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只要是在认真想要赢得游戏,在Dota中每一个位置的英雄都要做好自己的事。
辅助英雄要在线上进攻干扰对方核心的发育,或者保证己方核心对线时的状态来保护他的发育;四号位英雄可以专注一条线做出和辅助英雄类似的事,也可以解放出去游走其他兵线来弥补劣势或建立优势。
劣势路英雄一般来说是对线期结束后的节奏发动机,或者是钉在危险兵线上吸引对方来攻击打防守团,或者在提到关键进攻装备后组织辅助英雄主动进攻;而核心英雄有时会担负起劣势路英雄一部分的节奏组织职责,不过大部分情况下需要保证自己的发育以确保可以在正确的时间结束这场比赛。
上面列出的只是大部分常见的位置职责,事实上在很多比赛中,根据队伍打法风格和个人实力习惯差距,1345号位的四个英雄职责上会出现一定的摇摆——不过无论如何,最重要的一条单人线永远是中单。
中单英雄占据一条兵线而带来的等级优势可以让他们拥有全队最高的战术自由度,在一些前中期节奏不紧密的阵容中,中单的位置更像是自由人:他们可以相机选择打线野双收个人发育节奏,也可以为边路队友提供直接的支援帮助他们建立优势,当然也可以以自己作为组织核心来组织队友的进攻。
这些战术上的选择只有一部分是在比赛之前就决定下来的,很多情况下,操刀中单位置的选手需要自己根据局势来决定自己需要做什么。
传统的节奏英雄在对方防守得滴水不漏的时候既可以转型推进强行拉动节奏,在英雄本身后期能力足够的情况下也可以钻进野区和对方打对刷。
而那些需要拥有一定装备才能达到战斗力质变的英雄在对方已经近乎崩盘的时候也完全可以提前参与战斗成为压垮对方的最后一根稻草。而他们除了通过直接参战的手段支援其他队友之外,当然也可以使用其他的方式来减轻他们的压力。
最简单的方式就是,告诉对方自己在刷钱,而且刷钱的速度快到一两个人根本管不住。
这就是陆心蕾现在正在做的事。
——————————————
“不行,”但是,对方的队友似乎发现了这种现象的盲点,“暂时不用管这个水人,要去太多人了。”
“龙骑中路打不动就直接转边路,我们跟你打,放这个水人发育一下没什么问题。”他们的队长同意了这个看法:
“边路再加把劲带几波节奏就压爆了,我们推进节奏打起来这一个水人挡不住的。”
事实确实如此,拿出三号位孽主搭配具备着推进能力的辅助,EPA的这套阵容在现在有着正面战斗力上的巨大优势,他们完全可以不用在意这个可能正在高速发育的水人,只要在水人打出足够的装备之前拔掉足够多的对方外塔,这一局的胜势就已经奠定了。
而且,他们选到的核心英雄并不是刷不过水人,拥有巨力挥舞被动的流浪剑客斯温能够让自己的每一次普通攻击对目标周围的所有单位产生溅射,对一般来说都成群出现的野怪来说,这个技能的威力是足够的,放任这两个英雄无压力刷钱的话,水人一般不会快过斯温。
这就是他们决定前压打四对四团战的资本,这样的比赛方式不仅有效,还能够极大地提高观赏性。
没人会喜欢看十个人闷头刷钱的比赛,这种从头打到尾的风格更受人欢迎。
在这样的攻防对峙中,比赛时间很快来到了中期的标志时间25分钟,局面占优的EPA控制了这一组四个赏金神符中的三个,虽然五号位英雄在对方野区的符点控符时被路过的水人顺手一套伤害灌下去带走,但从上帝视角看,他们的团队经济领先已经来到了6k左右。
并不是一个非常明显的优势数字,在EPA自己的推测中,这个经济领先应该已经达到了一万以上——
这相差的四千... -->>
只要是在认真想要赢得游戏,在Dota中每一个位置的英雄都要做好自己的事。
辅助英雄要在线上进攻干扰对方核心的发育,或者保证己方核心对线时的状态来保护他的发育;四号位英雄可以专注一条线做出和辅助英雄类似的事,也可以解放出去游走其他兵线来弥补劣势或建立优势。
劣势路英雄一般来说是对线期结束后的节奏发动机,或者是钉在危险兵线上吸引对方来攻击打防守团,或者在提到关键进攻装备后组织辅助英雄主动进攻;而核心英雄有时会担负起劣势路英雄一部分的节奏组织职责,不过大部分情况下需要保证自己的发育以确保可以在正确的时间结束这场比赛。
上面列出的只是大部分常见的位置职责,事实上在很多比赛中,根据队伍打法风格和个人实力习惯差距,1345号位的四个英雄职责上会出现一定的摇摆——不过无论如何,最重要的一条单人线永远是中单。
中单英雄占据一条兵线而带来的等级优势可以让他们拥有全队最高的战术自由度,在一些前中期节奏不紧密的阵容中,中单的位置更像是自由人:他们可以相机选择打线野双收个人发育节奏,也可以为边路队友提供直接的支援帮助他们建立优势,当然也可以以自己作为组织核心来组织队友的进攻。
这些战术上的选择只有一部分是在比赛之前就决定下来的,很多情况下,操刀中单位置的选手需要自己根据局势来决定自己需要做什么。
传统的节奏英雄在对方防守得滴水不漏的时候既可以转型推进强行拉动节奏,在英雄本身后期能力足够的情况下也可以钻进野区和对方打对刷。
而那些需要拥有一定装备才能达到战斗力质变的英雄在对方已经近乎崩盘的时候也完全可以提前参与战斗成为压垮对方的最后一根稻草。而他们除了通过直接参战的手段支援其他队友之外,当然也可以使用其他的方式来减轻他们的压力。
最简单的方式就是,告诉对方自己在刷钱,而且刷钱的速度快到一两个人根本管不住。
这就是陆心蕾现在正在做的事。
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“不行,”但是,对方的队友似乎发现了这种现象的盲点,“暂时不用管这个水人,要去太多人了。”
“龙骑中路打不动就直接转边路,我们跟你打,放这个水人发育一下没什么问题。”他们的队长同意了这个看法:
“边路再加把劲带几波节奏就压爆了,我们推进节奏打起来这一个水人挡不住的。”
事实确实如此,拿出三号位孽主搭配具备着推进能力的辅助,EPA的这套阵容在现在有着正面战斗力上的巨大优势,他们完全可以不用在意这个可能正在高速发育的水人,只要在水人打出足够的装备之前拔掉足够多的对方外塔,这一局的胜势就已经奠定了。
而且,他们选到的核心英雄并不是刷不过水人,拥有巨力挥舞被动的流浪剑客斯温能够让自己的每一次普通攻击对目标周围的所有单位产生溅射,对一般来说都成群出现的野怪来说,这个技能的威力是足够的,放任这两个英雄无压力刷钱的话,水人一般不会快过斯温。
这就是他们决定前压打四对四团战的资本,这样的比赛方式不仅有效,还能够极大地提高观赏性。
没人会喜欢看十个人闷头刷钱的比赛,这种从头打到尾的风格更受人欢迎。
在这样的攻防对峙中,比赛时间很快来到了中期的标志时间25分钟,局面占优的EPA控制了这一组四个赏金神符中的三个,虽然五号位英雄在对方野区的符点控符时被路过的水人顺手一套伤害灌下去带走,但从上帝视角看,他们的团队经济领先已经来到了6k左右。
并不是一个非常明显的优势数字,在EPA自己的推测中,这个经济领先应该已经达到了一万以上——
这相差的四千... -->>
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