资料 帝国时代 (2/2)
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兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。中国的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的es消息,连续发出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的……上段说的人基本是在教唆,中国的诸葛弩不是一个人一个人慢慢打人海战术,要集合起来才有用不然谁可以用一个人灭一国我就和他姓,连个弓兵都不会用。诸葛弩要和劲弩手一起配合,这样才可以发挥最大威力,我以前可是用一队诸葛弩一次性的把敌方的十头精锐战象不留活口的全部射死,所以说一队诸葛弩才可以发挥威力,如过有人要用中国打人海战术的话那就是笨蛋。土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样。
,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。不过西班牙的炮舰基本上弥补了除最小射程外其他的缺陷,可以说是海战之王。在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介在1.0b中骑兵vs骆驼(骑兵.骆驼的hp都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数)骑兵vs长矛兵(长矛兵hp45at3.df0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数)骑兵vs长枪兵(长枪兵hp55at4.df0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数)骆驼vs长矛兵骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数)骆驼vs长枪兵骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数)实战中要考虑到兵种的攻击速率、科技、地形等等。双方处于同种年代,科技,地形等的情况下:骆驼vs长矛兵不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.骆驼vs长枪兵不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.骆驼vs骑兵不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.骑兵vs长矛兵不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.骑兵vs长枪兵不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.骑兵vs
骑兵先攻击的胜.胜者剩下8滴血.骆驼vs骆驼先攻击的胜.胜者剩下5滴血.
6543《帝国文明》是一款中世纪历史题材的战争策略游戏,以古中国、古罗马、古埃及、古波斯四国为背景展开故事,整个游戏体现了玩家从一名没落贵族,通过自己不懈努力,直至成为文明领袖,在世界版图占有一席之地的艰辛过程。玩家们可以在游戏中慢慢了解领袖的成长历程,从中体会出《帝国文明》的无限乐趣。今天小编向各位玩家介绍古中国的历史背景,希望各位玩家在游戏前重温一下中国辉煌的历史。
中国是世界文明最早的发源地之一,传说在公元前4600多年前便有国家体制的出现,有文字记载的历史有三千年之久。中国人习惯上说中国有“五千年文明史”,但在以史料为依据的历史科学上,至今中国只有三千多年信史被世界公认。现今确认中华文明的发祥地在黄河流域东部。约在公元前5世纪中原一带的华夏部落逐步进入封建社会。公元前2世纪左右中国已经成为一个统一的多民族集权帝制国家,并拥有丰富的文化典籍。到公元1世纪左右时,中国已经成为当时世界上最发达的国家之一。在历史上,中国有着几段辉煌时期,包括汉朝、隋唐、明朝。中国在公元13世纪达到顶峰,成为当时世界上最繁荣的文化及贸易中心。以指南针、造纸术、印刷术、火药及钟表为首的众多发明对世界的历史与科技发展有重要贡献,并拥有发达的农业及手工业。
在建筑方面玩家在每个阶段都会建造出不同的具有浓郁中国特色的建筑,如城堡、神庙等。让玩家沉浸在中国古典建筑的文明之中。。
在科技方面玩家从低级的落魄贵族一直到建立帝国的文明,在这过程中都会掌握许多的科技,给玩家带来不断新鲜的感觉。
在兵种方面中国的种类也有很多,有精于防守的刀盾兵和长戟兵;有快速地跑动让他在战场总能先发制人,令对手防不胜防的铁骑兵;有具有精准的射术的弓箭手和床弩,当然还少不了行炮车、蒙古突骑和诸葛弓弩。玩家在不同阶段的对战中可以自由指挥。这种场景感觉更是前所未有的炫!
最后在装备方面,中国的装备设计也是突出了中国风,加入了许多流行元素,让装备看起来更加的饱满。玩家朋友们可在不同等级时选择自己喜欢的装备来满足自己的各项需求。
帝国文明中,中国优势:在食物产量,士兵防御和城市建造速度方面占有优势。
国是世界文明最早的发源地之一,传说在公元前4600多年前便有国家体制的出现,有文字记载的历史有三千年之久。中国人习惯上说中国有“五千年文明史”,但在以史料为依据的历史科学上,至今中国只有三千多年信史被世界公认。现今确认中华文明的发祥地在黄河流域东部。约在公元前5世纪中原一带的华夏部落逐步进入封建社会。公元前2世纪左右中国已经成为一个统一的多民族集权帝制国家,并拥有丰富的文化典籍。到公元1世纪左右时,中国已经成为当时世界上最发达的国家之一。在历史上,中国有着几段辉煌时期,包括汉朝、隋唐、明朝。中国在公元13世纪达到顶峰,成为当时世界上最繁荣的文化及贸易中心。以指南针、造纸术、印刷术、火药及钟表为首的众多发明对世界的历史与科技发展有重要贡献,并拥有发达的农业及手工业。
中国优势在食物产量,士兵防御和城市建造速度方面占有优势。
中国特色兵种诸葛弩兵,蒙古突骑
中国名城
中国首都:
西安--西安是古中国的首都,是举世瞩目的世界四大古都之一,是中国历史上建都时间最长,建都朝代最多,影响力最大的都城。西安在《史记》中被誉为“金城千里,天府之国”,是中华民族的摇篮、中华文明的发祥地、中华传统文化的代表。
四大名城:
太原--太原濒临汾河,三面环山地势险要,自古就有“锦绣太原城”的美誉,是兵家必争之地故,也称“龙城”。是中国北方最著名的历史名城之一。
长沙--长沙位于中国的中南部的长江以南地区,湘江下游长浏盆地西缘,长沙历史悠久,因屈原和贾谊的影响而被称为“屈贾之乡”。
大理--大理地处云贵高原上的洱海平原,苍山之麓,洱海之滨,是古代南诏国和大理国的都城,作为古代云南地区的政治、经济和文化中心。
西宁--西宁的城名劝西陲安宁”之意,是青藏高原的东方门户,地理位置十分重要,是青藏高原与中原的交通中转站也东西商贸交通的都会。
中国兵种:
中国虎贲:诸葛弩兵、蒙古突骑
在6543《帝国文明》中,中国拥有的特殊兵种是蒙古突骑与诸葛弩兵。众所周知,蒙古骑兵在中世纪时一支训练有素、纪律严明、战术灵活、智勇兼备、令人生畏的旋风部队。这支蒙古骑兵摆脱了欧洲传统军事思想的束缚,建立了世界上规模空前的宏伟帝国。游戏中蒙古突骑除了具有以上特点外,亦被视为最强的战士,茹毛饮血,铁骨铮铮。在战场上更是一骑绝尘,所向披靡。
而诸葛弩兵则具有超强的远程攻击力,与现在战场上的狙击手性质差不多,诸葛弩兵往往能在第一时间将对方精锐部队斩落马下,恐怖的射速和惊人的攻击力是诸葛弩兵的最大优势。
玩家一开始仅有最低级的城市,城市内依照游戏进程可以依次建造民房、城市中心、兵营、酒馆、兵工厂、市场等22种不同建筑。城市外可以建造农尝采石尝伐木场和金属矿四种不同建筑。这一系列建筑为资源生产、招募雄兵等提供各种功能支持。根据建筑顺序和建筑种类、等级、数量的不同,玩家可以自行发展自己的城池,是成为雄霸一方的军事强国,又或者是金银如山的商贸之城,也许就在一念之间。
升级建筑消耗资源,需要占用空闲的建筑队列,根据建筑类型与等级不同耗费不同的时间。利用建筑手册可以加快建设进程。
罗马建筑作用
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兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。中国的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的es消息,连续发出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的……上段说的人基本是在教唆,中国的诸葛弩不是一个人一个人慢慢打人海战术,要集合起来才有用不然谁可以用一个人灭一国我就和他姓,连个弓兵都不会用。诸葛弩要和劲弩手一起配合,这样才可以发挥最大威力,我以前可是用一队诸葛弩一次性的把敌方的十头精锐战象不留活口的全部射死,所以说一队诸葛弩才可以发挥威力,如过有人要用中国打人海战术的话那就是笨蛋。土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样。
,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。不过西班牙的炮舰基本上弥补了除最小射程外其他的缺陷,可以说是海战之王。在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介在1.0b中骑兵vs骆驼(骑兵.骆驼的hp都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数)骑兵vs长矛兵(长矛兵hp45at3.df0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数)骑兵vs长枪兵(长枪兵hp55at4.df0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数)骆驼vs长矛兵骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数)骆驼vs长枪兵骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数)实战中要考虑到兵种的攻击速率、科技、地形等等。双方处于同种年代,科技,地形等的情况下:骆驼vs长矛兵不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.骆驼vs长枪兵不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.骆驼vs骑兵不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.骑兵vs长矛兵不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.骑兵vs长枪兵不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.骑兵vs
骑兵先攻击的胜.胜者剩下8滴血.骆驼vs骆驼先攻击的胜.胜者剩下5滴血.
6543《帝国文明》是一款中世纪历史题材的战争策略游戏,以古中国、古罗马、古埃及、古波斯四国为背景展开故事,整个游戏体现了玩家从一名没落贵族,通过自己不懈努力,直至成为文明领袖,在世界版图占有一席之地的艰辛过程。玩家们可以在游戏中慢慢了解领袖的成长历程,从中体会出《帝国文明》的无限乐趣。今天小编向各位玩家介绍古中国的历史背景,希望各位玩家在游戏前重温一下中国辉煌的历史。
中国是世界文明最早的发源地之一,传说在公元前4600多年前便有国家体制的出现,有文字记载的历史有三千年之久。中国人习惯上说中国有“五千年文明史”,但在以史料为依据的历史科学上,至今中国只有三千多年信史被世界公认。现今确认中华文明的发祥地在黄河流域东部。约在公元前5世纪中原一带的华夏部落逐步进入封建社会。公元前2世纪左右中国已经成为一个统一的多民族集权帝制国家,并拥有丰富的文化典籍。到公元1世纪左右时,中国已经成为当时世界上最发达的国家之一。在历史上,中国有着几段辉煌时期,包括汉朝、隋唐、明朝。中国在公元13世纪达到顶峰,成为当时世界上最繁荣的文化及贸易中心。以指南针、造纸术、印刷术、火药及钟表为首的众多发明对世界的历史与科技发展有重要贡献,并拥有发达的农业及手工业。
在建筑方面玩家在每个阶段都会建造出不同的具有浓郁中国特色的建筑,如城堡、神庙等。让玩家沉浸在中国古典建筑的文明之中。。
在科技方面玩家从低级的落魄贵族一直到建立帝国的文明,在这过程中都会掌握许多的科技,给玩家带来不断新鲜的感觉。
在兵种方面中国的种类也有很多,有精于防守的刀盾兵和长戟兵;有快速地跑动让他在战场总能先发制人,令对手防不胜防的铁骑兵;有具有精准的射术的弓箭手和床弩,当然还少不了行炮车、蒙古突骑和诸葛弓弩。玩家在不同阶段的对战中可以自由指挥。这种场景感觉更是前所未有的炫!
最后在装备方面,中国的装备设计也是突出了中国风,加入了许多流行元素,让装备看起来更加的饱满。玩家朋友们可在不同等级时选择自己喜欢的装备来满足自己的各项需求。
帝国文明中,中国优势:在食物产量,士兵防御和城市建造速度方面占有优势。
国是世界文明最早的发源地之一,传说在公元前4600多年前便有国家体制的出现,有文字记载的历史有三千年之久。中国人习惯上说中国有“五千年文明史”,但在以史料为依据的历史科学上,至今中国只有三千多年信史被世界公认。现今确认中华文明的发祥地在黄河流域东部。约在公元前5世纪中原一带的华夏部落逐步进入封建社会。公元前2世纪左右中国已经成为一个统一的多民族集权帝制国家,并拥有丰富的文化典籍。到公元1世纪左右时,中国已经成为当时世界上最发达的国家之一。在历史上,中国有着几段辉煌时期,包括汉朝、隋唐、明朝。中国在公元13世纪达到顶峰,成为当时世界上最繁荣的文化及贸易中心。以指南针、造纸术、印刷术、火药及钟表为首的众多发明对世界的历史与科技发展有重要贡献,并拥有发达的农业及手工业。
中国优势在食物产量,士兵防御和城市建造速度方面占有优势。
中国特色兵种诸葛弩兵,蒙古突骑
中国名城
中国首都:
西安--西安是古中国的首都,是举世瞩目的世界四大古都之一,是中国历史上建都时间最长,建都朝代最多,影响力最大的都城。西安在《史记》中被誉为“金城千里,天府之国”,是中华民族的摇篮、中华文明的发祥地、中华传统文化的代表。
四大名城:
太原--太原濒临汾河,三面环山地势险要,自古就有“锦绣太原城”的美誉,是兵家必争之地故,也称“龙城”。是中国北方最著名的历史名城之一。
长沙--长沙位于中国的中南部的长江以南地区,湘江下游长浏盆地西缘,长沙历史悠久,因屈原和贾谊的影响而被称为“屈贾之乡”。
大理--大理地处云贵高原上的洱海平原,苍山之麓,洱海之滨,是古代南诏国和大理国的都城,作为古代云南地区的政治、经济和文化中心。
西宁--西宁的城名劝西陲安宁”之意,是青藏高原的东方门户,地理位置十分重要,是青藏高原与中原的交通中转站也东西商贸交通的都会。
中国兵种:
中国虎贲:诸葛弩兵、蒙古突骑
在6543《帝国文明》中,中国拥有的特殊兵种是蒙古突骑与诸葛弩兵。众所周知,蒙古骑兵在中世纪时一支训练有素、纪律严明、战术灵活、智勇兼备、令人生畏的旋风部队。这支蒙古骑兵摆脱了欧洲传统军事思想的束缚,建立了世界上规模空前的宏伟帝国。游戏中蒙古突骑除了具有以上特点外,亦被视为最强的战士,茹毛饮血,铁骨铮铮。在战场上更是一骑绝尘,所向披靡。
而诸葛弩兵则具有超强的远程攻击力,与现在战场上的狙击手性质差不多,诸葛弩兵往往能在第一时间将对方精锐部队斩落马下,恐怖的射速和惊人的攻击力是诸葛弩兵的最大优势。
玩家一开始仅有最低级的城市,城市内依照游戏进程可以依次建造民房、城市中心、兵营、酒馆、兵工厂、市场等22种不同建筑。城市外可以建造农尝采石尝伐木场和金属矿四种不同建筑。这一系列建筑为资源生产、招募雄兵等提供各种功能支持。根据建筑顺序和建筑种类、等级、数量的不同,玩家可以自行发展自己的城池,是成为雄霸一方的军事强国,又或者是金银如山的商贸之城,也许就在一念之间。
升级建筑消耗资源,需要占用空闲的建筑队列,根据建筑类型与等级不同耗费不同的时间。利用建筑手册可以加快建设进程。
罗马建筑作用
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