侵略战争的基地。于是,防卫军“魂斗罗”成员比尔。雷泽和兰斯。比恩被送去破坏对方的计划,故事由此而展开。
美国记者选择的角色还站在岸边,手忙脚乱地学着怎么跑、怎么跳、怎么躲避时,岛上的红色狙击手就将他干掉了,于是,复活一次,这次角色终于跳入水中,边跑边往前开枪射击,玩了还没有几分钟,就死了好几次,直接“gameover”。急的旁边的观众直跺脚,恨不得从美国记者的手里夺过游戏手柄,自己来操作。
最后,美国记者自己都玩得不好意思了,恋恋不舍地将手柄交还给了梁远,重新回到记者席上。台下的观众立马聚精会神,生怕梁远再一次邀请试玩,自己一不留神,又错过了。
但是,观众很快就失望了,因为,梁远重新拿起了话筒,大声对台下的观众道:“这就是我们的新产品,智能电子游戏机—iegm。它是一种特殊的专用计算机系统,由操纵部件、时钟信号、控制单元、图像存储器与信号产生器、调制器与射频振荡器、显示器和声音信号产生器等部分组成。而游戏手柄,它的作用是操纵游戏对象。它具有竞赛或对抗性。游戏时,人们按照既定的游戏规则,发挥自己的技巧和智慧以求胜过对手。对手可能是人,也可能是内部的计算机。
因此,电子游戏机是计算机技术与电视技术结合的一种高级电子娱乐装置。而这个小盒子,是专门用来存游戏控制程序的存储器,它是我们这个电子游戏机的心脏,控制着整个游戏的进程,我们称之为游戏卡带,简称:卡带,我们之所以生产卡带,就是为了以后不断推出新的游戏,在不更换我们的游戏机的前提下,从而很方便地更换不同的游戏,节约使用者的支付成本。我相信以后大家只要拥有了它,那么,诸位下班回到家之后,再也不会为找不到新的娱乐方式而苦恼了吧?”
台下,掌声四起,而闪光灯对大家视力的蹂躏,大家也选择性地忽略,纷纷轰然叫好。
梁远将电子游戏机托在手里,开始介绍道:“这台机器长宽26cm,高5cm,采用超轻铝合金作为外壳,面板上只有一个按键,同样采用自动吸入式机芯,由微控器控制。但是,它的机芯和随身听的机芯是不相同的,机芯内的读取接口分成两部分,一部分固定在机芯上,另一部分固定在载入机构上,当卡带载入到位后,载入机构将卡带下压,贴紧机芯,固定在机芯上的接口就与卡带上的金手指紧密贴合,而固定在载入机构上的接口在载入机构下移固定卡带的同时,随之下压,就与卡带的另一面金手指紧密贴合,微控器检测到卡带加载到位后,才接通游戏机主板的电源,”
“而这一块微控器芯片,除了控制机芯的载入退出之外,还控制游戏机主板的供电,避免了在更换游戏卡带时造成正在工作的微处理器程序出错、死机等不可预见的故障,而为了避免游戏机主板断电而造成电视机显示屏黑屏的问题,我们还特地设计在更换游戏卡带时,图像处理芯片除了输出开机画面以外其余的都处于休眠状态,只是在画面上显示游戏机此时的工作状态,只有再重新接收到微处理器的工作指令后,才开始全面进入工作状态。”
说道这里,梁远伸手按了下面板的按键,使电视机的画面切换回游戏机的开机界面,等游戏机的机芯退出卡带后,梁远将卡带拿在手里,向观众示意:“卡带里有两片类似basi芯片的只读存储器,游戏的内容通过特殊的方式编程,然后拷贝在里面。每年我们都会推出新的游戏卡带,分别在每年的情人节和圣诞节作为大家互赠亲朋好友的另一种礼物呈献给大家!”
会场里再次响起热烈的掌声。
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台下的观众,后悔不迭,恼悔自己为什么反应这么慢,就这么几秒钟的时间,就让自己错失了和这台游戏机亲密接触的机会。
美国记者选择的是魂斗罗,首先出来的是游戏简介:公元2631年9月12日,一颗神秘的陨石坠落在新西兰附近的加尔加群岛上。两年以后的2633年12月,联邦军司令部得到消息,说一个叫做“红集”的武装组织,开始把加尔加群岛地区,建成了一个发动异形侵略战争的基地。于是,防卫军“魂斗罗”成员比尔。雷泽和兰斯。比恩被送去破坏对方的计划,故事由此而展开。
美国记者选择的角色还站在岸边,手忙脚乱地学着怎么跑、怎么跳、怎么躲避时,岛上的红色狙击手就将他干掉了,于是,复活一次,这次角色终于跳入水中,边跑边往前开枪射击,玩了还没有几分钟,就死了好几次,直接“gameover”。急的旁边的观众直跺脚,恨不得从美国记者的手里夺过游戏手柄,自己来操作。
最后,美国记者自己都玩得不好意思了,恋恋不舍地将手柄交还给了梁远,重新回到记者席上。台下的观众立马聚精会神,生怕梁远再一次邀请试玩,自己一不留神,又错过了。
但是,观众很快就失望了,因为,梁远重新拿起了话筒,大声对台下的观众道:“这就是我们的新产品,智能电子游戏机—iegm。它是一种特殊的专用计算机系统,由操纵部件、时钟信号、控制单元、图像存储器与信号产生器、调制器与射频振荡器、显示器和声音信号产生器等部分组成。而游戏手柄,它的作用是操纵游戏对象。它具有竞赛或对抗性。游戏时,人们按照既定的游戏规则,发挥自己的技巧和智慧以求胜过对手。对手可能是人,也可能是内部的计算机。
因此,电子游戏机是计算机技术与电视技术结合的一种高级电子娱乐装置。而这个小盒子,是专门用来存游戏控制程序的存储器,它是我们这个电子游戏机的心脏,控制着整个游戏的进程,我们称之为游戏卡带,简称:卡带,我们之所以生产卡带,就是为了以后不断推出新的游戏,在不更换我们的游戏机的前提下,从而很方便地更换不同的游戏,节约使用者的支付成本。我相信以后大家只要拥有了它,那么,诸位下班回到家之后,再也不会为找不到新的娱乐方式而苦恼了吧?”
台下,掌声四起,而闪光灯对大家视力的蹂躏,大家也选择性地忽略,纷纷轰然叫好。
梁远将电子游戏机托在手里,开始介绍道:“这台机器长宽26cm,高5cm,采用超轻铝合金作为外壳,面板上只有一个按键,同样采用自动吸入式机芯,由微控器控制。但是,它的机芯和随身听的机芯是不相同的,机芯内的读取接口分成两部分,一部分固定在机芯上,另一部分固定在载入机构上,当卡带载入到位后,载入机构将卡带下压,贴紧机芯,固定在机芯上的接口就与卡带上的金手指紧密贴合,而固定在载入机构上的接口在载入机构下移固定卡带的同时,随之下压,就与卡带的另一面金手指紧密贴合,微控器检测到卡带加载到位后,才接通游戏机主板的电源,”
“而这一块微控器芯片,除了控制机芯的载入退出之外,还控制游戏机主板的供电,避免了在更换游戏卡带时造成正在工作的微处理器程序出错、死机等不可预见的故障,而为了避免游戏机主板断电而造成电视机显示屏黑屏的问题,我们还特地设计在更换游戏卡带时,图像处理芯片除了输出开机画面以外其余的都处于休眠状态,只是在画面上显示游戏机此时的工作状态,只有再重新接收到微处理器的工作指令后,才开始全面进入工作状态。”
说道这里,梁远伸手按了下面板的按键,使电视机的画面切换回游戏机的开机界面,等游戏机的机芯退出卡带后,梁远将卡带拿在手里,向观众示意:“卡带里有两片类似basi芯片的只读存储器,游戏的内容通过特殊的方式编程,然后拷贝在里面。每年我们都会推出新的游戏卡带,分别在每年的情人节和圣诞节作为大家互赠亲朋好友的另一种礼物呈献给大家!”
会场里再次响起热烈的掌声。