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暗处的劲敌到底藏身在哪里,便一直凝神戒备,自然没心思对付区区LV5的毒蛇。
这时听到轻风飞扬的话,楚铮也没心思多说话,只是和上次一样,又指了指前方,做了个你继续开路引怪的动作。
“真是没见过这么不要脸的男生!”轻风飞扬对楚铮这种“好逸恶劳”态度的不满显然已达到了顶点,对林汐晗道:“小晗,这家伙真的配不上你。”
“小菲!”林汐晗不高兴地瞪了她一眼。
轻风飞扬跺跺脚,有些负气地往前走,边走边道:“好好,我不说了。”一边说着不说了,却还低声嘟囔:“真是的,这家伙哪里好了!根本没半分优点!讨厌鬼!没用鬼!懒鬼!”她似乎将对楚铮的不满都发泄到打怪上,一连二十几剑,将迎面扑来的毒蛇斩成数截。
林汐晗有些歉然地看向楚铮。
楚铮却没在意,他隐约察觉黑暗中的杀机更盛了,心中盘算着怎么应对,怎样才能将两个少女的作用发挥到最大、危险降到最低。
他想了想,轻声道:“丫头,把你的个人属性给我看下。”
对于网游玩家来说,个人属性其实是非常隐私的情报,随便问别人的个人属性是相当犯忌讳的,不过楚铮初次玩网游,一时没认识到这点,加上对林汐晗就像对妹妹一样,看看妹妹的个人属性怎么了?
林汐晗也是同样的心思,给最信任的男朋友看看个人属性是理所当然的事。
她唯一担心的是自己的属性有点高,怕会刺激到楚铮,不过想了想终究还是乖巧地点点头:“遵命~”接着便把自己的属性发到队伍频道里。
她和楚铮未加好友,唯一的展示方式就是通过队伍频道。
人物:轻风潮落长高高
等级:4
门派:无
所属势力:无
名声:10
善恶:60
修为(经验):2890/ 3500
生命(HP):180 / 180
内力(SP):0/0(注:您未修习内功心法)
体力(VP):180/180
属性:力量:30,体质:28,根骨:30,敏捷:38,命中:42
特殊:悟性:27,幸运22,暴击:1%,破甲:1%
心得:3
功法:【短刃】基础短刃(白色一星)、【箭法】疾风箭法(蓝色一星)
楚铮还是第一次看到别人的属性,记得丫头说过她的新角色初始属性都在20以上,已在普通玩家中是相当高的.asxs.了,现在看到她升到LV4的五维数值居然还远不及现在LV0的自己,才再次确定了自己的基础五维有多么逆天。
要知道游戏系统在每次升级时都会根据角色的战斗数据统计进行五维的随机加点,比如习惯冲锋陷阵的,会在力量和体质方面随机分配多些点数,习惯技巧攻击的,系统会在根骨和敏捷方面有所侧斜……这使得各个玩家的成长曲线大不一样,实现了多样化与个性化。
而且升级时游戏系统还会额外分配些许点数,允许玩家自由分配。
这两点体贴的“个性化成长”极受玩家的欢迎,也是推动大江湖时代越来越火爆的重要因素之一。
暗处的劲敌到底藏身在哪里,便一直凝神戒备,自然没心思对付区区LV5的毒蛇。
这时听到轻风飞扬的话,楚铮也没心思多说话,只是和上次一样,又指了指前方,做了个你继续开路引怪的动作。
“真是没见过这么不要脸的男生!”轻风飞扬对楚铮这种“好逸恶劳”态度的不满显然已达到了顶点,对林汐晗道:“小晗,这家伙真的配不上你。”
“小菲!”林汐晗不高兴地瞪了她一眼。
轻风飞扬跺跺脚,有些负气地往前走,边走边道:“好好,我不说了。”一边说着不说了,却还低声嘟囔:“真是的,这家伙哪里好了!根本没半分优点!讨厌鬼!没用鬼!懒鬼!”她似乎将对楚铮的不满都发泄到打怪上,一连二十几剑,将迎面扑来的毒蛇斩成数截。
林汐晗有些歉然地看向楚铮。
楚铮却没在意,他隐约察觉黑暗中的杀机更盛了,心中盘算着怎么应对,怎样才能将两个少女的作用发挥到最大、危险降到最低。
他想了想,轻声道:“丫头,把你的个人属性给我看下。”
对于网游玩家来说,个人属性其实是非常隐私的情报,随便问别人的个人属性是相当犯忌讳的,不过楚铮初次玩网游,一时没认识到这点,加上对林汐晗就像对妹妹一样,看看妹妹的个人属性怎么了?
林汐晗也是同样的心思,给最信任的男朋友看看个人属性是理所当然的事。
她唯一担心的是自己的属性有点高,怕会刺激到楚铮,不过想了想终究还是乖巧地点点头:“遵命~”接着便把自己的属性发到队伍频道里。
她和楚铮未加好友,唯一的展示方式就是通过队伍频道。
人物:轻风潮落长高高
等级:4
门派:无
所属势力:无
名声:10
善恶:60
修为(经验):2890/ 3500
生命(HP):180 / 180
内力(SP):0/0(注:您未修习内功心法)
体力(VP):180/180
属性:力量:30,体质:28,根骨:30,敏捷:38,命中:42
特殊:悟性:27,幸运22,暴击:1%,破甲:1%
心得:3
功法:【短刃】基础短刃(白色一星)、【箭法】疾风箭法(蓝色一星)
楚铮还是第一次看到别人的属性,记得丫头说过她的新角色初始属性都在20以上,已在普通玩家中是相当高的.asxs.了,现在看到她升到LV4的五维数值居然还远不及现在LV0的自己,才再次确定了自己的基础五维有多么逆天。
要知道游戏系统在每次升级时都会根据角色的战斗数据统计进行五维的随机加点,比如习惯冲锋陷阵的,会在力量和体质方面随机分配多些点数,习惯技巧攻击的,系统会在根骨和敏捷方面有所侧斜……这使得各个玩家的成长曲线大不一样,实现了多样化与个性化。
而且升级时游戏系统还会额外分配些许点数,允许玩家自由分配。
这两点体贴的“个性化成长”极受玩家的欢迎,也是推动大江湖时代越来越火爆的重要因素之一。