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“迷锁”的概念也就应运而生。
在正常的魔网区域,不可见的丝线在女神的调控下展现出规律的构造,这种构造之中,就包含着女神对于这个区域内的规则制定。
魔法女神规定在正常魔网区域内,施展火球术就会出现火球术,施展火焰箭就会出现火焰箭。
就如同制定了1+1等于2的规则一样。
只要身处其中,你的1+1就一定等于2。
这就是一把“锁”。
但女神这么做只是防止法术的力量被人类不加节制的滥用,她的目的绝非是为了锁住智慧生物对于真理的追求,相反,她反而相当鼓励这种探索的行为。
所以“迷锁”技艺也就因此而生。
女神编制了魔网,然而在那些强大法师所在的地方,法师们可以通过自己对于魔网的了解,来编制自己附近的魔网,使之符合自己的要求。
打个简单的比方就是在施法时短暂的让施法所在区域的魔网规则变成自己需要的1+1等于3,然后基于1+1等于3这种底层规则的法术,才能够短暂的生效。
每种法术都基于不同的规则,所以“迷锁”在每种法术模型中的表现形式都不尽相同,也就是这个原因。
而在施展完了法术之后,被“迷锁”技艺短暂改变了规则的魔网很快又会在女神无时无刻都在进行的调理工作下重新变成女神的模样。
这就是五环以上法术施展的真相。
那么放在魔法物品中呢?
答桉就是将魔法物品中的法术以固定的“迷锁”技艺永恒地锁在其中,魔法物品所在区域的魔网就自然而然地会被其中的“迷锁”技艺而扭曲。
如此,也就让不论是谁的制造出来的魔法物品,哪怕是交给另外一个完全不懂“迷锁”技艺的人的手中,只要人和物之间达成同调,那么那个完全不懂“迷锁”技艺的人就可以依靠魔法物品中固化的“迷锁”来扭曲身边的魔网,达成被“迷锁”制定的规则。
经典的不知道原理,但允许使用。
了解了一切后,想要运用“迷锁”技艺的条件也就自然而然的出现——
一,足够的魔力能够扭曲魔网。
李文17点天生魔力,20点后天人类巅峰魔力自然满足。
二,对于“迷锁”技艺的了解以制定属于自己的规则。
在学习了七种,并且深研其中四种运用到“迷锁”技艺的六环法术后,这一点也还算有所小成。
三,足够将“迷锁”技艺固定下来的锻造或者炼金术能力。
《大熔炉》让李文掌握了这种能力。
以及最后一点也是最为重要的:将三者合一的创造能力。
恰巧,李文一路以来做的做多的就是这件事。
一件魔法物品由两个部分组成——迷锁,法术。
精金秘钥之中的法术效果本身来自于五环法术——传送法阵;迷锁的设定效果则是哪怕使用者不会传送法阵也可以在激发秘钥后传送到设定的地点,以及无时无刻都在从身边的空气中汲取魔法元素来补充秘钥的充能。
在经过剖析之后,李文发现精金秘钥的一万尺施法距离限制,以及附带迷踪步法术使用次数的效果都并非是必要的。
附带个迷踪步使用次数纯粹是那些精灵想让这件代表着身份和特权的秘钥还能有点实用性。
至于施法距离限制的目的更明显了,是为了安全。
而李文如今的手段,则是将五环法术——传送法阵替换为自己研究出来与克罗克珊之间沟通用的传送门。
至于迷锁的设定则是变成了记录和激发这两个指令。
而同时,考虑到两种不同的使用需求——在狂乱大陆和盖亚大陆来回跑,以及身处大陆上的野外探险时快速回到记录点这两个需求,李文也做了两个不同的版本。
于是……两种符咒应运而生。
蓝色的穿梭咒:只有在记录了两个跨越位面的地点后方可使用,且只能最多记录两个跨越位面的定点。允许使用者在身处记录地点其中一点时使用符咒可以去到另外一个点。冷却时间:无。
打个比方,如果符咒上记录了剑风城和精灵主城。
那么使用者在身处剑风城时使用符咒就会来到精灵主城,而如果在身处精灵主城时使用就会去往剑风城。
且只能在这两个地方使用,超出区域无效。
红色的归程咒:只能记录本位面的一个地点,允许使用者在任何地点使用,使用后回到记录地点。冷却时间:12小时。
穿梭符上的传送法术依靠的是李文和克罗克珊之间的沟通,所以只要克罗克珊一天没有和盖亚大陆失去联系,穿梭符就能够一直生效且没有冷却时间。
而归程符依靠的还是五环法术——传送法阵,这个法术李文在每个战斗阶段只能够使用两次,自己的权限都不够,所以自然也就有着使用次数的限制。
大功告成!
刚刚收割甚至还没焐热的灵魂能量也近乎清空……
接下来,就得放出去看看效果如何了。
“迷锁”的概念也就应运而生。
在正常的魔网区域,不可见的丝线在女神的调控下展现出规律的构造,这种构造之中,就包含着女神对于这个区域内的规则制定。
魔法女神规定在正常魔网区域内,施展火球术就会出现火球术,施展火焰箭就会出现火焰箭。
就如同制定了1+1等于2的规则一样。
只要身处其中,你的1+1就一定等于2。
这就是一把“锁”。
但女神这么做只是防止法术的力量被人类不加节制的滥用,她的目的绝非是为了锁住智慧生物对于真理的追求,相反,她反而相当鼓励这种探索的行为。
所以“迷锁”技艺也就因此而生。
女神编制了魔网,然而在那些强大法师所在的地方,法师们可以通过自己对于魔网的了解,来编制自己附近的魔网,使之符合自己的要求。
打个简单的比方就是在施法时短暂的让施法所在区域的魔网规则变成自己需要的1+1等于3,然后基于1+1等于3这种底层规则的法术,才能够短暂的生效。
每种法术都基于不同的规则,所以“迷锁”在每种法术模型中的表现形式都不尽相同,也就是这个原因。
而在施展完了法术之后,被“迷锁”技艺短暂改变了规则的魔网很快又会在女神无时无刻都在进行的调理工作下重新变成女神的模样。
这就是五环以上法术施展的真相。
那么放在魔法物品中呢?
答桉就是将魔法物品中的法术以固定的“迷锁”技艺永恒地锁在其中,魔法物品所在区域的魔网就自然而然地会被其中的“迷锁”技艺而扭曲。
如此,也就让不论是谁的制造出来的魔法物品,哪怕是交给另外一个完全不懂“迷锁”技艺的人的手中,只要人和物之间达成同调,那么那个完全不懂“迷锁”技艺的人就可以依靠魔法物品中固化的“迷锁”来扭曲身边的魔网,达成被“迷锁”制定的规则。
经典的不知道原理,但允许使用。
了解了一切后,想要运用“迷锁”技艺的条件也就自然而然的出现——
一,足够的魔力能够扭曲魔网。
李文17点天生魔力,20点后天人类巅峰魔力自然满足。
二,对于“迷锁”技艺的了解以制定属于自己的规则。
在学习了七种,并且深研其中四种运用到“迷锁”技艺的六环法术后,这一点也还算有所小成。
三,足够将“迷锁”技艺固定下来的锻造或者炼金术能力。
《大熔炉》让李文掌握了这种能力。
以及最后一点也是最为重要的:将三者合一的创造能力。
恰巧,李文一路以来做的做多的就是这件事。
一件魔法物品由两个部分组成——迷锁,法术。
精金秘钥之中的法术效果本身来自于五环法术——传送法阵;迷锁的设定效果则是哪怕使用者不会传送法阵也可以在激发秘钥后传送到设定的地点,以及无时无刻都在从身边的空气中汲取魔法元素来补充秘钥的充能。
在经过剖析之后,李文发现精金秘钥的一万尺施法距离限制,以及附带迷踪步法术使用次数的效果都并非是必要的。
附带个迷踪步使用次数纯粹是那些精灵想让这件代表着身份和特权的秘钥还能有点实用性。
至于施法距离限制的目的更明显了,是为了安全。
而李文如今的手段,则是将五环法术——传送法阵替换为自己研究出来与克罗克珊之间沟通用的传送门。
至于迷锁的设定则是变成了记录和激发这两个指令。
而同时,考虑到两种不同的使用需求——在狂乱大陆和盖亚大陆来回跑,以及身处大陆上的野外探险时快速回到记录点这两个需求,李文也做了两个不同的版本。
于是……两种符咒应运而生。
蓝色的穿梭咒:只有在记录了两个跨越位面的地点后方可使用,且只能最多记录两个跨越位面的定点。允许使用者在身处记录地点其中一点时使用符咒可以去到另外一个点。冷却时间:无。
打个比方,如果符咒上记录了剑风城和精灵主城。
那么使用者在身处剑风城时使用符咒就会来到精灵主城,而如果在身处精灵主城时使用就会去往剑风城。
且只能在这两个地方使用,超出区域无效。
红色的归程咒:只能记录本位面的一个地点,允许使用者在任何地点使用,使用后回到记录地点。冷却时间:12小时。
穿梭符上的传送法术依靠的是李文和克罗克珊之间的沟通,所以只要克罗克珊一天没有和盖亚大陆失去联系,穿梭符就能够一直生效且没有冷却时间。
而归程符依靠的还是五环法术——传送法阵,这个法术李文在每个战斗阶段只能够使用两次,自己的权限都不够,所以自然也就有着使用次数的限制。
大功告成!
刚刚收割甚至还没焐热的灵魂能量也近乎清空……
接下来,就得放出去看看效果如何了。