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作者:我的AK会跳舞
CS:就是一个游戏,只是这个游戏是份不伦不类的职业,靠它吃饭的人毕竟是少数,从某种程度上来说,它还不如超女,起码超女可以一夜成名,但CS就不行,你不下超过常人几千倍的苦功去修炼它,一辈子都别想成为高手。
战队:组成一支队的几个人就像人身上的手与脚,少了手不能做事,少了脚不能走路,手与脚一样重要,别认为自己是战队里最强最牛比的人,没了脚你手能伸多远?没了手你脚也只有任人宰割,别因为手受伤了脚就去指责它,也别因为脚疲倦了手就去埋怨它,记住,很多事都是手与脚一起共同完成的。
兵队:星爷《食神》:这条鱼就像,就像受过辐射污染似的,看着我就想吐,你还让我吃……多鱼(余)……
职业队:靠CS吃饭的家伙,水平比一般人是要强些。
半职业队:兼职的一种,到处拉赞助。
业余队:没事找他们消遣消遣,反正也无伤大雅。
俱乐部:哎,一个可望而不可却的字眼。
PUB:它可以锻炼你的枪法,可以让你更加懂得保护自己不受伤害,爱情呈可贵,自由价更高,若能保命跑,两者皆可抛。
浩方:一个网络鱼龙混杂的地方,中国人多,林子大了什么鸟都有。
强兵:QQ聊天室里出现最多的词,其实就是只“强鸟”。
枪法:不是万能的,但没有它是万万不能的,无论是点射还是连射,甩枪还是追枪,杀得死人就是好枪。
意识:说白了就是揣测,计算,联想敌人的行动,没有某些人说的那么高深,很简单,就是没人完全能会。
配合:始终保证多股火力连续不间断的打击并压制对方一股火力,从而达到减少伤亡的效果。
战术:一开始的站位或者进攻防御方法,再则是本局的作战任务,到了比赛中后期,战术根本就是空谈,学会随机应变的处理残局才是一个出色的Cser。
卡点:死守一个点,最基础的配合。
走位:移动,过程中能快速有效,并且受到的伤害最小,不过多的暴露自己,能出现在对手最薄弱的地方,看起来容易,做起来难。
阴人:正确的时间找个正确的地方,一门艺术,做得不好的被人骂为垃圾,做得好的就是神偷。
意志:都是被一次次蹂躏出来的,不是靠嘴巴吼出来的。
团结:几个人始终有一个相同目标,为了它大家一起努力,目标没有实现之前不准做其他的,尤其是玩网游。
ECO局:碰到真正的强队,翻盘概率等于零,想办法尽可能多下人家几把枪就OK啦。
英雄主义:每个人都有,只不过英雄是被形势逼出来的,如果自己刻意去模仿那么你就是小丑,连累大家的罪人。
连杀能力:成为一个高手最起码的标志。
穿射:就是放暗器。
Rush:有长枪的时候尽量别这么蛮干。
手雷闪光:不要指望它能杀人或者完全把对方白屏,在比赛中它就是用来开路探路的,所以很多队伍常常AK+半甲+闪光。
烟雾:比手雷闪光多个好处,可以干扰对方视线,掩护自己,如果对方机器配置太牛比你就别买了。
防弹衣+头盔:比赛的某些时候你可以不买,但PUB的时候是你每局的首选装备。
USP:一把最耐人寻味的枪,用得好的大有人在,你没有理由不练好它。
Golck18:到了有些人的手中就变得比AWP都还可怕,可见枪本身没问题,问题在于用枪的人。
De:别太迷信它,除了威力大以外,其他简直一无是处。
MP5:对付那些不买防弹衣的家伙就是舒服。
Ak47:天杀的东东,便宜,轻巧,实用,威力大。
M4a1:政府发给CT们的装备,始终有比AK那种便宜货更好的存在理由:3100一把。
Aug:比较有个性的一把枪,用得好的人更有个性。
AWP:贵又贵,不要太迷信它,它只起到一个唬人的作用,如果硬要让它成为开路先锋,那么除非你有枪枪见血的本事,你有吗?没有,所以你不要随便唬人。
拆弹夹:比赛的时候买两三把就可以了,多了是浪费。
Dust1:蛮无聊的地图。
Dust2:别给我提这幅地图,只要是中国人都应该知道,打烂了,闭着眼都不会走错路。
Aztec:枪法始终是胜利的基础。
Clbbe:哪边配合得好哪边就是赢家。
Nuke:CT的优势很明显啊。
Train:我阴,我阴不死你。
Inferno:稍微比较平衡点的地图。
Bloodstrike:手雷闪光满天飞。
Iceworld:在里面打久了感觉精神会虚脱。
作者:我的AK会跳舞
CS:就是一个游戏,只是这个游戏是份不伦不类的职业,靠它吃饭的人毕竟是少数,从某种程度上来说,它还不如超女,起码超女可以一夜成名,但CS就不行,你不下超过常人几千倍的苦功去修炼它,一辈子都别想成为高手。
战队:组成一支队的几个人就像人身上的手与脚,少了手不能做事,少了脚不能走路,手与脚一样重要,别认为自己是战队里最强最牛比的人,没了脚你手能伸多远?没了手你脚也只有任人宰割,别因为手受伤了脚就去指责它,也别因为脚疲倦了手就去埋怨它,记住,很多事都是手与脚一起共同完成的。
兵队:星爷《食神》:这条鱼就像,就像受过辐射污染似的,看着我就想吐,你还让我吃……多鱼(余)……
职业队:靠CS吃饭的家伙,水平比一般人是要强些。
半职业队:兼职的一种,到处拉赞助。
业余队:没事找他们消遣消遣,反正也无伤大雅。
俱乐部:哎,一个可望而不可却的字眼。
PUB:它可以锻炼你的枪法,可以让你更加懂得保护自己不受伤害,爱情呈可贵,自由价更高,若能保命跑,两者皆可抛。
浩方:一个网络鱼龙混杂的地方,中国人多,林子大了什么鸟都有。
强兵:QQ聊天室里出现最多的词,其实就是只“强鸟”。
枪法:不是万能的,但没有它是万万不能的,无论是点射还是连射,甩枪还是追枪,杀得死人就是好枪。
意识:说白了就是揣测,计算,联想敌人的行动,没有某些人说的那么高深,很简单,就是没人完全能会。
配合:始终保证多股火力连续不间断的打击并压制对方一股火力,从而达到减少伤亡的效果。
战术:一开始的站位或者进攻防御方法,再则是本局的作战任务,到了比赛中后期,战术根本就是空谈,学会随机应变的处理残局才是一个出色的Cser。
卡点:死守一个点,最基础的配合。
走位:移动,过程中能快速有效,并且受到的伤害最小,不过多的暴露自己,能出现在对手最薄弱的地方,看起来容易,做起来难。
阴人:正确的时间找个正确的地方,一门艺术,做得不好的被人骂为垃圾,做得好的就是神偷。
意志:都是被一次次蹂躏出来的,不是靠嘴巴吼出来的。
团结:几个人始终有一个相同目标,为了它大家一起努力,目标没有实现之前不准做其他的,尤其是玩网游。
ECO局:碰到真正的强队,翻盘概率等于零,想办法尽可能多下人家几把枪就OK啦。
英雄主义:每个人都有,只不过英雄是被形势逼出来的,如果自己刻意去模仿那么你就是小丑,连累大家的罪人。
连杀能力:成为一个高手最起码的标志。
穿射:就是放暗器。
Rush:有长枪的时候尽量别这么蛮干。
手雷闪光:不要指望它能杀人或者完全把对方白屏,在比赛中它就是用来开路探路的,所以很多队伍常常AK+半甲+闪光。
烟雾:比手雷闪光多个好处,可以干扰对方视线,掩护自己,如果对方机器配置太牛比你就别买了。
防弹衣+头盔:比赛的某些时候你可以不买,但PUB的时候是你每局的首选装备。
USP:一把最耐人寻味的枪,用得好的大有人在,你没有理由不练好它。
Golck18:到了有些人的手中就变得比AWP都还可怕,可见枪本身没问题,问题在于用枪的人。
De:别太迷信它,除了威力大以外,其他简直一无是处。
MP5:对付那些不买防弹衣的家伙就是舒服。
Ak47:天杀的东东,便宜,轻巧,实用,威力大。
M4a1:政府发给CT们的装备,始终有比AK那种便宜货更好的存在理由:3100一把。
Aug:比较有个性的一把枪,用得好的人更有个性。
AWP:贵又贵,不要太迷信它,它只起到一个唬人的作用,如果硬要让它成为开路先锋,那么除非你有枪枪见血的本事,你有吗?没有,所以你不要随便唬人。
拆弹夹:比赛的时候买两三把就可以了,多了是浪费。
Dust1:蛮无聊的地图。
Dust2:别给我提这幅地图,只要是中国人都应该知道,打烂了,闭着眼都不会走错路。
Aztec:枪法始终是胜利的基础。
Clbbe:哪边配合得好哪边就是赢家。
Nuke:CT的优势很明显啊。
Train:我阴,我阴不死你。
Inferno:稍微比较平衡点的地图。
Bloodstrike:手雷闪光满天飞。
Iceworld:在里面打久了感觉精神会虚脱。