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带游戏头盔的虚拟游戏,并不需要考验玩家的手速,但是意识速度却必须要快。尤其是乔乐现在进行的战略模式,要同时操作八个单位,对意识的条理和清晰要求极高。乔乐集中精神,不需要手操就省去了肌肉反射弧和神经传递的时间,操作的精细度可以达到以零点零几秒为时间单位的程度。只要意识够快,做到那种让人目不暇接的触手级操作都不是不可能的事情。
乔乐虽然现在还达不到这种程度,但是和其他人相比,却也已经是少有的高反应速度了。同时对八支部队下达操作指令,乔乐只需要零点六秒左右的时间,而且这八个操作指令中,除了小八只需要简单的锁定射击外,其他七个全都是复杂操作!
精灵速度固然很快,勾引矮人走位不会太难,但是乔乐却必须时刻注意精灵的走位方向,不要让矮人超出小八的有效攻击范围,不然就要伤害减半。
中间那里,4速勾引3速,本身就已经很难了。为了勾引成功,乔乐还必须不间断的计算各种建筑物的卡位效果。
把这两边处理好,乔乐还必须花大部分精力来关注左侧主战场的战斗情况。穴居人部队是乔乐的主力部队,绝不容有所损失,否则就会导致伤害输出不足。在面对矮人巨额的生命厚度时,伤害输出不足导致的连锁效应是最可怕的。
三个3速炮灰,乔乐让那两个农民位置突前,同时负责勾引走位和随时准备骗取反击。矮人则紧贴在穴居人部队身边。细节往往才是水平的体现,真正的高手绝对是在小细节上也可以做到滴水不漏的人。别小看这个贴在穴居人部队身边的矮人。它担任的位置可是主力穴居人部队的护身符。毕竟这是乔乐第一次操作战略模式下的战斗。乔乐还是显得略小心谨慎了一些。就算前面的两个农民操作失误,导致矮人部队靠近了穴居人部队,在攻击对象的选择上,矮人部队也有很大的几率会选择旁边的这个矮人炮灰。
原因很简单,25个矮人是做不到一击秒杀全部72个穴居人的。做不到秒杀的话,矮人部队在攻击穴居人部队之后就要面临一次穴居人部队的反击。这个反击伤害也是不容小觑的。为了避免不必要的损失,矮人部队就有可能会把攻击目标转到可以一击必杀的矮人炮灰身上。
之所以选择矮人炮灰跟在穴居人部队身边而不是农民炮灰,那是因为矮人的各项数值比农民要高的多,价值评定也要高的多。更高的价值评定就会有更高的可能引起矮人部队的重视,更大几率导致矮人部队攻击目标转移。
两个农民炮灰继续前突,全属性只有1带来的结果是农民的价值评定也是所有兵种中最低的,几乎可以忽略不计的程度。25个矮人编队的部队自然不会把一个农民造成的威胁放在眼里。完全无视了农民的存在,直接朝农民后方的穴居人部队冲来。
好!就是现在!矮人部队对农民的无视非但没有给乔乐带来困扰,反而让乔乐脸上浮现出了笑意。乔乐在赌,赌的就是农民的价值引不起矮人的重视,因为只有这样,农民才能用最简单的操作骗到矮人部队的反击。
就在矮人部队和农民交错而过的瞬间,乔乐对农民炮灰一号下达了攻击指令。高举起手里的粪叉,农民炮灰一粪叉插在了矮人部队身上。一个可怜的“-1”随着农民的攻击出现。也就是系统强制最低伤害1点而已,不然农民的伤害输出根本伤不了矮人的一根毫毛。
一个破烂农民也敢对自己发动攻击?矮人部队愤怒的作出反击,三十把锤子直接把农民炮灰一号锤成了肉泥。
机会来了!乔乐嘴角翘起,马上对后排的穴居人部队下达了第二个攻击指令。与此同时,乔乐也分别对农民炮灰2号和矮人炮灰下达了后退指令。穴居人部队英勇的冲上去,趁着矮人部队刚刚做出反击还没有修整好的空当里,对矮人部队发起了攻击。
“-186!”的血红数字在矮人部队头上飘起。9个矮人倒在了血泊当中。
“好!”乔乐暗叫一声,开始操纵穴居人部队逃跑。一面逃跑,乔乐也一面操纵农民炮灰和矮人炮灰的走位,三秒钟之后,乔乐把左侧战场的三支部... -->>
带游戏头盔的虚拟游戏,并不需要考验玩家的手速,但是意识速度却必须要快。尤其是乔乐现在进行的战略模式,要同时操作八个单位,对意识的条理和清晰要求极高。乔乐集中精神,不需要手操就省去了肌肉反射弧和神经传递的时间,操作的精细度可以达到以零点零几秒为时间单位的程度。只要意识够快,做到那种让人目不暇接的触手级操作都不是不可能的事情。
乔乐虽然现在还达不到这种程度,但是和其他人相比,却也已经是少有的高反应速度了。同时对八支部队下达操作指令,乔乐只需要零点六秒左右的时间,而且这八个操作指令中,除了小八只需要简单的锁定射击外,其他七个全都是复杂操作!
精灵速度固然很快,勾引矮人走位不会太难,但是乔乐却必须时刻注意精灵的走位方向,不要让矮人超出小八的有效攻击范围,不然就要伤害减半。
中间那里,4速勾引3速,本身就已经很难了。为了勾引成功,乔乐还必须不间断的计算各种建筑物的卡位效果。
把这两边处理好,乔乐还必须花大部分精力来关注左侧主战场的战斗情况。穴居人部队是乔乐的主力部队,绝不容有所损失,否则就会导致伤害输出不足。在面对矮人巨额的生命厚度时,伤害输出不足导致的连锁效应是最可怕的。
三个3速炮灰,乔乐让那两个农民位置突前,同时负责勾引走位和随时准备骗取反击。矮人则紧贴在穴居人部队身边。细节往往才是水平的体现,真正的高手绝对是在小细节上也可以做到滴水不漏的人。别小看这个贴在穴居人部队身边的矮人。它担任的位置可是主力穴居人部队的护身符。毕竟这是乔乐第一次操作战略模式下的战斗。乔乐还是显得略小心谨慎了一些。就算前面的两个农民操作失误,导致矮人部队靠近了穴居人部队,在攻击对象的选择上,矮人部队也有很大的几率会选择旁边的这个矮人炮灰。
原因很简单,25个矮人是做不到一击秒杀全部72个穴居人的。做不到秒杀的话,矮人部队在攻击穴居人部队之后就要面临一次穴居人部队的反击。这个反击伤害也是不容小觑的。为了避免不必要的损失,矮人部队就有可能会把攻击目标转到可以一击必杀的矮人炮灰身上。
之所以选择矮人炮灰跟在穴居人部队身边而不是农民炮灰,那是因为矮人的各项数值比农民要高的多,价值评定也要高的多。更高的价值评定就会有更高的可能引起矮人部队的重视,更大几率导致矮人部队攻击目标转移。
两个农民炮灰继续前突,全属性只有1带来的结果是农民的价值评定也是所有兵种中最低的,几乎可以忽略不计的程度。25个矮人编队的部队自然不会把一个农民造成的威胁放在眼里。完全无视了农民的存在,直接朝农民后方的穴居人部队冲来。
好!就是现在!矮人部队对农民的无视非但没有给乔乐带来困扰,反而让乔乐脸上浮现出了笑意。乔乐在赌,赌的就是农民的价值引不起矮人的重视,因为只有这样,农民才能用最简单的操作骗到矮人部队的反击。
就在矮人部队和农民交错而过的瞬间,乔乐对农民炮灰一号下达了攻击指令。高举起手里的粪叉,农民炮灰一粪叉插在了矮人部队身上。一个可怜的“-1”随着农民的攻击出现。也就是系统强制最低伤害1点而已,不然农民的伤害输出根本伤不了矮人的一根毫毛。
一个破烂农民也敢对自己发动攻击?矮人部队愤怒的作出反击,三十把锤子直接把农民炮灰一号锤成了肉泥。
机会来了!乔乐嘴角翘起,马上对后排的穴居人部队下达了第二个攻击指令。与此同时,乔乐也分别对农民炮灰2号和矮人炮灰下达了后退指令。穴居人部队英勇的冲上去,趁着矮人部队刚刚做出反击还没有修整好的空当里,对矮人部队发起了攻击。
“-186!”的血红数字在矮人部队头上飘起。9个矮人倒在了血泊当中。
“好!”乔乐暗叫一声,开始操纵穴居人部队逃跑。一面逃跑,乔乐也一面操纵农民炮灰和矮人炮灰的走位,三秒钟之后,乔乐把左侧战场的三支部... -->>
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