第四十九章 (1/2)
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写在前面:今日第二更,第三更稍后送上。今天有个大大问我为什么要费工夫详细的写杀怪练级的过程,在这我说几句好的游戏里玩家就是冒险者、他们是以孱弱的姿态出现在一个陌生的世界,不断努力逐渐变强的,既没有捷径也没有意外游戏是给所有玩家玩的,所以没有捷径。越级杀怪是保持效率的必然选择、而这种选择面对的风险也很大,每个怪物都是对手、每次练级其实就像是pk,交战双方都不会浪费一秒时间,玩家在动怪物也在动。有句话是这么说的:很多时候、你并不需要关心钱是怎么花的,而是这钱、是怎么来的。好了,感谢您的耐心看到了这里,请继续支持我、我会努力写好本书,不让书友们失望!
“各位,”弓杀的声音打断了练级带来的必然沉闷感:“那个暗夜玫瑰说她要下了,让我们注意游戏里的时间、到白天最好下线或者出这废墟。”
“什么个意思?”猪脸的岁月有些不耐烦的问,他现在就想好好的升级,既然做任务不是自己的路数、好不容易找到这么个高效率的地方、当然要争分夺秒。
“我也不知道、她已经下了我没问到,”弓杀也有点闷:新技能在逐渐让每个职业都有了更多种面对敌人时的对策和选择,她也很想能不眠不休在这一直练到怪物经验变低为止。不过塞隆大6里的设置,总是有无数意外和惊喜在等着玩家们:“现在游戏时间是什么时候了?”悲苦衰败也在怪物刷新间隙问了一句“马上就早上6点了,”很机车非常机车的开始无端臆测:“该不会这里也藏着个世界boos、要出来做早操?”
“闭嘴!”内容完全相同的呼喝引起共鸣、在这个地下城遗址的房间里带出了可怕的回声,仿佛这里曾经的主人突然被吵醒了,正在大雷霆。所有人都被吓了一跳,然后开始压低声音祈祷那些自己叫不出名字的塞隆神明们保佑、不要让这个乌鸦嘴说的话当了真。
这个世界上是有好运这回事的,只不过大部分人只拥有很少一点,另一部分人拥有的更少而已。沉睡但并不迟钝的地下城并不直接面对太阳、但外面已经迎来了新的一天、这个华丽而安静的洛伦塔文明遗址也有自己的方式来礼赞新的一天:在夜间时段、以所处房间为警戒范围的怪物们只是尽职尽责的守卫着这些大同小异的祈祷室和赞美室,当夜晚过去,安静的地下城里开始慢慢有了声音,如果你仔细听、可以很容易就现这是一些生物在用一种古老而繁复的语言交谈,还伴随着金属敲击地面和沉重的脚步声。洛伦塔文明遗址里的怪物们似乎大多数都互相认识、它们虽然品阶不同、有最下级的卫兵、也有精锐督军统帅,但大体看来、它们彼此非常熟识和友善、去别人那里聊聊天这种智能社会最大的特征也得到了广泛的印证。很快就有两个其他房间的士兵来找自己的朋友、现了这幕人间惨剧。咒骂和求救永远是各种语言里最丰富和最统一的词汇,被人踢了馆不要紧:怪在地图飘、怎能不挨刀。但人家赖着不走把你这当免费沙包租赁处用、就一定不能忍了。嗷嗷叫着的怪物用自己的语言迅集结了暴怒的兄弟们、对悲苦衰败他们所在的房间、起了勇猛的冲锋!
练怪和被怪练是差很多的,何况有悲苦衰败这个骑士在,哪能容得一群怪物在面前放肆,稳当的顶在这个房间向里继续延伸的走廊正中央、一个骑士精神一个黑暗干涉、再加上一个衰弱术、仇恨就被意料之中的接了下来,下面他要做的是:开启深渊献礼。
“顶不住!”多亏了自己精神仍旧集中,悲苦衰败总算没被团团围住的怪物一轮放倒、深渊献礼和元子的急救术让他挺住了。意识到晓色太荒唐的骑士马上像抽了兴奋剂的机枪兵一样嚎叫起来,让大家赶紧打:“优先打我身边那三个督军啊!64级的怪还拿菜刀,盾牌挡不住!”
为什么不推荐玩家在练级时越级太多打怪?除了加成的性价比并不高、算下来不比打同级别怪物效率;更重要的一点是各种负面状态的魔法抵抗率远比与玩家同级的怪物要高,也就造成了仇恨控制困难。这一波怪物的实际数量被曲折的连廊掩盖住了、当几乎每个人都被怪物因为各种原因追砍的时候、大家才现场面到底有多么不容乐观。好在悲苦衰败这个骑士、他还有深渊降临。
突然现自己坚挺了不少的猪脸的岁月、马上就开启各种刚刚冷却好的状态、原地屠杀起怪物来。而悲苦衰败则招呼大家过去,把阵型稳固下来,这一波怪物的确用数量和级别优势造成了他们的慌乱、但玩家永远有方法占得上风。
“先退出去,”好不容易杀掉最后一个怪物,很机车因为不断使用战争扫荡和战争沉沦以及战争律令而魔力几乎全空,而躁郁症更是不用说了:队伍里所有人都在费血的时候、他只能不去想控制魔法损耗这件事,他不想任何一个朋友死在自己手里。看着大家参差不齐的生命值和魔力,悲苦衰败决定还是先到绿洲去休养一下。不过他们很快就现、没有所谓的退路了。
在刚才攻防战中、厄十三和暗夜玫瑰刷怪练级的第一个房间里的五只怪不知出于什么原因、一直没有从队伍的后方来给他们制造麻烦,现在他们知道为什么了:这里的怪物有一个奇怪的设定:如果因为战斗状态离开固定刷新位置,那么它将在战斗状态终止的地方开始就地徘徊并建立新的刷新点和巡逻范围、直到下一次被人引到别处重新开始。厄十三想必已经知道了这个方法、他在离开前用强潜把第一个房间的怪物们引到了入口处,现在那五只遗址护卫者正有规律的在再次变成一面墙壁的入口附近巡逻,尽量不张扬和不浪费多余魔力的干掉了这五只怪物之后,悲苦衰败他们终于来到了古墓入口。可无论他们怎么触碰这面墙壁、也没有得到任何回应,也许这面墙只能从外面开启、也许这面墙和怪物一样、在白天和黑夜有不同的设置。
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写在前面:今日第二更,第三更稍后送上。今天有个大大问我为什么要费工夫详细的写杀怪练级的过程,在这我说几句好的游戏里玩家就是冒险者、他们是以孱弱的姿态出现在一个陌生的世界,不断努力逐渐变强的,既没有捷径也没有意外游戏是给所有玩家玩的,所以没有捷径。越级杀怪是保持效率的必然选择、而这种选择面对的风险也很大,每个怪物都是对手、每次练级其实就像是pk,交战双方都不会浪费一秒时间,玩家在动怪物也在动。有句话是这么说的:很多时候、你并不需要关心钱是怎么花的,而是这钱、是怎么来的。好了,感谢您的耐心看到了这里,请继续支持我、我会努力写好本书,不让书友们失望!
“各位,”弓杀的声音打断了练级带来的必然沉闷感:“那个暗夜玫瑰说她要下了,让我们注意游戏里的时间、到白天最好下线或者出这废墟。”
“什么个意思?”猪脸的岁月有些不耐烦的问,他现在就想好好的升级,既然做任务不是自己的路数、好不容易找到这么个高效率的地方、当然要争分夺秒。
“我也不知道、她已经下了我没问到,”弓杀也有点闷:新技能在逐渐让每个职业都有了更多种面对敌人时的对策和选择,她也很想能不眠不休在这一直练到怪物经验变低为止。不过塞隆大6里的设置,总是有无数意外和惊喜在等着玩家们:“现在游戏时间是什么时候了?”悲苦衰败也在怪物刷新间隙问了一句“马上就早上6点了,”很机车非常机车的开始无端臆测:“该不会这里也藏着个世界boos、要出来做早操?”
“闭嘴!”内容完全相同的呼喝引起共鸣、在这个地下城遗址的房间里带出了可怕的回声,仿佛这里曾经的主人突然被吵醒了,正在大雷霆。所有人都被吓了一跳,然后开始压低声音祈祷那些自己叫不出名字的塞隆神明们保佑、不要让这个乌鸦嘴说的话当了真。
这个世界上是有好运这回事的,只不过大部分人只拥有很少一点,另一部分人拥有的更少而已。沉睡但并不迟钝的地下城并不直接面对太阳、但外面已经迎来了新的一天、这个华丽而安静的洛伦塔文明遗址也有自己的方式来礼赞新的一天:在夜间时段、以所处房间为警戒范围的怪物们只是尽职尽责的守卫着这些大同小异的祈祷室和赞美室,当夜晚过去,安静的地下城里开始慢慢有了声音,如果你仔细听、可以很容易就现这是一些生物在用一种古老而繁复的语言交谈,还伴随着金属敲击地面和沉重的脚步声。洛伦塔文明遗址里的怪物们似乎大多数都互相认识、它们虽然品阶不同、有最下级的卫兵、也有精锐督军统帅,但大体看来、它们彼此非常熟识和友善、去别人那里聊聊天这种智能社会最大的特征也得到了广泛的印证。很快就有两个其他房间的士兵来找自己的朋友、现了这幕人间惨剧。咒骂和求救永远是各种语言里最丰富和最统一的词汇,被人踢了馆不要紧:怪在地图飘、怎能不挨刀。但人家赖着不走把你这当免费沙包租赁处用、就一定不能忍了。嗷嗷叫着的怪物用自己的语言迅集结了暴怒的兄弟们、对悲苦衰败他们所在的房间、起了勇猛的冲锋!
练怪和被怪练是差很多的,何况有悲苦衰败这个骑士在,哪能容得一群怪物在面前放肆,稳当的顶在这个房间向里继续延伸的走廊正中央、一个骑士精神一个黑暗干涉、再加上一个衰弱术、仇恨就被意料之中的接了下来,下面他要做的是:开启深渊献礼。
“顶不住!”多亏了自己精神仍旧集中,悲苦衰败总算没被团团围住的怪物一轮放倒、深渊献礼和元子的急救术让他挺住了。意识到晓色太荒唐的骑士马上像抽了兴奋剂的机枪兵一样嚎叫起来,让大家赶紧打:“优先打我身边那三个督军啊!64级的怪还拿菜刀,盾牌挡不住!”
为什么不推荐玩家在练级时越级太多打怪?除了加成的性价比并不高、算下来不比打同级别怪物效率;更重要的一点是各种负面状态的魔法抵抗率远比与玩家同级的怪物要高,也就造成了仇恨控制困难。这一波怪物的实际数量被曲折的连廊掩盖住了、当几乎每个人都被怪物因为各种原因追砍的时候、大家才现场面到底有多么不容乐观。好在悲苦衰败这个骑士、他还有深渊降临。
突然现自己坚挺了不少的猪脸的岁月、马上就开启各种刚刚冷却好的状态、原地屠杀起怪物来。而悲苦衰败则招呼大家过去,把阵型稳固下来,这一波怪物的确用数量和级别优势造成了他们的慌乱、但玩家永远有方法占得上风。
“先退出去,”好不容易杀掉最后一个怪物,很机车因为不断使用战争扫荡和战争沉沦以及战争律令而魔力几乎全空,而躁郁症更是不用说了:队伍里所有人都在费血的时候、他只能不去想控制魔法损耗这件事,他不想任何一个朋友死在自己手里。看着大家参差不齐的生命值和魔力,悲苦衰败决定还是先到绿洲去休养一下。不过他们很快就现、没有所谓的退路了。
在刚才攻防战中、厄十三和暗夜玫瑰刷怪练级的第一个房间里的五只怪不知出于什么原因、一直没有从队伍的后方来给他们制造麻烦,现在他们知道为什么了:这里的怪物有一个奇怪的设定:如果因为战斗状态离开固定刷新位置,那么它将在战斗状态终止的地方开始就地徘徊并建立新的刷新点和巡逻范围、直到下一次被人引到别处重新开始。厄十三想必已经知道了这个方法、他在离开前用强潜把第一个房间的怪物们引到了入口处,现在那五只遗址护卫者正有规律的在再次变成一面墙壁的入口附近巡逻,尽量不张扬和不浪费多余魔力的干掉了这五只怪物之后,悲苦衰败他们终于来到了古墓入口。可无论他们怎么触碰这面墙壁、也没有得到任何回应,也许这面墙只能从外面开启、也许这面墙和怪物一样、在白天和黑夜有不同的设置。
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