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重步兵作战只是练习,而真正的战斗格式还是维京海盗式的战斗风格,圆盾配长枪或者战斧,在搭配其他如飞斧标枪之类的中程武器。
上次的大战纳尼亚能胜利一方面是占据着地利,另一方面就是实力成压倒,纳尼亚普遍勇士级,在体力和战斗杀伤上就比那些普通维京战士强出一大截,长枪配短剑,方盾的作用就是城墙,既防止了维京人的长弓还阻挡维京人的多次攻击。
因为有着高教练的增幅,纳尼亚将近战兽人训练成除了远程射击外都精通的战士,近身武器,长武器,投掷武器三种精通。
打阵地推进战用重步兵方盾配长枪,混战突破就用轻盾兵,自然少不了双手重斧的狂战士,这些狂暴嗜血放弃防御全力攻击的战士在突破战斗中能起到一个非常好的效果。
兽人基因中的狂暴在纳尼亚的铁幕鞭策下得到了控制,但这只是表面的,在纳尼亚血淋淋的高压下,依旧有表露出不稳定因素的兽人,而那些兽人拥有强横的体魄和惊人狂暴的战斗**。
面对这些不稳定因素,纳尼亚并不能全杀掉,因为兽人的嗜血和狂暴那是天生的,极容易被引诱出来,对那些控制不住的兽人,纳尼亚将他们编为狂战士团,配以重型破甲武器。
在装甲不够的情况下,纳尼亚还是比较照顾这支人数少但实力位居整个部落前百的战士,半脸盔配锁子甲和皮革甲,其他的头盔、锁子甲、皮革甲优先配给自己的近卫,实力排名靠后的就没办法了,只能老老实实的用盾牌保护自己。
在游戏中手下的升级是需要资金的,而纳尼亚曾经还为此苦恼过,但结果往往出人意料,在没有资金的情况下,手下能够在纳尼亚的引导下自我突破,这种突破不如靠钱突破来的全面,因为这种突破的兽人的属性不会一步到位,而是需要时间来挖掘逐步到位,由此也解决了纳尼亚资金不足的局面。
本来纳尼亚还觉得自己部落人数不少的,可惜在见识了南方的战争,不那只是战斗,当就是那种战斗人数规模都是千人战,因此对自己部落的人口数量有了不满,有心开拓。
兽人除了标枪、投石之类的中程攻击武器,相比拥有弓箭的维京人真是差了老远。
时间如流水般的过去,转眼半个月就过去了,5个巨人早已经可以走动了,在纳尼亚的阴影下开始融入,语言不通可以通过手势和记住语言意思,通过长时间的磨合习惯养成最基本的识别并不难。
洞穴巨人随着时间也适应了和兽人为伍的情况,虽然一直是住在雪地里内心抱怨,但在畏惧之下也习惯了起来,纳尼亚经常带领手下的训练也让巨人感到十分畏惧,兽人的那股狂热和数量,刚开始时练到性起甚至能引起巨人面露惊恐,尤其是兽人那股歇斯底里的气势,反正能够增加巨人畏惧的事情纳尼亚都喜欢做。
虽然巨人不懂兽人语,但是照猫画虎还是很管用,将对兽人的一套口令细节分拆放在巨人身上不断的重复,巨人们也慢慢开始适应,这是一个好兆头。
随着时间,兽人慢慢的也懂了巨人的一些语言,比如饿了之类的,而巨人也明白了许多兽人语的意思,在纳尼亚将巨人也加入到练习中后,对抗赛也就严酷起来了,巨人的实力终究摆在那里,虽然思维有迟钝缓慢,但正面堂堂作战却是最能发挥战斗的地方。
碰撞才有摩擦这个道理大家都懂,兽人与巨人的对抗败者居多,巨人慢慢的又找回了那股子信心,除了对纳尼亚外,先前的恐惧太过深入巨人心了。
而纳尼亚除了正规训练外,还有另一种训练,通过释放‘地震术’纳尼亚发现自己对于法术的掌控非常低,如同随机一般,于是开始细节控制,这虽然很艰难甚至偶尔还有反弹,但在纳尼亚心翼翼下最终还是掌握了细节操控,而其他的魔法也如此。
在脚下地震时,地面的人会因为那股子震动波而影响到身体的平衡以及精神上的感官,在地面上也如同在波涛汹涌的海上,而且这比海上更难找规律。
从最初的队形都散乱了到后来还勉强能成,纳尼亚也就不在报以希望了,毕竟随着震动的力度加大,兽人受到的影响就越大,而且地面也开始出现一定的... -->>
重步兵作战只是练习,而真正的战斗格式还是维京海盗式的战斗风格,圆盾配长枪或者战斧,在搭配其他如飞斧标枪之类的中程武器。
上次的大战纳尼亚能胜利一方面是占据着地利,另一方面就是实力成压倒,纳尼亚普遍勇士级,在体力和战斗杀伤上就比那些普通维京战士强出一大截,长枪配短剑,方盾的作用就是城墙,既防止了维京人的长弓还阻挡维京人的多次攻击。
因为有着高教练的增幅,纳尼亚将近战兽人训练成除了远程射击外都精通的战士,近身武器,长武器,投掷武器三种精通。
打阵地推进战用重步兵方盾配长枪,混战突破就用轻盾兵,自然少不了双手重斧的狂战士,这些狂暴嗜血放弃防御全力攻击的战士在突破战斗中能起到一个非常好的效果。
兽人基因中的狂暴在纳尼亚的铁幕鞭策下得到了控制,但这只是表面的,在纳尼亚血淋淋的高压下,依旧有表露出不稳定因素的兽人,而那些兽人拥有强横的体魄和惊人狂暴的战斗**。
面对这些不稳定因素,纳尼亚并不能全杀掉,因为兽人的嗜血和狂暴那是天生的,极容易被引诱出来,对那些控制不住的兽人,纳尼亚将他们编为狂战士团,配以重型破甲武器。
在装甲不够的情况下,纳尼亚还是比较照顾这支人数少但实力位居整个部落前百的战士,半脸盔配锁子甲和皮革甲,其他的头盔、锁子甲、皮革甲优先配给自己的近卫,实力排名靠后的就没办法了,只能老老实实的用盾牌保护自己。
在游戏中手下的升级是需要资金的,而纳尼亚曾经还为此苦恼过,但结果往往出人意料,在没有资金的情况下,手下能够在纳尼亚的引导下自我突破,这种突破不如靠钱突破来的全面,因为这种突破的兽人的属性不会一步到位,而是需要时间来挖掘逐步到位,由此也解决了纳尼亚资金不足的局面。
本来纳尼亚还觉得自己部落人数不少的,可惜在见识了南方的战争,不那只是战斗,当就是那种战斗人数规模都是千人战,因此对自己部落的人口数量有了不满,有心开拓。
兽人除了标枪、投石之类的中程攻击武器,相比拥有弓箭的维京人真是差了老远。
时间如流水般的过去,转眼半个月就过去了,5个巨人早已经可以走动了,在纳尼亚的阴影下开始融入,语言不通可以通过手势和记住语言意思,通过长时间的磨合习惯养成最基本的识别并不难。
洞穴巨人随着时间也适应了和兽人为伍的情况,虽然一直是住在雪地里内心抱怨,但在畏惧之下也习惯了起来,纳尼亚经常带领手下的训练也让巨人感到十分畏惧,兽人的那股狂热和数量,刚开始时练到性起甚至能引起巨人面露惊恐,尤其是兽人那股歇斯底里的气势,反正能够增加巨人畏惧的事情纳尼亚都喜欢做。
虽然巨人不懂兽人语,但是照猫画虎还是很管用,将对兽人的一套口令细节分拆放在巨人身上不断的重复,巨人们也慢慢开始适应,这是一个好兆头。
随着时间,兽人慢慢的也懂了巨人的一些语言,比如饿了之类的,而巨人也明白了许多兽人语的意思,在纳尼亚将巨人也加入到练习中后,对抗赛也就严酷起来了,巨人的实力终究摆在那里,虽然思维有迟钝缓慢,但正面堂堂作战却是最能发挥战斗的地方。
碰撞才有摩擦这个道理大家都懂,兽人与巨人的对抗败者居多,巨人慢慢的又找回了那股子信心,除了对纳尼亚外,先前的恐惧太过深入巨人心了。
而纳尼亚除了正规训练外,还有另一种训练,通过释放‘地震术’纳尼亚发现自己对于法术的掌控非常低,如同随机一般,于是开始细节控制,这虽然很艰难甚至偶尔还有反弹,但在纳尼亚心翼翼下最终还是掌握了细节操控,而其他的魔法也如此。
在脚下地震时,地面的人会因为那股子震动波而影响到身体的平衡以及精神上的感官,在地面上也如同在波涛汹涌的海上,而且这比海上更难找规律。
从最初的队形都散乱了到后来还勉强能成,纳尼亚也就不在报以希望了,毕竟随着震动的力度加大,兽人受到的影响就越大,而且地面也开始出现一定的... -->>
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