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李文本来也没抱着多大的期望,反正就是随口那么一蛊惑。
就离谱上头固然好,没上头也没什么关系。
至于能不能拿到夺心魔主脑有关于“心灵武士”的道途李文也同样没抱有太大的期望,只是幸运的是……拿到了。
【灵吸怪主脑(心声):心灵武士(点击查看职业详情),不是我不教啊,只是我害怕呀~一看到这玩意我就想起了那些可恶的吉斯人(点击查看种族详情),万一再教出来一支吉斯人我们还过不过了?】
“走着。”
李文转身向黑暗中走去,打算通过地下的黑暗通道回到地表之上的矮人城市。
就离谱跟在身后亦步亦趋,刚才信了李文的邪冲动之下给了主脑一下,接下来还不知道他的命运该是怎样的多舛。
哎~麻!
李文没理他以及奉命带路的两只灵吸怪,而是自顾自的点进链接,查看起了心灵武士的这个战士可选泛型。
心灵武士的基础职业是战士的模板,所以基础特性自然全都继承战士本身的特性,这一点没什么意外。
只有他的子职特性,显然和战士的其他子职完全不同。
心灵武士是吉斯人最为强悍的战力,因为长年累月遭受到灵吸怪的灵能折磨,因此他们觉醒了自己埋藏于内在的灵能,并且,他们的灵能力量的展现方式与正常灵能职业完全不同。
其他职业都是顺从自己的灵能,尽可能地开发它的用途。
然而吉斯人开发出来的心灵武士却是为了对抗灵吸怪的灵能,所以他们的灵能展现方式充满了一种对抗、驯服的意味。
他们并非顺从自己的灵能激荡,而是以一种极端的理智来运用自己的灵能。
换而言之,灵能在他们手中,更多的是以魔力为关键属性,而非魅力。
和奥法骑士倒是差不多的属性要求。
不过,只是因为出发本意的不同,以至于他们的职业关键属性有些不同,但对于灵能本身的运用以及展现形式,他们和寻常的灵能职业之间并没有太大的差别。
身为一个使用灵能的战士,他们通过灌注灵能的武器攻击、念动力猛击和精神力护盾来加强自己的物理强度。
心灵武士3级特性——灵能武装:3级起,你可以通过你的灵能魔法般地增强你的能力。当你完成一次至少2小时的休息后,选择你是要强化防御还是打击。选择的好处会一直持续到完成下一次休息时。
强化防御:当你或一个距离你30尺内的可见生物受到伤害时,你能以你的意识减少此次伤害,减少的伤害数值为2~8。当你在这个职业上达到10级时,减少的伤害数值会变成4~10。(每次反应距离下次反应间隔时间至少为3秒。)
强化打击:当你使用武器攻击命中一个生物时,你能对该目标额外造成2~3点心灵伤害。当你达到10级时,心灵伤害提升到3~4。
心灵武士3级特性——念动之手:你习得0环法术——法师之手。你在施展此戏法时无需材料成分,而且能够使这只幽灵手变成隐形的。
心灵武士7级特性——念动冲击::你可以使用念动力瞬间猛击一个距离你20尺内的可见生物。目标必须进行一次力量豁免检定,若豁免失败,目标将受到2次2~3+你的魔力调整值的力场伤害,并被念动力推离你或拉向你最多15尺(由你选择);若豁免成功,目标只会受到一半伤害并且不会被移动。(你能够使用此特性的次数等于你的魔力调整值(最少一次),当你完成一次至少2小时的休息后,你将重新获得所有消耗的次数。)
心灵武士10级特性——念动堡垒:你可以以你为中心投射一个半径10尺的灵能堡垒,该堡垒持续1分钟或直到你失能。在此期间,你和位于该区域中的盟友获得半身掩护的好处,并且在力量豁免检定上具有优势。这么做之后后,你将无法再次使用此特性,直到你完成一次至少2小时的休息或使用一次回气特性。
心灵武士15级特性——痛苦打击:你通过灵能使攻击目标极度痛苦,当你通过武器攻击命中一个生物时,你能够额外造成2次4~6点的心灵伤害,并迫使目标进行一次体质豁免检定。若豁免失败,目标将倒地,并在随后的所有属性检定上全都承受劣势,持续12秒。(你能够使用此特性的次数等于你的魔力调整值(最少一次),当你完成一次至少2小时的休息后,你将重新获得所有消耗的次数。)
心灵武士18级特性——灵能无畏:你的整个存在都充满了心灵能量,使你成为战场上一支几乎不可阻挡的力量。当你受到伤害时,你能让自己获得以下的好处,持续1分钟或直到你失能:
(一)每隔6秒你将恢复10点生命值。
(二)你的步行速度提高10尺。
(三)你所受到的任何控制状态将会缩短一半的时间。
(一旦使用此特性,你将无法再次使用它,直到完成一次至少2小时的休息。)
充满了这个子职自己的特色,至于说强度,只能说各有千秋。
相较于奥法骑士而言,这个职业失去了真正的施法能力,转而变成了以心灵力量完成一些非常规物理的手段。
没有魔法的多样性,也没有了奥法骑士针对施法能力的强化和灵动性,换来的则是实打实的对于物理战斗本身的各种强化能力。
强悍的念动力让他们能够造成除去武器劈砍外更多的控制和伤害手段,也算是一个不错的子职选择。
对于玩家来说,这种职业的出现能够提供一个更为有趣的新鲜战斗方式,可以用来满足他们旺盛的猎奇心理。
可对于李文来说,这种职业背后的出现思路,才更为重要。
法师以知识解构这个世界。
任何事物的出现背后都有相应的规则对应,可以用灵能做到的事情,基本上也就能够用法术的力量将之模拟出来。
是的,李文看重的并非这个职业本身的特点,而是这个职业诞生的源头——以自我的意志,来控制源初的灵能天赋。
随后,李文又点开了吉斯人的种族详情。
有关于这个种族的存在,李文已经见过好几次了,然而从这只主脑的心声中,看到的吉斯人相较于此前无疑要详细且清晰地太多了。
这也是一只类人的种族,他们曾经是灵吸怪使用最多的奴隶。
然而不知道是他们原本就拥有高超的天赋,还是在灵吸怪的长期奴役下适应了灵能的压迫,以至于他们的种族内部出现了许许多多的超灵能天赋者——也就是用自己的心智去压制和运用灵能的个体。
单个吉斯人的个体实力或许并不是很强,但就如同李文刚才所看到的心灵武士职业一样,他们彼此间配合起来,以军团规模作战的时候,其能够发挥出来的实力是无比... -->>
李文本来也没抱着多大的期望,反正就是随口那么一蛊惑。
就离谱上头固然好,没上头也没什么关系。
至于能不能拿到夺心魔主脑有关于“心灵武士”的道途李文也同样没抱有太大的期望,只是幸运的是……拿到了。
【灵吸怪主脑(心声):心灵武士(点击查看职业详情),不是我不教啊,只是我害怕呀~一看到这玩意我就想起了那些可恶的吉斯人(点击查看种族详情),万一再教出来一支吉斯人我们还过不过了?】
“走着。”
李文转身向黑暗中走去,打算通过地下的黑暗通道回到地表之上的矮人城市。
就离谱跟在身后亦步亦趋,刚才信了李文的邪冲动之下给了主脑一下,接下来还不知道他的命运该是怎样的多舛。
哎~麻!
李文没理他以及奉命带路的两只灵吸怪,而是自顾自的点进链接,查看起了心灵武士的这个战士可选泛型。
心灵武士的基础职业是战士的模板,所以基础特性自然全都继承战士本身的特性,这一点没什么意外。
只有他的子职特性,显然和战士的其他子职完全不同。
心灵武士是吉斯人最为强悍的战力,因为长年累月遭受到灵吸怪的灵能折磨,因此他们觉醒了自己埋藏于内在的灵能,并且,他们的灵能力量的展现方式与正常灵能职业完全不同。
其他职业都是顺从自己的灵能,尽可能地开发它的用途。
然而吉斯人开发出来的心灵武士却是为了对抗灵吸怪的灵能,所以他们的灵能展现方式充满了一种对抗、驯服的意味。
他们并非顺从自己的灵能激荡,而是以一种极端的理智来运用自己的灵能。
换而言之,灵能在他们手中,更多的是以魔力为关键属性,而非魅力。
和奥法骑士倒是差不多的属性要求。
不过,只是因为出发本意的不同,以至于他们的职业关键属性有些不同,但对于灵能本身的运用以及展现形式,他们和寻常的灵能职业之间并没有太大的差别。
身为一个使用灵能的战士,他们通过灌注灵能的武器攻击、念动力猛击和精神力护盾来加强自己的物理强度。
心灵武士3级特性——灵能武装:3级起,你可以通过你的灵能魔法般地增强你的能力。当你完成一次至少2小时的休息后,选择你是要强化防御还是打击。选择的好处会一直持续到完成下一次休息时。
强化防御:当你或一个距离你30尺内的可见生物受到伤害时,你能以你的意识减少此次伤害,减少的伤害数值为2~8。当你在这个职业上达到10级时,减少的伤害数值会变成4~10。(每次反应距离下次反应间隔时间至少为3秒。)
强化打击:当你使用武器攻击命中一个生物时,你能对该目标额外造成2~3点心灵伤害。当你达到10级时,心灵伤害提升到3~4。
心灵武士3级特性——念动之手:你习得0环法术——法师之手。你在施展此戏法时无需材料成分,而且能够使这只幽灵手变成隐形的。
心灵武士7级特性——念动冲击::你可以使用念动力瞬间猛击一个距离你20尺内的可见生物。目标必须进行一次力量豁免检定,若豁免失败,目标将受到2次2~3+你的魔力调整值的力场伤害,并被念动力推离你或拉向你最多15尺(由你选择);若豁免成功,目标只会受到一半伤害并且不会被移动。(你能够使用此特性的次数等于你的魔力调整值(最少一次),当你完成一次至少2小时的休息后,你将重新获得所有消耗的次数。)
心灵武士10级特性——念动堡垒:你可以以你为中心投射一个半径10尺的灵能堡垒,该堡垒持续1分钟或直到你失能。在此期间,你和位于该区域中的盟友获得半身掩护的好处,并且在力量豁免检定上具有优势。这么做之后后,你将无法再次使用此特性,直到你完成一次至少2小时的休息或使用一次回气特性。
心灵武士15级特性——痛苦打击:你通过灵能使攻击目标极度痛苦,当你通过武器攻击命中一个生物时,你能够额外造成2次4~6点的心灵伤害,并迫使目标进行一次体质豁免检定。若豁免失败,目标将倒地,并在随后的所有属性检定上全都承受劣势,持续12秒。(你能够使用此特性的次数等于你的魔力调整值(最少一次),当你完成一次至少2小时的休息后,你将重新获得所有消耗的次数。)
心灵武士18级特性——灵能无畏:你的整个存在都充满了心灵能量,使你成为战场上一支几乎不可阻挡的力量。当你受到伤害时,你能让自己获得以下的好处,持续1分钟或直到你失能:
(一)每隔6秒你将恢复10点生命值。
(二)你的步行速度提高10尺。
(三)你所受到的任何控制状态将会缩短一半的时间。
(一旦使用此特性,你将无法再次使用它,直到完成一次至少2小时的休息。)
充满了这个子职自己的特色,至于说强度,只能说各有千秋。
相较于奥法骑士而言,这个职业失去了真正的施法能力,转而变成了以心灵力量完成一些非常规物理的手段。
没有魔法的多样性,也没有了奥法骑士针对施法能力的强化和灵动性,换来的则是实打实的对于物理战斗本身的各种强化能力。
强悍的念动力让他们能够造成除去武器劈砍外更多的控制和伤害手段,也算是一个不错的子职选择。
对于玩家来说,这种职业的出现能够提供一个更为有趣的新鲜战斗方式,可以用来满足他们旺盛的猎奇心理。
可对于李文来说,这种职业背后的出现思路,才更为重要。
法师以知识解构这个世界。
任何事物的出现背后都有相应的规则对应,可以用灵能做到的事情,基本上也就能够用法术的力量将之模拟出来。
是的,李文看重的并非这个职业本身的特点,而是这个职业诞生的源头——以自我的意志,来控制源初的灵能天赋。
随后,李文又点开了吉斯人的种族详情。
有关于这个种族的存在,李文已经见过好几次了,然而从这只主脑的心声中,看到的吉斯人相较于此前无疑要详细且清晰地太多了。
这也是一只类人的种族,他们曾经是灵吸怪使用最多的奴隶。
然而不知道是他们原本就拥有高超的天赋,还是在灵吸怪的长期奴役下适应了灵能的压迫,以至于他们的种族内部出现了许许多多的超灵能天赋者——也就是用自己的心智去压制和运用灵能的个体。
单个吉斯人的个体实力或许并不是很强,但就如同李文刚才所看到的心灵武士职业一样,他们彼此间配合起来,以军团规模作战的时候,其能够发挥出来的实力是无比... -->>
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