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作引导,去完成一些最基本的任务桃花坞这边已经又638名这种程度的员工了,多她一个不多,少她一个不少。
所以指挥部这里根本看不见蜜莉多菈、杜菲、蒂亚、菈妮娅她们人,之前王若夜还在这边的,但不知道怎么就跟茉维依、佩小姐一起去实际舰队那边了。
现在茉维依要把精力放在舰队转移,以及之后最麻烦的行星系轨道稳定事宜上,所以只能把基础中的基础,3千亿亿亿只波波球的制造任务分派给其她人但现在看起来龙女观月是指望不上了的,她现在的“兴趣”显然不在创造一片家园上。
奈琪露蒂不再理人,双眸缓缓阖上,眼皮一圈缝隙间,开始溢散出红色的光芒,显然是超脑火力全开了,让有事通讯里找她奈琪露娜那边也不甘落后,开始全力计算最优生产时钟工序,把订单下发到各艘主力舰的波波球具体生产线上,亲自过目每一架波波球,是不是按工作需求制造的型号。
但妹妹就是要比姐姐调皮些,奈琪露娜双眼一眨一眨着,对着玻璃穹顶放光,一如万多年前熊孩子拿着激光笔照对面楼一样除了现实里调皮捣蛋外,她还视网膜上多开了个窗口,连网登陆装甲无限,找蜜莉多菈玩儿去了——黄金骑士团的大家,游戏里自然也都是一个公会家族里的。
这是款目前银河系排名第一的网络游戏,连续更新了一千多年,真要说的话,已经算是上百代,意思就是现在的游戏跟一千年已经天差地别,甚至都不是一个代码引擎了。这也是现代游戏的特征,其实不分单机网游手游端游,就都只是“虚拟游戏”了,然后换版本,可以直接从头到脚变成另外一个游戏,生存冒险变休闲经营都是正常操作。
装甲无限最初的模样,其实就是它的名字,一个自己模拟装配动力装甲的模拟器,从现实到图纸到科幻的海量组件,拥有无限的可能性,让玩家自行研究装配出独一无二的动力装甲。
然后由于当年外部战争环境,装配好动力装甲之后,自然就是互相交战,把现代动力装甲战术、射击术、格斗术全部应用上,让所有人在游戏里玩得不亦乐乎,虚拟厮杀乐此不疲,结果游戏就莫名火爆起来,从开发商自己一国国内,迅速发展成了“银河系国际”级别的游戏,甚至出现过,各国军队在游戏里训练自己的单兵战部队的都市传说。
毕竟现代是大脑沉浸式游戏,最次也视网膜上投影第一视觉直观体验,本身军事上的模拟战,其实就是基于这些技术的,所以在“游戏”里训练军队也不是不可能,只要仿真度足够高就行了。
后来天下不武后,游戏开发者新生感慨,绝对放弃争斗,再无战争的世界实在是太棒了,所以游戏里也不应该有战争了,于是就有了数百年的模拟经营型的装甲无限,玩家只能在游戏里组装动力装甲,却不能互相交手,对轰对砍对砸了
这样游戏不就没意思了,要凉吗?不,能开发出银河系现象级游戏的设计师,岂是泛泛之辈,他整出了一套全新的玩法——根据现实里真实动力装甲,他本人的亲身服役经验,总结出了一套动力装甲性能分析方式,这套性能分析方案有多靠谱了,被现在的银河帝国直接用到了自家部队中,成为了官方认证的科学方案。
简单说一下,一架动力装甲,先不算一切附加装备,单分析其本身,可分为6大总括属性,从而可以获得一张六边形属性图,别看似乎是很传统的6个数值而已,但其中每一个数,其实都是10到20项属性评分的平均值。
也就是说,分析总结上百条数据,才能获得一个直观的性能评估,而这简称为“六大属性”的数据中,有一项称之为“兼容性”,就是综合评定附加装备对动力装甲属性影响的数值——兼容性低的,装备再好的武器,也无法发挥出应有的威力来,反之,则可以获得补偿,超常发挥装备性能。
总之动力装甲,虽然只是单兵战装备,相当于远古地球的坦克,但其复杂程度却远在核武器之上,相应的战斗力,也远在核弹之上。因此虽然动力服十分厉害,穿着动力服就能宇宙生存,扛着数千度高温,肉身突入大气层,穿上动力服在远古就是名副其实的超人了。但放在未来世界战场上,就根本入不了流,战争维度就只单兵战、战舰战,永远不会出现动力服这一个维度。
天下不武了,装甲无限的作者和他的开发团队,就基于这套数据系统,整出了一套“卡牌”系统,每个组件,对应拥有着各项属性,玩家游戏方式一开始只有两种。
首先都是自己组一套卡组,也就是自己的动力装甲,变成了一堆带各种属性的“牌”,第一种玩法,自然就是用自己的卡组去“战斗”,活用装备牌、武技牌、场景牌等等。这种模式,后来又发展出了多种玩法,例如三人、四人、多人牌局,加入信息战要素等等。
第二种玩法则是拼得分,在各种终局判定模式中,如何用手牌获得比对方高的综合性能得分,就是其玩法。理论党最喜欢这种模式,例如规定六大属性总分,然后如何用手牌获得最高的兼容性得分,组装出泛用性最强的兵装。
这种模式,往往是“军宅”争论历史装备优劣,没个结果,最后下场实践的场合
反正当年装甲无限不但没凉,反而更火爆了,结合了模拟经营的战棋、卡牌对战,硬是掀起了一场全民打牌的盛况
白莫邪一开始也先入为主,认为下棋打牌那有真正动力装甲对轰来得过瘾,然而尝试了下之后,也被其深深吸引,主要是大脑潜入式,让一切数据都“活”了起来,那并不是三言两语所能形容的奇妙体验。
非要找种说法的话,那就是——擂台对抗,可以看做是一个人一个人的单兵厮杀,而战棋、卡牌,则是坐镇司令部,指挥部属策划着千军万马去厮杀了一个是体力消耗,一个是脑力消耗。
反正现在的装甲无限里,依然保留了棋牌玩法,玩家大脑潜入装甲无限的世界里之后,在经营、战斗的闲暇,也可以随意找个路边坐下来,和npc或者路过的玩家来上一局,轻松一下
那边已经是一个真正的活生生的世界了,蜜莉多菈沉迷其中也并非什么无法理解之时。
作引导,去完成一些最基本的任务桃花坞这边已经又638名这种程度的员工了,多她一个不多,少她一个不少。
所以指挥部这里根本看不见蜜莉多菈、杜菲、蒂亚、菈妮娅她们人,之前王若夜还在这边的,但不知道怎么就跟茉维依、佩小姐一起去实际舰队那边了。
现在茉维依要把精力放在舰队转移,以及之后最麻烦的行星系轨道稳定事宜上,所以只能把基础中的基础,3千亿亿亿只波波球的制造任务分派给其她人但现在看起来龙女观月是指望不上了的,她现在的“兴趣”显然不在创造一片家园上。
奈琪露蒂不再理人,双眸缓缓阖上,眼皮一圈缝隙间,开始溢散出红色的光芒,显然是超脑火力全开了,让有事通讯里找她奈琪露娜那边也不甘落后,开始全力计算最优生产时钟工序,把订单下发到各艘主力舰的波波球具体生产线上,亲自过目每一架波波球,是不是按工作需求制造的型号。
但妹妹就是要比姐姐调皮些,奈琪露娜双眼一眨一眨着,对着玻璃穹顶放光,一如万多年前熊孩子拿着激光笔照对面楼一样除了现实里调皮捣蛋外,她还视网膜上多开了个窗口,连网登陆装甲无限,找蜜莉多菈玩儿去了——黄金骑士团的大家,游戏里自然也都是一个公会家族里的。
这是款目前银河系排名第一的网络游戏,连续更新了一千多年,真要说的话,已经算是上百代,意思就是现在的游戏跟一千年已经天差地别,甚至都不是一个代码引擎了。这也是现代游戏的特征,其实不分单机网游手游端游,就都只是“虚拟游戏”了,然后换版本,可以直接从头到脚变成另外一个游戏,生存冒险变休闲经营都是正常操作。
装甲无限最初的模样,其实就是它的名字,一个自己模拟装配动力装甲的模拟器,从现实到图纸到科幻的海量组件,拥有无限的可能性,让玩家自行研究装配出独一无二的动力装甲。
然后由于当年外部战争环境,装配好动力装甲之后,自然就是互相交战,把现代动力装甲战术、射击术、格斗术全部应用上,让所有人在游戏里玩得不亦乐乎,虚拟厮杀乐此不疲,结果游戏就莫名火爆起来,从开发商自己一国国内,迅速发展成了“银河系国际”级别的游戏,甚至出现过,各国军队在游戏里训练自己的单兵战部队的都市传说。
毕竟现代是大脑沉浸式游戏,最次也视网膜上投影第一视觉直观体验,本身军事上的模拟战,其实就是基于这些技术的,所以在“游戏”里训练军队也不是不可能,只要仿真度足够高就行了。
后来天下不武后,游戏开发者新生感慨,绝对放弃争斗,再无战争的世界实在是太棒了,所以游戏里也不应该有战争了,于是就有了数百年的模拟经营型的装甲无限,玩家只能在游戏里组装动力装甲,却不能互相交手,对轰对砍对砸了
这样游戏不就没意思了,要凉吗?不,能开发出银河系现象级游戏的设计师,岂是泛泛之辈,他整出了一套全新的玩法——根据现实里真实动力装甲,他本人的亲身服役经验,总结出了一套动力装甲性能分析方式,这套性能分析方案有多靠谱了,被现在的银河帝国直接用到了自家部队中,成为了官方认证的科学方案。
简单说一下,一架动力装甲,先不算一切附加装备,单分析其本身,可分为6大总括属性,从而可以获得一张六边形属性图,别看似乎是很传统的6个数值而已,但其中每一个数,其实都是10到20项属性评分的平均值。
也就是说,分析总结上百条数据,才能获得一个直观的性能评估,而这简称为“六大属性”的数据中,有一项称之为“兼容性”,就是综合评定附加装备对动力装甲属性影响的数值——兼容性低的,装备再好的武器,也无法发挥出应有的威力来,反之,则可以获得补偿,超常发挥装备性能。
总之动力装甲,虽然只是单兵战装备,相当于远古地球的坦克,但其复杂程度却远在核武器之上,相应的战斗力,也远在核弹之上。因此虽然动力服十分厉害,穿着动力服就能宇宙生存,扛着数千度高温,肉身突入大气层,穿上动力服在远古就是名副其实的超人了。但放在未来世界战场上,就根本入不了流,战争维度就只单兵战、战舰战,永远不会出现动力服这一个维度。
天下不武了,装甲无限的作者和他的开发团队,就基于这套数据系统,整出了一套“卡牌”系统,每个组件,对应拥有着各项属性,玩家游戏方式一开始只有两种。
首先都是自己组一套卡组,也就是自己的动力装甲,变成了一堆带各种属性的“牌”,第一种玩法,自然就是用自己的卡组去“战斗”,活用装备牌、武技牌、场景牌等等。这种模式,后来又发展出了多种玩法,例如三人、四人、多人牌局,加入信息战要素等等。
第二种玩法则是拼得分,在各种终局判定模式中,如何用手牌获得比对方高的综合性能得分,就是其玩法。理论党最喜欢这种模式,例如规定六大属性总分,然后如何用手牌获得最高的兼容性得分,组装出泛用性最强的兵装。
这种模式,往往是“军宅”争论历史装备优劣,没个结果,最后下场实践的场合
反正当年装甲无限不但没凉,反而更火爆了,结合了模拟经营的战棋、卡牌对战,硬是掀起了一场全民打牌的盛况
白莫邪一开始也先入为主,认为下棋打牌那有真正动力装甲对轰来得过瘾,然而尝试了下之后,也被其深深吸引,主要是大脑潜入式,让一切数据都“活”了起来,那并不是三言两语所能形容的奇妙体验。
非要找种说法的话,那就是——擂台对抗,可以看做是一个人一个人的单兵厮杀,而战棋、卡牌,则是坐镇司令部,指挥部属策划着千军万马去厮杀了一个是体力消耗,一个是脑力消耗。
反正现在的装甲无限里,依然保留了棋牌玩法,玩家大脑潜入装甲无限的世界里之后,在经营、战斗的闲暇,也可以随意找个路边坐下来,和npc或者路过的玩家来上一局,轻松一下
那边已经是一个真正的活生生的世界了,蜜莉多菈沉迷其中也并非什么无法理解之时。