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经过长时间的准备,我已经按捺不住要进入游戏,但我还是强迫自己到官方网站浏览一下信息,磨刀不误砍柴工嘛。毕竟袁辉只是个13级的小刺客,所知有限。
看了看官方的介绍以及论坛上玩家的帖子,我对六道众生有了一个初步的印象:
游戏的大背景是冷兵器时代的地球,但大陆的形状与今天的略有不同。暂时开通中国、日本、英国和美国四个服务区,一年后全球运营。中国区设八大主城:南方的朱雀城、北方玄武城、东方的青龙城、西方的白虎城、东南方的女娲城、东北方的伏羲城、西南方的炎帝城、西北方的黄帝城。主城下设有大城、小城、小镇、村落,数量、位置未知,一切要玩家去探索。
游戏中玩家可选择的种族只有人族,但npc的种族众多。玩家进入游戏后,已经有6点属性点平均加到各属性值上了,另外的2点属性,玩家可以根据自己的爱好以及自己以后想要选择的职业随意分配。玩家的属性分体质(决定血量)、力量(决定物理攻击)、灵力(决定魔法值及魔法攻击)、敏捷(决定行动速度、攻击速度)、物理防御、魔法防御。玩家攻击的准确度与玩家技能的级别、装备的好坏以及技能的操作水平有关。还有两种属性是不显示的,那就是幸运和魅力。玩家每升一级,各类属性点全部自动加一点,背包负重也同时增加,另外获得的2点属性可随意分配。
游戏的战斗职业已经公布的有战士、机关师、骑士、弓箭手、盗贼、法师、道士、僧侣、牧师、召唤师、驯兽师、忍者十二种,隐藏职业未知。其中,召唤师和驯兽师可以携带六个宠物,其他职业三个。玩家下线后宠物直接进入宠物空间。一旦确定宠物,就不能更换。另外,玩家所穿装备无任何职业、腕力和负重的限制,也就是说只要你级别够,法师完全可以拿一把斧头,穿着重盔甲去砍怪。当然,能不能砍得动就看你的攻击力和命中了。
玩家和宠物死亡后掉一级,当前经验值为0%。10级以上玩家无法与10级以下玩家进行pk,但10级以下玩家之间可以自由pk。宠物10级内无法参与战斗。
宠物分为十阶。任何宠物都可以无限升级,只是越往后越艰难而已。可是宠物的初始属性不一样,虽然土蛇和神圣巨龙都能升到100级,所需的经验也相同,但别指望土蛇有和神圣巨龙一样的属性。
恶意pk的立即灰名,杀一人黄名,连续杀两人或两人以上则红名。杀一人得到一点pk值,在线一个小时可以泡去一点pk值。玩家攻击灰、黄、红名玩家视为正当防卫。红名玩家只要死亡,包袱内的物品会全部爆出,身上装备随机最低掉一件。
怪物的经验视玩家攻击怪物血量多少分配。比如一只草原狼的血量为200,经验值为60,一名玩家攻击掉了草原狼40点的血量,那么草原狼死后,该玩家可以得到12点的经验。
怪物死亡后,最先并持续攻击怪物的玩家获得怪物爆出的钱币及物品。攻击间隔设为20秒。即一名玩家在率先攻击怪物后,只要有一次攻击的间隔超过20秒,怪物掉落的钱币和物品将为第二个有效持续攻击该怪物的玩家获得,以此类推。
玩家处于组队状态,怪物经验增加10%,队伍每增加一个人,怪物经验就增加2%。八个人满组。
游戏不设任何现实人物担任的npc,不设冲级奖励。物品全部由怪物掉落和做任务获得。
游戏中装备分为普通装备(白板装备)、蓝色... -->>
经过长时间的准备,我已经按捺不住要进入游戏,但我还是强迫自己到官方网站浏览一下信息,磨刀不误砍柴工嘛。毕竟袁辉只是个13级的小刺客,所知有限。
看了看官方的介绍以及论坛上玩家的帖子,我对六道众生有了一个初步的印象:
游戏的大背景是冷兵器时代的地球,但大陆的形状与今天的略有不同。暂时开通中国、日本、英国和美国四个服务区,一年后全球运营。中国区设八大主城:南方的朱雀城、北方玄武城、东方的青龙城、西方的白虎城、东南方的女娲城、东北方的伏羲城、西南方的炎帝城、西北方的黄帝城。主城下设有大城、小城、小镇、村落,数量、位置未知,一切要玩家去探索。
游戏中玩家可选择的种族只有人族,但npc的种族众多。玩家进入游戏后,已经有6点属性点平均加到各属性值上了,另外的2点属性,玩家可以根据自己的爱好以及自己以后想要选择的职业随意分配。玩家的属性分体质(决定血量)、力量(决定物理攻击)、灵力(决定魔法值及魔法攻击)、敏捷(决定行动速度、攻击速度)、物理防御、魔法防御。玩家攻击的准确度与玩家技能的级别、装备的好坏以及技能的操作水平有关。还有两种属性是不显示的,那就是幸运和魅力。玩家每升一级,各类属性点全部自动加一点,背包负重也同时增加,另外获得的2点属性可随意分配。
游戏的战斗职业已经公布的有战士、机关师、骑士、弓箭手、盗贼、法师、道士、僧侣、牧师、召唤师、驯兽师、忍者十二种,隐藏职业未知。其中,召唤师和驯兽师可以携带六个宠物,其他职业三个。玩家下线后宠物直接进入宠物空间。一旦确定宠物,就不能更换。另外,玩家所穿装备无任何职业、腕力和负重的限制,也就是说只要你级别够,法师完全可以拿一把斧头,穿着重盔甲去砍怪。当然,能不能砍得动就看你的攻击力和命中了。
玩家和宠物死亡后掉一级,当前经验值为0%。10级以上玩家无法与10级以下玩家进行pk,但10级以下玩家之间可以自由pk。宠物10级内无法参与战斗。
宠物分为十阶。任何宠物都可以无限升级,只是越往后越艰难而已。可是宠物的初始属性不一样,虽然土蛇和神圣巨龙都能升到100级,所需的经验也相同,但别指望土蛇有和神圣巨龙一样的属性。
恶意pk的立即灰名,杀一人黄名,连续杀两人或两人以上则红名。杀一人得到一点pk值,在线一个小时可以泡去一点pk值。玩家攻击灰、黄、红名玩家视为正当防卫。红名玩家只要死亡,包袱内的物品会全部爆出,身上装备随机最低掉一件。
怪物的经验视玩家攻击怪物血量多少分配。比如一只草原狼的血量为200,经验值为60,一名玩家攻击掉了草原狼40点的血量,那么草原狼死后,该玩家可以得到12点的经验。
怪物死亡后,最先并持续攻击怪物的玩家获得怪物爆出的钱币及物品。攻击间隔设为20秒。即一名玩家在率先攻击怪物后,只要有一次攻击的间隔超过20秒,怪物掉落的钱币和物品将为第二个有效持续攻击该怪物的玩家获得,以此类推。
玩家处于组队状态,怪物经验增加10%,队伍每增加一个人,怪物经验就增加2%。八个人满组。
游戏不设任何现实人物担任的npc,不设冲级奖励。物品全部由怪物掉落和做任务获得。
游戏中装备分为普通装备(白板装备)、蓝色... -->>
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