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    半宅仙人和郝尔伯特的组合确实厉害,如果是在音乐会上发表的话,索尼确实是毫无胜算的。但是游戏不同,纯艺术的音乐未必会有市场,这就好比高音演唱堪称艺术,但是一般民众却未必会喜欢,甚至会觉得很吵。索尼的信心也来源于这一点,他们有信心在商业平台上不会失败。

    另外,索尼还有自己的一套想法,那就是即使在中国失败了,日本阵地也不可能失守。在中国,可以接受日文发音的大有人在,可是在日本,却少有人能接受中文发音的音乐。所以说,这场竞争索尼一开始就立于不败之地了。

    一个星期后,郝尔伯特完成了曲子的制作。但是他并不满意,潜意识中总觉得还能做的更好,于是还想着重新制作。只不过郑路可不管那么多,拿了曲子就定下来了,如果还想接着创作那是郝尔伯特自己的事情。

    这首曲子是不可能有完美续曲的,因为人的想象力无限,越是去琢磨,越能出现更好的曲子,这也是这首曲子成为那边世界的教学用曲子的原因了。不过也不是所有残曲都会产生这样的结果,只有这种顶尖的残曲,才会激发人的音乐源泉,产生无尽的遐想。接下来,就是填词和录音了。

    “嗯,你是想我制作中文和日文两种版本的歌词吗?”

    跟郑路在一起的是一个作曲系的老师严秋,他除了作曲不错外,作词也是相当优秀的。郑路现在的打算是制作三种不同版本的歌词,中美日全部包括,只是这位作曲人不通英语,所以只能另找他人。

    “是的,当年咱们也一起去日本学习了几年,你也可以用日语填词的吧?”

    严秋怎么说也是在日本学习过的,对日系歌曲填词也研究过一些,所以对他来说做到这一点不难,当年在日本时候他的词曲也是深受日本同学欢迎的。严秋没有拒绝郑路的邀请,也不可能会去拒绝,如此一首神曲,能够作为填词人那也是一份荣光,怎么可能会去拒绝?

    严秋接手作词后,也是下大力气琢磨,最终还是出色地完成了两个版本的填词。另一边英文版的郑路也找其他的老师完成了,接下来就该选定演唱者。不过再此之前索尼可是先发招了,那边请了日本天后级别的明星歌手进行演唱,并开始了大肆宣传,目前在气势上确实压住了《最后的方舟》。

    考虑到这样的情况,郑路觉得有必要让方馨出马了。经过这一段时间的学习,她的歌唱水平已经成长了不少。当然不会只有她一个,郑路的宣传是以‘双’为主题的,双主角模式、双人作曲、双人作词,这演唱自然也是要双人的。

    和方馨合作的,自然就是关花轩。之所以选择这两人,就是因为精通中美日三国语言的,偶像组中只有她们了。

    “方馨,这是你第一次正式出道,不会紧张吧?”

    正式排演当天,郑路看起来倒是比方馨还要紧张,一直在旁边啰嗦着,弄得本来没什么紧张情绪的方馨反而开始紧张起来了。方馨和关花轩两人早已是合作过多次的好姐妹,所以互相之间还是很有默契的。而关花轩如今可谓是经验丰富,带着方馨更是一点问题都没有,两人的精灵更是表现出色。

    一个天使,一只美人鱼,和声美丽悠扬,更显得两人的唱歌完美出色。如今这精灵已经成了半宅大学偶像小组的标志了,每次出演都会被观众们要求带着精灵出场,而哪个偶像携带什么样的精灵更是粉丝们的必修之课。

    关花轩在国内动漫游戏迷中的知名度可以说是顶级的了,方馨虽说没有名气但是实力也是有的,这次作为强势新人出场,也是颇有气势。最终MV完成之后,经过剪辑加入已经完成的一些游戏CG,就成了游戏宣传用的片子。郑路把他上传之后,便引起了大家的惊叫声。

    曲子优美,这是肯定的。即使不懂音乐的人,这样的旋律在他们听来也是相当好听的。人物出彩,带着天使的方馨与人鱼组合的关花轩,尤其是知道她们两人都参与了《最后的方舟》的录音,更是令他们大感满意。

    最后,这首曲子居然有三个不同的语言版本,而且演唱者居然没有改变,这可真是三种不通风味的享受,无论是喜欢那种语言的人都能找到自己喜欢的版本了。半宅大学偶像组的人还真是多才多艺啊,能够精通三国语言。

    这段宣传视频上传后,好事者把它和索尼的宣传曲放在一起,让大家投票评比。相同的,日本方面也有类似的投票,最大弹幕网站也有方馨和关花轩的演唱视频。

    一周后,两边的结果统计出来了。在中国区内,《最后的方舟》获得了压倒性优势,除了一些那名日本天后的铁杆粉丝外,几乎全部投向了半宅大学。而日本区内却是索尼胜出,不过在平均比例上,《最后的方舟》确实是占优的。

    这个结果郑路还是比较满意的,至少这说明日本的玩家接受群也开始扩大了,游戏正式发售后的成绩值得期待。

    索尼那边得知这个消息,忽略了比例的问题,而是强调一胜一败,打成平手了。他们也没想到中国这边会出日语版本,真是被打了个措手不及,不过美版的胜负就没人去统计,所以此事就此按下了。

    “真是奇怪,他们游戏开发的速度也太快了吧?”

    索尼也开始认真研究了一下对手,最后便发现了这个问题。在半宅大学,最长的游戏也只需要半年时间,这个开发速度实在是太惊人了。比起一些大作动则好几年的开发周期来说,简直就是神速了。

    但是这个名叫郑路的家伙,开发的游戏也都是一些大作。其他几名老师甚至在半年内可以推出两到三款的游戏,简直就是不可思议。要知道为了和《最后的方舟》杠上,索尼是给自己的小组增添了大量的人力物力,才能把开发周期压缩至半年的。

    “是啊,我也在纳闷,这样的速度实在是太离奇了。”

    “难道他们使用的软件有什么特殊之处?”

    索尼的人继续在网上开始追查,结果很明显,半宅大学使用的游戏引擎比起其他任何引擎都要先进!从日本的一些进入玉瞳简平台的软件商口中得知,使用这种游戏引擎确实可以大幅度缩短开发周期。

    只不过这个游戏引擎使用条件十分苛刻,都是按照次数算钱。而且似乎在软件中装有监视程序,一旦发现被其他游戏小组使用,就会自动解除程序。

    开发周期的缩短,就意味着游戏的大量产出,无论是占领市场还是大量吸金,都是最大的利器。索尼的人知道了这一点后,也开始尝试着使用半宅大学的游戏引擎,他们可不想被对手用数量击倒,那可是太悲剧了。不过已经在开发中的游戏就没办法更换游戏引擎了,毕竟已经开发了一半,中途换掉更是麻烦。

    “这几年我们居然都没有注意到这个,真是太大意了。”

    见到这个游戏引擎确实好用,索尼的人开始感叹了。不过谁也无法想到,如此优秀的游戏引擎居然会出现在游戏业并不发达的中国,所以国际上不仅使用的人少,就是知道有这个引擎存在的人都不多。

    “从今以后,要多多注意半宅大学,它以后绝对是我们的劲敌!”

    “听说半宅城的商业区正大力吸收各种游戏软件商入住,不如我们也在那边建一个分公司,这样也... -->>

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