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    讲完了这些,殷老板又将魔兽中各种族常见的人口单位的体积告诉了大家,他倒不要求大家记住,只是让大家稍做了解即可。:整理

    随着大家对游戏兴趣的提升,这些数据无知无觉间就能被喜欢这款游戏的人所牢记。而如果是死记硬背的话,枯燥的数据往往会把一个人的兴趣消磨殆尽。

    尤其是像魔兽这款游戏,魔兽经历了这么多年的展,职业选手遍布全球,其中的每个单位,每种战术,包括不同开局不同的建筑格局,以及各种战术在游戏中对时间的把握,所有这些都有一堆一堆的数据,任何一个职业选手对这些都了如指掌。

    对于眼前这些新人来说,如果一口气将这些数据灌输给他们,当然有可能在短时间内就有很大的提高,可如果真的这样死记硬背这些枯燥的数据,很自然的会消磨他们对魔兽的兴趣,就算能有提高也不过是拔苗助长,益未必会大于弊。

    殷老板这种训练方式就不同了,兴趣是最好的老师,只要对什么事情产生了兴趣,那学起来往往事半功倍。

    汤立现在就是这样,虽然殷老板只说了一遍,他就把魔兽中各种常见兵种的碰撞体积记了个八。九不离十。

    其实魔兽中各种单位的碰撞体积只有几种,hu的农民、民兵、女巫、牧师,步兵、破法是31,火枪、小炮、骑士、以及1-2级水元素是32,3级水元素、坦克是48。

    orc的苦工、撒满、巫医、1级召唤狼,大g、猎头者、狂暴者、狼骑、灵魂行者、2级召唤狼是32,科多兽、投石车、牛头人以及3级召唤狼是48。

    undead的侍僧、阴影、女妖、男巫、1-2级甲虫,食尸鬼、骷髅、骷髅法师是31,蜘蛛、加血车、3级甲虫都是32,憎恶和绞肉车是48。

    ne的小精灵、鸟德,弓箭手、女猎手、鹿、熊、树人、复仇天神是32,弩车、山岭巨人是48。

    这些都是魔兽中基础的数据,很难想象一个能用的出十字围杀的人却不知道这些魔兽中最基础的数据,可汤立在此之前却真的是从不知道。

    汤立忽然想,在他使用暗夜精灵和韩铁的兽族对战的时候,暗夜精灵初期的防御能力比较差,而剑圣隐身的疾风步技能简直是防不胜防,常常一开始就来猎杀小精灵,而汤立总感觉束手无策。现在听了殷老板讲解建筑格局,他忽然想到,如果利用建筑把在树上采木的小精灵保护起来,中间只留一格31的空隙,小精灵能够进出自如,可是对方英雄却进不去,那么剑圣前期的骚扰不就是大打折扣了么?

    剑圣作为英雄,碰撞体积是32,当然通不过这样的缝隙。

    这在高手的比赛rep中常常看到,因为魔兽中一格的空隙只有31,哪怕是放在对角线上的两个建筑,只要是在一格之内,英雄就无法通过。所以有的时候两个建筑间的空隙看似都可以跑火车,可其实这样的建筑空隙英雄是不能进入的。

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