第210章 试炼幻境二 (1/2)
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这种爬塔模式,通常都会给予第一名特殊的奖励,奖励范围通常会惠及所有的玩家,不仅如此,排行榜,全服公告什么的是必不可少的。
这么做最直接的作用就是能够大大满足氪金大户们的虚荣心,甚至能让他们因为排名而竞争起来。
只要有两个氪佬相互争夺第一,游戏流水就是哗哗的增加。甚至有的游戏就靠一两个氪佬养着。
有时候游戏公司会故意找一些托来刺激氪金最多的玩家,其目的就是让这些氪金大佬爆金币。
这种方法也不是所有游戏公司都玩得转,只要被玩家们发现,轻则赔礼道歉,发一些游戏资源当赔偿,重则整个游戏完蛋。
别说顶尖的氪金大佬,中度轻度氪金玩家们有时都会因为排行榜上头。
由于这种手段太过好用,以至于许多游戏里有不止一种排行榜,什么竞速,某boss最速击杀,本服战斗pK,跨服战,大秘境,强化层数,增幅层数等等,吸引着玩家们不断地将燕国币投进去。
本来嘛,游戏公司又不是搞慈善的,当然是为了赚钱。
程飞扬不一样,他不需要什么燕国币,但若能增加玩家们对游戏的黏性的手段,他也乐意为之。
想要试炼幻境真正运作起来,还需要大量的敌人数据。
程飞扬将他记忆中的一些人物,还有地球宗建宗以来,玩家们所遇到过的怪兽,统统收录进去。
最重要的数据设定好,其他内容就简单了。
幻境内的环境也能选择,什么山谷,平原,沙漠,沼泽,旷野,森林,冻土等等,应有尽有。
几个小时后,试炼幻境算是完成初步的调试。
在自由模式,玩家们可以尽情选择任何敌人对战。
最重要的爬塔模式,从最弱的人族强盗(以程飞扬在平福城杀掉的护卫为模板)开始,到只有微弱攻击力的长角兔,生病的狂牛兽,发育不良的狂牛兽,电角河马,凶牙兽,剧毒海葵,银环蛇,一窝金背蜘蛛,两只将军蟹,妖族小队,最后是筑基期的蓝霸和妖将雷加尔守关。
当然,现在筑基期的怪物就这两个。
程飞扬现在也有筑基的战力,当然他是不会把自己的数据做进去的。
随着玩家们的经历越来越丰富,这试炼幻境里的怪物数量也会越来越多,强度和多样性也会越发接近于真实。
闪青门中的幻境,最令人诟病的一点就是里面的怪物智商太低,换个游戏术语就是AI太笨。
地球宗这个经过统子哥加强的试炼幻境,压根没有这种问题,还能选择难度。分为简单,一般,困难和极难四档。
不同难度,怪物的基础属性和AI都会有所变化。
简单难度下,怪物攻击欲望不强,AI就像是喝了二两酒脑子不太灵光的样子。
一般难度,就是根据现实模拟。
困难难度,怪物攻击性加强,加载战术模块,加载阵型模块,加载法术模块。这是模拟精英敌人。
极难难度,怪物各个将玩家视为不共戴天的仇人,疯狂的进攻。于此同时,怪物的耐力加倍,AI会更加狡猾,更加懂得配合,甚至使用障眼法,同时加载法术模块。这是模拟怪物中... -->>
这种爬塔模式,通常都会给予第一名特殊的奖励,奖励范围通常会惠及所有的玩家,不仅如此,排行榜,全服公告什么的是必不可少的。
这么做最直接的作用就是能够大大满足氪金大户们的虚荣心,甚至能让他们因为排名而竞争起来。
只要有两个氪佬相互争夺第一,游戏流水就是哗哗的增加。甚至有的游戏就靠一两个氪佬养着。
有时候游戏公司会故意找一些托来刺激氪金最多的玩家,其目的就是让这些氪金大佬爆金币。
这种方法也不是所有游戏公司都玩得转,只要被玩家们发现,轻则赔礼道歉,发一些游戏资源当赔偿,重则整个游戏完蛋。
别说顶尖的氪金大佬,中度轻度氪金玩家们有时都会因为排行榜上头。
由于这种手段太过好用,以至于许多游戏里有不止一种排行榜,什么竞速,某boss最速击杀,本服战斗pK,跨服战,大秘境,强化层数,增幅层数等等,吸引着玩家们不断地将燕国币投进去。
本来嘛,游戏公司又不是搞慈善的,当然是为了赚钱。
程飞扬不一样,他不需要什么燕国币,但若能增加玩家们对游戏的黏性的手段,他也乐意为之。
想要试炼幻境真正运作起来,还需要大量的敌人数据。
程飞扬将他记忆中的一些人物,还有地球宗建宗以来,玩家们所遇到过的怪兽,统统收录进去。
最重要的数据设定好,其他内容就简单了。
幻境内的环境也能选择,什么山谷,平原,沙漠,沼泽,旷野,森林,冻土等等,应有尽有。
几个小时后,试炼幻境算是完成初步的调试。
在自由模式,玩家们可以尽情选择任何敌人对战。
最重要的爬塔模式,从最弱的人族强盗(以程飞扬在平福城杀掉的护卫为模板)开始,到只有微弱攻击力的长角兔,生病的狂牛兽,发育不良的狂牛兽,电角河马,凶牙兽,剧毒海葵,银环蛇,一窝金背蜘蛛,两只将军蟹,妖族小队,最后是筑基期的蓝霸和妖将雷加尔守关。
当然,现在筑基期的怪物就这两个。
程飞扬现在也有筑基的战力,当然他是不会把自己的数据做进去的。
随着玩家们的经历越来越丰富,这试炼幻境里的怪物数量也会越来越多,强度和多样性也会越发接近于真实。
闪青门中的幻境,最令人诟病的一点就是里面的怪物智商太低,换个游戏术语就是AI太笨。
地球宗这个经过统子哥加强的试炼幻境,压根没有这种问题,还能选择难度。分为简单,一般,困难和极难四档。
不同难度,怪物的基础属性和AI都会有所变化。
简单难度下,怪物攻击欲望不强,AI就像是喝了二两酒脑子不太灵光的样子。
一般难度,就是根据现实模拟。
困难难度,怪物攻击性加强,加载战术模块,加载阵型模块,加载法术模块。这是模拟精英敌人。
极难难度,怪物各个将玩家视为不共戴天的仇人,疯狂的进攻。于此同时,怪物的耐力加倍,AI会更加狡猾,更加懂得配合,甚至使用障眼法,同时加载法术模块。这是模拟怪物中... -->>
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